从去年游戏IP在移动市场掀起热潮,到今年真正爆发,中国游戏行业历史上的重量级IP都将上战场。 不可否认,游戏IP影响的用户群体更加精准,但也只是在前期引导上有帮助。 依靠IP情感来粘住用户显然是不现实的。 简单来说,移动用户对移动游戏的选择趋于多元化、去中心化和个性化。 老IP用户无法支撑市场份额占领。 另外,程序化移植在手机和流行的PC游戏上表现有限。 也许到了手机上就崩溃了。
这种高瞻远瞩的可能性,充分展现了网易对市场发展的洞察、对用户需求的把握、以及从研发之初的战略布局。 网易的《大话西游》手游都是以初始IP的形式来定义玩法,但他们力求将一个社区分割成独立的系统。 比如《大话西游》手游就直接在画面上做出了重大颠覆,展现了一种纯粹的游戏人对于游戏的执着精神。
柔和清新的Q版风格,更符合手机用户的需求
《大话西游》手游的玩法延续了端游的经典玩法,但已经成为一代经典的古代写实风格画面却变成了轻Q版风格。 这种图形上的突破不仅是《大话西游》手游本身的突破,也是游戏IP移植和创作理念上的突破。
由于90%的游戏IP更愿意精简经典玩法而不是改变画面,《大话西游》手游的开发就考虑到了手游的客户端规模要求远高于端游。 在游戏包大小有限的情况下,写实风格无法达到PC版的精致效果,最终采用了3.5头身、轻Q版风格。 轻Q版的设定会让人物看起来非常精致和成熟。 画面的投影、技能的衔接以及各种角色的互动,都会让游戏画面显得生动、清新、明亮,让玩家的眼睛和心情感到舒适、轻松。
这一举动对于《大话西游》手游来说是一种冒险。 当玩家深深沉迷于某种图形时,有时他们会无法适应它的新变化。 虽然玩法是评价一款游戏好坏的关键,但不同的画面也会给玩家带来不同的游戏体验,而这些不同的体验对于不同的玩家来说也会有所不同。
变革带来的新鲜活力,才能带来新的惊喜
从《大话西游》手游的市场关注度和表现来看,符合时代审美的画面更容易吸引新用户。 他们对游戏的第一印象是品牌认知度、图形和受欢迎程度; 对于高级玩家来说,他们的境界不再停留在屏幕上,操作和一些硬指标才是他们关注的因素。 游戏的目的应该是满足更多人的娱乐需求。 任何一种改变都可以直接看出游戏制作者在制作过程中是否有诚意。
《大话西游》手游的出人意料的出现,对于玩过大话西游但经验不是很丰富的玩家来说尤其具有吸引力。 这种独特的识别与原创IP不同。 在大部分游戏IP端游与手游差异并不明显的环境下,《大话西游》手游画面的变化,给疲惫的手游市场带来了一丝兴奋。 现在大多数游戏IP移植都更关心老用户的回归。 正是因为目标用户精准,所以首先要考虑的就是游戏IP的还原,比如原班团队参与游戏开发、经典玩法的再现,比如《热血传奇手游》 、《雯雯》等手机游戏产品。
《大话西游》手游的创新之处在于,它没有遵循“游戏IP”的传统表达模式,简单地将思维局限于玩法还原和画面还原,以更好地满足玩家的体验为目标技术和外观方面的需求。 这让玩家在游戏过程中感受到创作者的匠心和独特的玩法,而不仅仅是一丝情感。
后IP时代,与时俱进的玩法才是根本
《大话西游》手游的耀眼成绩回答了移植游戏IP时IP和玩法哪个更重要的问题。 无论IP多么经典,都无法取代游戏玩法。 游戏平台不断更新,游戏软硬件技术日新月异,游戏的娱乐性越来越强。 一款在商业上取得巨大成功的游戏,绝不能靠“固步自封”。
《大话西游》手游从一开始就没有受到IP的限制。 而是以游戏多样性为核心出发点,在游戏画面上大胆创新。 它反衬和呼应大众的审美,而不仅仅是满足一小部分人。 老用户,堪称游戏IP移植的一场革命。 在老手游《大话西游》中,老用户可以体验到熟悉的交互性,而全新的画面和丰满可爱的角色又可以吸引大量的新用户。 其知名度和成就完美诠释了游戏行业的黄金法则。 :游戏里没有IP或者其他概念,只有好不好玩。
客观地讲,游戏开发者和玩家都是喜新厌旧的。 大多数依靠情感来宣传自己的游戏都不得不面对残酷的现实。 新颖性始终是游戏开发的第一因素。 不管游戏多么经典,它都想吸引玩家保留它。 ,并且要不断开发新的内容。 只有不断满足玩家的探索兴趣,才能拥有无限可能,才能吸引更多新用户。 新用户是任何平台游戏发展的关键。
还没有评论,来说两句吧...