什么样的游戏很受欢迎,但你却玩不了? 这听起来像是一个错误的命题。
但说到《荒野之息》这样的大作,所有玩家的反应一定是:“荒野之息是天下第一”。 如果你提出异议,你会被淹没在其他玩家的口水中吗?
不,这个世界上不只有一种声音。 必须承认的是,无论游戏多么优秀,都会有玩家不喜欢或者玩不够的时候。
这个话题其实上周已经讨论过一次了,很多玩家都表达了深深的同情,所以今天小鸡决定继续为这些玩家勇敢发声。
01 回合制角色扮演游戏
说到回合制RPG,有一个系列是不得不提的,那就是风靡了几十年的《精灵宝可梦》系列。 这类游戏的玩家群体非常顽固,新游戏必须要买。
但你有没有注意到,回合制角色扮演游戏似乎一直都比较小众。 如果看热门游戏排行榜,几乎都是射击游戏或者MOBA游戏。
回合制RPG游戏中的各种数值、不断的升级、略显佛教风格的战斗场景,都是让玩家摸不着头脑的因素。
事实上,《精灵宝可梦:剑/盾》的制作人大森茂表示,在开发阶段,他就曾想过改变回合制战斗方式,让这款游戏适合更多玩家。
但正如你所看到的,最终他们放弃了这个想法。
一般来说,RPG游戏更适合剧情残缺的人。
02 《堡垒之夜》
这款游戏刚推出时,外界就将其定义为《绝地求生》的竞争对手。 它确实做到了这一点。 作为后起之秀,它的受欢迎程度并不亚于吃鸡游戏,而且也赚了很多钱。
但在中国玩家面前,却有着和吃鸡完全相反的情况。
吃鸡在中国很流行。 在所有吃鸡玩家中,国内玩家所占比重最大。
但《堡垒之夜》呢? 在海外引起了巨大反响,但在国内却不温不火,反响平平。
国内玩家可能从小就受到CS的影响。 在理念上,射击游戏应该是真实的,这一点已经潜移默化地埋藏在我们的意识中。
《堡垒之夜》是一种美国漫画风格。 硬核射击游戏+美式漫画风格的结合,难免会让人觉得有些不对劲。
另外,这款游戏比较硬核,一边是枪,一边是建筑,对于新人来说极其不友好。 与斗鸡相比,上手难度更大。
除了游戏本身之外,另一个外部因素是腾讯并没有花太多时间在国内进行宣传和推广。 毕竟它一直拿不到版本号,也就意味着它无法盈利,只能不断烧钱……
03《荒野大镖客:救赎2》
事实上,这款游戏发售后,还有另一种声音说Get还不够:这款游戏什么都好,只是不好玩。
作为一款游戏作品来说,确实是很优秀的。 称其为艺术品并不为过。 细节、画面呈现、配乐……都非常出色。
但玩起来就是另一回事了。 太慢的节奏让玩家逐渐失去玩的兴趣(这也是大多数开放世界游戏的通病)
作为一款风格狂野的产品,玩家以为可以像男人一样进行一场快乐的牛仔对决,但实际上……是来保持健康的吗?
在年度最佳游戏的角逐中,同样不缺人气的《荒野大镖客2》最终输给了《战神》也不是没有道理的。
它不像其他激烈的游戏那样让您从头到尾都充满乐趣。 它更像是一部电影,讲述一个时代的故事。
04《我的世界》
当然,《我的世界》是一款很棒的游戏,它在游戏界的地位不言而喻。 它拥有多项世界纪录,玩家花费大量心血建造的宏伟建筑也令人叹为观止。
但对于玩家来说,并不是所有人都能接受这样的马赛克风格,关键是从中得不到乐趣。
05 商业氛围浓厚、进入门槛低的手游
我看过一些数据。 在全球游戏市场中,移动游戏玩家规模最大,占各类玩家的一半。
在这里说手游不好,感觉是得罪了大部分玩家……但并不是说手游不好。 它有它自己的优点,而那几个让人感到恼火的痛点确实很容易放弃。 。
当今大多数手机游戏都没有买断系统。 如果厂商需要赚钱,那么游戏就需要氪金或者广告。
当你有空闲时间想玩游戏时,你打开游戏,瞬间弹出五六个青苔状的弹窗广告。 你能忍受吗?
另一个问题是网络手游的游戏体验。 当然,玩家在玩游戏时希望的是:我在认真对待这场比赛,也希望我的队友也能认真对待。
手游门槛低,适合各种场景玩。 很容易遇到处于各种不适合玩游戏(并且不太认真对待游戏)的情况的人......总会有挂断。 原因。
当你正处于激烈的战斗中时,你的队友在屏幕上打字:“我躺着很困,我要睡觉了。” 然后中途就退出了……你能忍吗?
更不用说,打斗变成了争吵。 为什么有些人放弃手机游戏? 生气的。
最后,随着年龄的增长,无论是什么样的游戏,你可能都没有探索的欲望,所以趁着还有时间和精力,享受游戏的乐趣。
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唯一能让所有玩家都满意的大概就是小黄油了
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