,本文就讲一下其中的重点企业。
国内有北京永航、智星、西山居、盛趣游戏、游戏科学等,海外有白金工作室、暴雪、拳头游戏、育碧、老头环背后的From公司等。
可以说,每一个能想到的、意想不到的明星游戏公司和产品,都与腾讯有关。
海外:不仅有暴雪、Riot Games,还有 R&B、
腾讯在游戏投资领域的大动作大多发生在海外,迄今为止已投资了至少63家公司。 下图中的产品开发商/发行商均与腾讯相关:
总体来看,腾讯的海外投资主要集中在三个方向:IP资源、热门品类研发能力、海外发行能力。
1.1 在海外,知识产权资源的持有量基本可以与“核心市场”份额划等号。 无论是用于改进手游,还是部署多平台,腾讯都在这方面投入了大量资金。
其中,主要名人IP约有20个:
《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》
2013年,腾讯斥资数亿美元收购了动视暴雪5%的股份,但一直没有产品合作。
到2022年,暴雪拥有多个世界级游戏IP,被微软收购时估值约为740亿美元。
《刺客信条》等
腾讯2018年投资4.5亿美元收购育碧5%持股,近期又以3亿欧元收购育碧大股东Bros 49.9%的股份及其5%的股权。
腾讯承诺,其对育碧的直接持股永远不会超过10%,未来将“为移动平台带来更多3A单机IP”。
帝国时代,兽人必须死
2015年,腾讯投资了Robot数百万美元的B轮融资。
《骑马与砍杀》、《十字军之王》、《城市:天际线》
2016年,腾讯以1.38亿元收购了%的股份。
《星际过山车》《侏罗纪世界》
2017年,腾讯以1770万英镑收购了%的股份。
《战锤》系列
2019年,腾讯支付5630万美元收购该公司36%的股权。
《孤岛危机》系列
2021年,腾讯以23亿元收购部分股份。
《闪乱神乐》和《丰收物语》
2020年,腾讯出资5亿元换取%股权。
《奇异人生》和《勿忘我》
2021年获得腾讯3000万欧元战略投资。
此外,还有新晋热门灵魂游戏《Elden's Ring》的开发商From,以及《's 》的开发商Sumo Group。
《饥荒》开发商Klei,《原子之心》开发商。
还有曾涉足硬核市场的《猎天使魔女》开发商和《控制》开发商 。
1.2 从类别来看,最知名的三个类别是MOBA、SLG和战术竞技。
腾讯对游戏的投资最早发生在2008年,当时《英雄联盟》刚刚从《英雄联盟》更名为《命运的冲突》。 品类是MOBA,付费是F2P,当时海外传统发行商并不太在意。
腾讯首次斥资800万美元收购中国地区经销权和部分股权,随后于2011年和2015年斥资数十亿元完成对Riot的100%收购。
到2022年,《英雄联盟》系列游戏的全球玩家总数将超过1.8亿,日活用户超过2700万。 腾讯的MOBA乃至整个电竞业务在中国都是最大的。 2021年,《英雄联盟》还宣布未来几年将继续制作多款单机付费IP衍生游戏。
继Riot Games之后,腾讯在2016年发起了当时“最高价的游戏收购”,以86亿美元收购了%的股权。 后来《部落冲突》全球累计下载量达到30亿次,《皇室战争》月活跃用户超过2亿。
最近的一项是对吃鸡肉的控制。
2017年,腾讯在与网易、多酷(百度游戏)的竞标过程中获得了《PUBG》的国内发行权。 同时出资6117万美元收购 5%股权,并出资近5亿美元收购PUBG母公司Game。 % 公平。
后来,腾讯在一场轰轰烈烈的鸡战中击败了网易,《和平精英》在日活跃度和收入方面仍稳居国产手游前三名。 也于2021年成功上市,市值约556亿元,投资收益约20亿元。
1.3 在海外发行能力方面,腾讯主要投资于发行平台和媒体社区,代表性的有ZAM、ZAM等。
其中就有海外发行+开发者服务平台。 目前,该平台注册用户超过800万。 2008年,腾讯以1000万美元参与了该公司的B轮融资,当时大多数制造商还停留在国内市场。
ZAM是2006年成立的老牌游戏社区,是《魔兽世界》和《最终幻想》海外主要玩家网站之一。 虽然没有获得这些游戏的代理,但腾讯在2012年完成了对这个社区网站100%的收购。
最后一个是美式复古游戏平台。 据官方统计,该平台拥有超过1000万注册玩家。 是近年来国内复古游戏平台和云游戏平台的主要来源之一。
国内:从《QQ热舞》、《COK》到《黑神话:悟空》
据友帆统计,腾讯在过去17年投资了至少127家国内企业,其中发行公司4家、服务公司10家、研发公司113家。
如果久而久之地看,你会发现,任何一个时代最热门的品类和相关的明星公司,腾讯几乎都没有错过。
2.1 2010年前后,也就是智能手机和网络游戏崛起的最后辉煌时刻,腾讯选择了一批玩法更深、社交客户端和页游厂商较多的手机游戏。
代表性的有深圳网络、北京永航、智行通、中青龙图等。
深圳域名成立于1997年,被认为是早期网络游戏领域的明星公司。 其代表作品有2DMMO客户端游戏《QQ中国》、《英雄岛》。
公开信息显示,腾讯于2005年和2010年两次出资合计约1.93亿元,收购深域69.9%的股权。 “QQ中国”于2007年上线,2008年同时在线人数突破20万人。 腾讯得以2DMMO在PC游戏主流市场站稳脚跟。
在选择MMO的同时,腾讯还选择了另一个社交性很强的网游品类:音乐、舞蹈。
2008年,腾讯以数千万元完成对北京永航的收购。 后者自主研发的《QQ舞动》于2008年5月上线,最高同时在线人数突破260万,注册用户数突破3亿。 即使10年后推出手游版,这个品牌仍然吸引了460万的预约,成为当今国内音乐舞蹈领域的佼佼者。
此时我们可以看出,其投资逻辑是为了更贴近其社交基因,占领主流市场。 以下是腾讯对手游趋势的早期判断。
2009年和2011年,腾讯分别投资了智行通和中青龙图的A轮300万美元和数千万美元。 这两家公司的产品有一个共同的特点:不抄袭也不盲目弱化PC游戏。 玩法,而是针对移动端进行创新,打造深度的移动玩法。
一款策略类《COK》注册总人数达2.35亿,到2021年年流水将达到7亿元。策略+多人+手游的路径被广泛研究,欧美题材走向海外。
另一款《刀塔传奇》(小冰冰传奇)日活用户近300万,是“新一代手机卡牌游戏”。
2.2 智能手机成为主流后,快速吸引更多手机游戏用户是所有游戏开发商的愿望。 在此期间,腾讯投资了大量的休闲游戏、海外市场发行以及很多客户端游戏产品,并且可以做客户端转售的研发。
其中主要代表有、Rekoo和Pixel 三个。
2012年,腾讯投资Rekoo数千万美元B轮融资。 后者的《找你姐》是当年的明星休闲手游,日下载量达300万,用户数过亿。 不仅在国内,在国外也是如此。
2013年,腾讯投资创梦天地A轮1500万美元。 如今,后者已成功上市,市值约59亿元。
其《地铁跑酷》、《神庙逃亡》以及后来的《纪念碑谷》等产品在公众圈和核心玩家中享有盛誉。 海外市场还有《梦想家园》和《梦想家园》,始终稳居休闲游戏榜单前十。
最后一个可能不太出名的是 Pixel 。
这家公司成立于2014年,PC游戏老玩家都会知道《剑》系列PC游戏,新玩家应该也很熟悉。 2020年话题度极高的《梦山海》就是他们制作的。
2.3 2015年手游正式爆发后,腾讯对游戏的投入更加广泛。
他们都想要,从老牌IP专业到中级跨平台服务商、细分市场的独立游戏、小众游戏开发。
在此期间,腾讯投资了盛趣游戏(世纪华通)、乐缘缘、西山居,以及制作模拟器的 、制作《瑞秋》的帝释天。
其中,盛趣是早期中国网络游戏市场的黄金品牌。 拥有《热血传奇》、《龙之谷》等多个大IP,拥有成熟的研发和发行团队。
腾讯于2018年出资30亿元收购盛趣20%股权,并于2019年、2020年、2021年持续增持盛趣母公司世纪华通。
西山居也是从PC游戏起家,《剑侠情缘》系列已经有20年了。 到2022年,《剑网3》仍将是社区最活跃、女性玩家比例最高的PC游戏之一。 腾讯2017年支付1.43亿元人民币,持股比例为9.9%。
乐缘缘是休闲三消市场的主要参与者。 《开心消消乐3》月活跃用户突破1亿,玩家总数突破8亿。 目前还开展了二次元、仿真开发、虚拟偶像等业务。
2.4 近年来,版本号限制、精品化、海外拓展开始成为主流。 腾讯在游戏领域的投资开始转向产业链上游的开发、发行成功率、海外能力、新题材以及对3A的蔑视。
这期间最具代表性的标的公司如祖龙娱乐、独立开发者联盟、游戏科学以及各类云游戏公司。
其中,2019年投资数千万元的祖龙是MMO和SLG手游开发的老手。 《宏伟计划之下》、《龙族幻想》等产品都在及格线以上。 公司具备快速、批量生产游戏的能力。 它被认为处于行业的前沿。 在香港上市后,祖龙市值约为15亿元人民币,腾讯持股约17.5%。
此外,独立开发者联盟和通过一一视频成为国产游戏之光的游客,主要聚焦PC和主机单机付费游戏,这些游戏是“核心市场”,更青睐海外市场。
云游戏方面,动视云、菜鸡、大龙云等都有未来支持跨平台游戏的计划,以及云游戏趋势下的战略防御考虑。
至此,游戏领域的事情我们就基本说完了。 下一篇文章会讲一下腾讯近十年来在其他娱乐领域的200多项投资。
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