此前,网上有消息称,《王者荣耀》仅靠卖皮肤一天就能收入1.5亿。 伽玛数据《2016年中国电子竞技行业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
App Annie的榜单显示,5月份全球收入前10名中,网易只有一款《梦幻西游》,但《梦幻西游》一直很稳定,常年稳居收入前三。 而且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。 从两家公司今年一季度公布的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。 两家公司的游戏收入均持续增长,但网易游戏收入平均增速明显快于腾讯。 2017年第一季度,腾讯游戏收入228.11亿元,网易收入107.35亿元,是腾讯的近一半。
从中国企业的排名来看,腾讯和网易几乎瓜分了中国手游市场90%的份额。 分别以 413 款和 248 款游戏,位列手游总收入榜前两名,对比第三位。 国内手游仅有41款,远远落后于腾讯和网易。
易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于快速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定。 腾讯、网易等主要玩家占据移动游戏市场,马太效应日益显着,行业集中度进一步提高。 易观还指出,端游改编的手游已成为行业主流产品形态。 重度游戏、IP泛娱乐、市场细分成为手游行业的三大趋势。 尤其是重度手游趋势有所增强,以《阴阳师》、《王者荣耀》为代表的大型多人在线手游爆发。
不过,从近期表现来看,中国移动游戏行业的新进入者也蓄势待发,不少企业进入了快速成长期。 在App Annie的收入排行榜中,B站和中国手游作为黑马占据两个席位。 同时,在中国企业营收排名中,这两家企业进入了前五名。
哔哩哔哩最初是一个二维视频网站,但在游戏领域才刚刚起步。 今年5月初,B站联合索尼、智冠科技发布了二次元手游《Fate/Grand Order》,游戏进入畅销榜。
与B站专注二次元领域不同,中国手游则瞄准IP开发。 公司经典手游《倚天屠龙记》和《仙剑奇侠传》均是经典作品改编。
中国企业在手游领域的集体发力,也让中国游戏玩家成为全球最大的游戏消费群体。 本月初,英国一家风险投资机构发布的全球游戏研究报告显示,去年全球游戏行业市值达到1011亿美元。 这是整个游戏市场首次突破1000亿美元。 其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功成为全球最大的游戏市场。
投资总监兼研究主管Tom 在接受采访时表示,如果将游戏收入平均分配给每个玩家,中国市场肯定会让人大吃一惊。
还没有评论,来说两句吧...