TGA也被玩家称为“游戏界的奥斯卡”。 作为一年一度的盛会,众多游戏行业的专业人士都会亮相。 可以说,能够入选TGA年度游戏提名的游戏可以说是年度最强阵容。 许多制作人和游戏也为能够入选而感到自豪。
TGA是玩家的盛会
事实上,TGA早期并没有这个名字。 它的前身是VGAs,于2003年首次举办,直到2014年,著名主持人杰夫·凯斯利(Jeff )在索尼、微软、任天堂和V.TGA的支持下,才将其演变为今天的样子。 然而,VGA 时期的传统在 TGA 中延续至今。 截至2018年,共有15款游戏被评选为年度最佳游戏。
2019年,有《任天堂全明星乱斗特别版》、《死亡搁浅》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》、《控制》、《生化危机2重制版》六款游戏入选年度最佳提名者,将于12月13日决出最终获奖者。在决出冠军之前,不妨和游戏日报柚子一起回顾一下年度最佳游戏,看看这些给玩家带来无限快乐的游戏。
2003 年:《麦登橄榄球 2004》
橄榄球是美国最知名的运动,所以它被制作成游戏也是理所当然的。 《 NFL 2004》由EA开发,这也是EA制作体育游戏的早期尝试。 在这款游戏中,玩家不仅要作为球员参加比赛,还要担任教练、经理等一系列其他工作。 可以说,游戏性远高于目前EA体育游戏,是为数不多的高质量体育游戏之一。 游戏。
《 NFL》将会有很多后续作品
2004年:《侠盗猎车手圣安地列斯》
1999年,游戏都是自上而下的2D游戏,但五年后《侠盗猎车手圣安地列斯》的发布也为开辟了不同的发展方向。 从这款游戏中,我们可以逐渐看到现在游戏的影子。 当然,在这款游戏中也隐藏了很多令人讨厌的彩蛋。 不知道大家在玩游戏的时候有没有发现这些沙盒彩蛋呢? ?
2005年:《生化危机4》
自第一代《生化危机》系列以来, 为玩家带来了众多个性鲜明的角色。 作为一款恐怖游戏,这个系列直到《生化危机4》才有所改变。 在《生化危机4》中,卡普空将游戏进化为第三人称自由视角,进一步提高了角色的可操作性。 不过,这也让二代游戏的玩法出现了偏差。 不得不说,这款游戏还是有很多创新元素的,或许这也是它被选中的最大原因。
2006年:《上古卷轴:湮灭》
上古卷轴系列是一款可以与魔兽争霸相媲美的RPG游戏。 除了传统欧洲奇幻体系的龙与地下城设定外,这款游戏的高自由度的玩法才是最吸引玩家的地方。 这一点在续作《上古卷轴5》中得到了更好的解释。 可以说,《上古卷轴》为很多RPG提供了灵感,我们在后来的很多RPG游戏中都可以看到上古卷轴的影子。
2007年:《生化奇兵》
如果说游戏被称为第九艺术,那么《生化奇兵》系列一定堪称这门艺术中的瑰宝。 这款游戏的故事呈现方式相当巧妙。 即使整个过程是第一人称模式,玩家仍然可以感受到深度参与。 随着玩家一路收集信息和线索,他们将逐渐揭开隐藏在海底城市“迷魂城”中的邪恶。
2008年:《侠盗猎车手4》
又是,这也是该系列第二部获得年度最佳的作品。 与前作《侠盗猎车手4》相比,除了画面上的改进外,圣安地列斯中的开发系统也得到了简化,游戏性甚至不及圣安地列斯。 因此,今年的年度游戏评选引起了很多玩家的争议。
2009年:《神秘海域2:超越海洋》
内森·德雷克( Drake)是游戏圈里著名的“拆迁人”,出身于顽皮狗《神秘海域》系列,这是一款动作冒险游戏。 2009年发售的《神秘海域2》可以说是该系列的巅峰之作。 无论是遗迹还是解密都受到了很多玩家的好评。 现在,随着《神秘海域4》的完成,玩家可能再也不会在屏幕上看到这款游戏了。 德雷克。
2010:荒野大镖客:救赎
《荒野大镖客:救赎》系列是 的另一款开放世界游戏。 故事的主要舞台以美国西部为背景,向玩家讲述牛仔盛行的时代的故事。 与GTA系列相比,Red Dead 的开放世界给玩家带来了不同的体验。 可以说,Red Dead 和 GTA 共同造就了今天的 。
2011:上古卷轴:天际
作为《上古卷轴》的续作,MOD除了保留了前作的传统之外,还给游戏带来了更多的活力。 很多玩家玩《上古卷轴5》的时候,并不是为了游戏本身而玩,更多的是为了MOD。 所以这款游戏自然有着“少女卷轴”等奇怪的绰号,但游戏的整体品质足以让它获得年度游戏的奖项。
2012年:《行尸走肉》
2012年,《行尸走肉》荣获年度最佳游戏。 它的意义不仅仅在于荣誉本身。 它开创了电影互动游戏的先河,并为后续系列和其他互动游戏指明了发展道路。 随着开发商倒闭,这个系列和其他游戏最终都没有最好的结局。
2013:侠盗猎车手 5
迄今为止, 已四次荣获年度最佳游戏奖。 与《GTA4》的争议相比,《GTA5》是当之无愧的。 该游戏自发售以来已售出1.1亿份,我们甚至可以看到它频频出现在Steam畅销榜上。 我只是想问谁还没买过《GTA5》(搞笑)。
2014:龙腾世纪:审判
2014年,VGA正式转型为TGA,这也可以算是第一个官方TGA。 此次,《龙腾世纪:审判》当选首届TGA最佳游戏。 作为另一款经典RPG游戏,《龙腾世纪》强调魔幻背景下的自由玩法。 也正是因为如此,它才受到了很多玩家的喜爱,也帮助它夺得了首届TGA年度最佳游戏。
2015 年:巫师 3:狂猎
作为该系列的最终章,《巫师3》被很多玩家称为波兰国宝级游戏。 其开发商CDPR也因为太良心而被国内玩家称为“波兰蠢驴”。 《巫师3》之所以受欢迎,不仅在于扎实的游戏剧情,还在于游戏玩法非常充实。 玩家即使花费数百小时也能找到新的乐趣。 当然,昆特牌也是《巫师3》成功的重要因素(滑稽)。
2016:守望先锋
《守望先锋》是暴雪沉寂多年后推出的新系列。 它改变了传统的FPS游戏玩法,真正将游戏转变为MOBA游戏玩法。 这种玩法吸引了很多玩家加入游戏,这也使得它风靡全球。 当然,柚子相信很多玩家选择开始这款游戏,都是因为里面的人物。 从黑百合到天使,不知道你最喜欢哪个英雄。 ?
2017年:《塞尔达传说:荒野之息》
作为任天堂最大的IP之一,《塞尔达传说》以《旷野之息》首次登陆NS平台。 这款开放世界游戏重新定义了开放游戏玩法。 时至今日,玩家依然可以在游戏中找到不一样的乐趣。 或许很多玩家因为《塞尔达传说:旷野之息》而选择购买NS。
2018年:《战神4》
2018年的TGA对于柚子个人来说是最紧张的一场。 从《战神4》到《荒野大镖客2》,两人几乎争夺每一个奖项,《荒野大镖客2》获得了绝大多数。 在一些奖项中,《战神4》脱颖而出,荣获年度最佳游戏。 其成功的主要原因在于其玩法的创新。 相比前作,《战神4》改变了游戏风格,在保留动作玩法的同时加入了RPG元素,让很多玩家看到了不一样的奎爷。 。
现在,2019 TGA 年度游戏提名已经公布。 不知道今年你眼中的哪一款游戏值得成为年度最佳游戏呢?
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