触摸屏手机带来移动游戏革命
2008年,随着iOS和系统的诞生,苹果成功开创了触摸屏手机的先河。 手游摆脱物理键盘的束缚后,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等新晋手游以速度迅速占领市场份额一年一款游戏,《愤怒的小鸟》的发布让外界第一次意识到手游的春天可能即将到来。
2013年开始,经历了《天天恋爱消除》、《天天酷跑》等游戏之后,休闲游戏正式进入大众视野。 上手简单,不需要很多时间,引起用户的喜爱。 三分钟的火爆游戏体验和单一的游戏内容无法形成有效的用户粘性。 从PC端横空出世的手机版《斗地主》,在用户怀旧的背景下,引发了人们对网络休闲竞技游戏的新认识。 游戏开发者清楚地认识到,提高与其他玩家的交互性是游戏未来的发展方向。 主流。 移动游戏正逐渐从混合型游戏向游戏型细分市场转变。 竞技手游的受欢迎在于可以在闲暇之余拥有断点游戏体验,不会造成连续游戏的疲劳,同时可以在游戏中体验PC端游戏的互动快感。游戏。
《自由之战》可以算是竞技手游的开端。 该游戏从PC端延伸至手机端,开创了第一款多人战术经济游戏(MOBA)手游。 通过手机上的多人对战模式,诞生之初就引起了巨大的反响,可以说用户中“黑游戏”不少。 可惜的是,通过人民币购买的皮肤属性打破了游戏的平衡。 此时,腾讯手游推出的《超神》和《王者荣耀》弥补了前者的遗憾,尤其是《王者荣耀》的出现。 它继承了PC版《英雄联盟》的精髓,树立了MOBA手游的标杆。
经过近两年的运营和创新,《王者荣耀》目前拥有2亿注册用户,覆盖各个年龄段的玩家,日活跃用户超过5000万,日均游戏数达到80至9000万。 此外,腾讯2017年第一季度净利润创下近145亿元的历史纪录。 其中,移动游戏实现收入129亿元,同比增长57%。 在游戏世界里,《王者荣耀》是不折不扣的吸金怪物。
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