游戏茶馆先后盘点了北京、成都、广州、上海、厦门、福州等地的游戏公司,并获得了众多游戏从业者的一致好评。 此次,将带来业务拓展手册中的最后一个区域——深圳。 可以说,深圳的游戏厂商都有比较鲜明的特点,可以用简单的一句话来概括:“腾讯和它的一群朋友”。
深圳游戏公司参观手册使用指南:
图中的游戏厂商并未排名,而是按照招募企业的相关顺序进行排序,然后进行补充补充,以查漏补缺。 有些公司没有内部的研究或发行部门,因此在排序时不会进行额外的分类,仅根据已发行或开发的游戏进行排序。 所有联系信息和公司地址均以各公司的官方网站为准。 只有少数公司官方网站不显示它们并使用非官方网站信息。 有些公司在深圳以外的其他地方设有分支机构,或者注册地不在深圳,但公司的主要办公地点在深圳。 因此,图中列出的公司都是以在深圳设立办事处为前提的,并不都是母公司所在地。 深圳游戏厂商众多,难免有疏漏之处,敬请谅解。
腾讯
与其他地区的游戏公司相比,深圳最突出的一点是,这里基本上只有腾讯一家公司。 在其他地区,往往有多家龙头企业,但在深圳,你只能看到一家腾讯规模的游戏公司。
这也造成了一个非常有趣的现象。 很多有点名气的中小企业都会选择与腾讯合作。 从某些方面来说,能否与腾讯合作已经成为检验一家游戏公司实力的标准。 站在腾讯这边,意味着它获得了超乎想象的流量渠道。
当然,这一年来,腾讯也没有闲着。 除了依然依靠《王者荣耀》《和平精英》夯实基础基础外,又相继推出《天涯明月刀》手游和《使命召唤》手游进一步蚕食国内手游市场份额。 其中,改编自自有客户端游戏IP的《天涯明月刀》在上线初期就连续10多天占据国内App Store畅销榜前三名的位置。 首周吸金就高达5000万美元,是同期《原神》的两倍。 大约在这个时候,大家再次看到了腾讯打造爆款手游的恐怖能力。
另一个非常明显的变化是,去年腾讯的投资业务似乎突然被激活了。 仅2020年一年,它就投资了33家国内外游戏公司,几乎是19年投资数量的三倍。 这一趋势一直持续到今年。 2021年前两个月,腾讯已投资近14家国内外游戏公司,随后投资频率逐渐放缓。
在这众多的游戏公司中,我们其实可以看到两个非常明显的类别。 其中之一就是腾讯对主机单机游戏领域的超前布局。 从去年开始,腾讯和网易就在各自还比较新的领域进行了“军备竞赛”。 他们先后开设了“樱花工作室”和“洛杉矶光子工作室”,聘请了大量国外一线游戏公司的前辈入驻,相互竞争。 这是一款 AAA 级主机游戏。 前不久,腾讯甚至宣布天美工作室正式启动3A游戏项目,这或多或少可以说明一些问题。
回顾去年腾讯投资的游戏公司,很多都拥有非常成熟的制作经验。 其中,去年最大的一笔投资是15亿美元收购乐游科技。 除了旗舰产品《星际战甲》之外,乐游科技的开发者还联合开发了《使命召唤》、《光环》等,3A游戏也可以看作是腾讯弥补开发经验不足的一种方式。 3A游戏。
总的来说,腾讯广撒网的投资方式可以看作是头部厂商的一种紧迫感。 尤其是去年米哈游《原神》的突然出现,给腾讯带来了不小的压力。 字节跳动的高调入场也是一个不可低估的威胁。 另一方面,也是腾讯对小众领域乃至主机单机市场的激进探索。 尤其是随着国内手游市场竞争日益激烈,如何拓展新市场是腾讯迫切需要解决的关键问题。
一群朋友
深圳的中小游戏厂商数量比我想象的要少很多。 至少在某个招聘网站上,我几乎是从第一页翻到最后一页,最后找到了80多个,终于找到了另一个招聘网站。 网站勉强加到了100个。与广州的盘点不同,上面列出了100多家游戏公司,我发现还有十几页不知名的游戏公司我没有翻过。
总体来看,这些中小游戏公司都有着鲜明的特点。 去年,凯撒文化与字节跳动达成战略合作,首款游戏《火影忍者:巅峰对决》由朝日光年发行。 不用说,我的梦想世界。 虽然去年未能收购乐游科技,但作为其第二大股东的腾讯也直接将《星际战甲》的运营权交给了其。 我的梦幻世界也算是最亲腾讯的了。 该系列的中央游戏制造商。 另一家大IP公司中国手游去年与腾讯、字节达成战略合作。 《真三国无双》和《怪物榜:前世今生》已确定由腾讯发行,另外两款游戏《远航》《王者血路》和《SNK全明星之战》则由字节跳动旗下兆熙光年发行。
与广州的所有网页游戏不同,深圳的众多独立游戏厂商令人印象深刻。 比如开发《元气骑士》的良武游戏,去年推出《战魂铭人》后,收获了一波独立玩家的流量。 专门发行独立游戏的迅雷游戏凭借其不朽游戏《鬼谷八荒》一炮而红。 Steam最高在线人数近20万,首月销量突破180万。 人们再次看到了国产独立游戏的无限潜力。 吉比特旗下的 Games最近也推出了《灯笼与地下城》。 尽管该游戏的声誉受到质疑,但由于其强大的吸金能力,它仍然长期是畅销榜的常客。
当然,还有沙盒游戏《迷你世界》的开发商Mini Play、老牌游戏厂商、开发《远征OL》的冰川网络、与网易合作的外包开发商黑潮互动与腾讯合作多年。 他们都算深圳厂家。 杰出的。
结论
如今,作为国内游戏行业的领头羊,腾讯的一举一动都受到行业万千从业者的密切关注。
在我看来,当阿里巴巴、字节等头部厂商相继进入市场后,派系之争很可能会加剧,选边站队是不可避免的。 从这一点来看,腾讯看似激进的投资更像是增加自己的筹码。 虽然短期内其话语权不会丧失,但在与众多厂商的竞争中肯定会被稀释。
对于很多中小游戏厂商来说,随着头部厂商的投入越来越频繁,他们面临艰难抉择的日子或许已经不会太远了。
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