长远来看,体育游戏市场仍有巨大的提升空间。 虽然《最佳阵容》在手游端取得了巨大成功,但基于页游平台的用户习惯和运营商特点打造的页游版本将如何在页游市场获得竞争优势? 值37《最佳阵容》公测之际,制作人兼总策划韩武成先生接受了游戏观察者网采访,谈了自己对体育竞技游戏的看法。
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《最佳阵容》首席创意官韩武成
游戏观察:您认为体育题材游戏市场的现状和未来发展趋势如何?
韩五成:首先,目前的体育游戏市场应该说还处于蓝海。 比如,全球有数十亿足球迷,但大家都熟悉的《实况足球》、《FIFA》等老牌产品却依然寥寥无几,其他小众领域的体育游戏就更少了。 如果你愿意在体育市场上努力,回报的潜力是巨大的。
另外,由于玩家游戏习惯和操作平台的变化,未来体育游戏的操作方式将如何改变和优化? 操作会比较复杂吗? 还是会在现有的前提下进行简化? 这些都是制作者需要研究的课题。
游戏观察:虽然全球有大量的体育题材游戏,但从长远来看,体育游戏市场仍然存在巨大缺口。 37《最佳阵容》做了哪些方面的工作来填补这一空白?
韩五成:当我们立项的时候,我们就意识到,把手机或者网页游戏做成像《Live》、《FIFA》这样的实用游戏是很困难的。 所以从一开始我们就决心要做策略模拟业务。 重点不一定是游戏的画面和真实感,而是游戏本身的乐趣和作为操作者的成就感。 如果玩家只追求极致的画面,强调爽快的操作,他们就会回到主机玩那些游戏,而不是手游或页游。 事实证明我们的选择是正确的。
37张《最佳阵容》游戏截图
游戏观察:目前的体育游戏市场缺乏玩家所追求的真正的体育竞技游戏。 37《最佳阵容》在这些方面有哪些独特创新的玩法呢?
韩五成:首先,《最佳阵容》中玩家的主动操作能够影响游戏的结果,而不是像市面上大多数游戏那样是观看和玩的过程。 这就是我们一直倡导的参与感,也是游戏能够抓住用户注意力的根本原因。
其次,足球运动员和足球爱好者实际上是两个不同的群体。 为了兼顾两者,游戏引入了生命条和技能的概念。 玩游戏时,即使你不是足球迷,也能很快上手。 球迷们看到“倒挂金钩”、“马赛回转”等明星特技,很快就会明白技巧的用法。 只要过了新手阶段,粉丝和非粉丝其实对游戏的理解是一样的。
第三,为了让粉丝和玩家都满意,我们高薪聘请了日本知名原画美术团队。 《最佳阵容》的日式写实风格原画和UI都是由他们创作的。 在海外业务洽谈中,欧美、东南亚、俄罗斯等出版商对这种画风的接受度很高。
游戏观察:37 目前《最佳阵容》的开发完成情况如何? 公测时间是什么时候?
韩五成:目前游戏已经完成内测,大家的评价都很好。 公开测试版定于 11 月 4 日举行。 作为《笑森林足球》电影的官方合作伙伴,我们将通过电影与游戏联动的方式,与电影上映同步进行公测。 我们期待得到大家的喜爱! (笑)
37“最佳阵容”携手喜剧电影《笑森林足球》
游戏观察:从37个“最佳阵容”开始,您对体育页游细分市场的信心和看法是什么?
韩五成:充满信心(笑),毕竟我们之前在手游方面已经取得了很大的成功。 此次根据页游平台的用户习惯和载体特点打造的页游版本,必将再次成为体育页游市场的领跑者。 个人而言,虽然页游市场已经发展多年,但仍有很多细分角落尚未被探索。 比如棒球在日本和韩国很受欢迎,橄榄球深受美国人的喜爱,甚至还有我们的国球“乒乓球”等等,这些运动都有很大的潜力。
比赛观察:欧锦赛和奥运会相继举行。 体育游戏方面,2016年上半年上线的体育游戏超过500款,您认为下一步制作体育游戏的难点和重点是什么?
韩五成:一款游戏能否在激烈的竞争中生存下来,主要取决于其自身独特的玩法。 这是我们的经验。 世界杯期间,市面上有十多款足球游戏,最后存活下来的就是我们的《最佳阵容》,这依靠的是我们游戏独特的球队管理+技能释放玩法的结合。 《Live》的真实性和《FIFA》的清爽感是这个系列能够存活至今的原因。
当然,随着体育赛事的发展,如何更好地与线下玩家互动,将比赛过程中发生的事件尽快带入游戏中,都是对制作团队的考验。
37张《最佳阵容》游戏截图
游戏观察:原360游戏事业部副总裁、现任中金游戏产业基金董事总经理蒋祖旺对游戏行业有一个判断:未来所有游戏都将是竞技游戏。 您对此声明有何看法?
韩五成:毫无疑问,现在市场上竞技游戏确实很受欢迎,比如《英雄联盟》、《守望先锋》等等。 不过,我始终认为,游戏的目的是给玩家带来乐趣,而竞争只是实现这一目标的手段之一。 《纪念碑谷》等独立游戏此前曾获得苹果推荐。 都是非常优秀的游戏,甚至达到了艺术品的标准。 当然,不可否认的是,带有竞技元素的游戏持续时间更长。 这里提前跟大家分享一个好消息。 奥石堂未来计划推出类似《炉石传说》的竞技游戏。
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