木木丨文
不知道大家有没有看过“二维现状图”的梗。 看起来会不断更新。 评测有点辣,但确实记录了二次元手游的酸甜苦辣。
我没有很新的版本,所以我先用旧图片凑合一下。 请记住《二次元苟命之王》专栏里那个微笑的白发图标:
怎么突然提到这个表情包了? 主要原因是BB姬前两天在B站看到了一个关于国产二次元手游预测的视频。 看到《崩坏学园2》的开头,我笑出了声。
新国王取代了旧国王。 二次元世界中或许没有“永恒之神”,但有“勾冥王”的长生传说。 很早以前就听人说“崩崩亮”,但这游戏还没有倒闭的迹象。
2017年之前推出的同款二次元手游:
看看营业额统计,你会觉得自己的生活相当安逸。 月入百万的手游并不多,更何况这是一款已经运营了7年的手游。
无独有偶,前段时间,米哈游官方发布了《崩坏冲击:星轨》预告片PV,短短几周内就吸引了近90万的观看量。
有人说是《崩坏4》,不管是不是,我们都不担心。
BB Ji认为现在是谈论崩坏系列前作《崩坏学园2》的最佳时机
——当然,提前声明一下,BB姬不做广告。 倒不如说,这款游戏根本就不需要做广告。
01
传说中的“勾明王”
首先,从游戏分类来看,《崩坏学园2》应该算是一款横版动作/射击游戏。 这是手机游戏中相当小众的类别。 和DNF一样,市面上基本没有替代品。
核心动作系统借鉴了另一款名为《僵尸小镇》的游戏,但主题改为美少女打僵尸,就连“僵尸少女”也是可爱的女孩。
总体来说,《崩坏学园2》的画面算是比较传统的日式风格。 身穿JK制服的女高中生僵尸和樱花飘飘的校园场景……很适合宅男口味。
当然,随着游戏的更新,也添加了更多自己的内容。 《崩坏2》的装备系统可以写得很详细,但限于篇幅,这里就不做详细分析了。
简单来说,游戏通过武器+衣服+功能徽章的组合,产生类似《暗黑破坏神》系列的装备搭配效果。 纸娃娃主角可以被训练成完全不同的“职业”,而且每次版本更新都会增加不同的打怪套路。
被版本淘汰的旧装备也会随着版本更新而得到强化,重新产生“化学反应”,形成良性循环,时刻保持游戏的新鲜感。 而且不管装备有多么无用,也会有各种独特的效果,至少可以用来自娱自乐。
(上为武器,下为徽章)
(最常见的暴击套装)
我在大学的时候曾一度沉迷于《崩坏学园2》。 2016年《崩坏学园3rd》发售后,我就没有任何切换游戏的兴趣了。
早期的《崩坏2》虽然还不成熟,但却是我玩的时间最长的时期。 当时副本的难度和扭蛋的保证都被诟病。 因为难度不合理,努力开荒、研究装备也是一种乐趣。
我会看贴吧的攻略帖子,每周都会看扭蛋池的更新,半夜定好闹钟,尽快花完水晶扭蛋(崩坏2最早的画图动画就是砸金蛋) ),发货后我会在朋友群里吹牛——这也是最后一款能让我半夜起床的游戏。
现在想来,即使在二次元游戏横行的今天,崩坏2在玩法上依然不失为一款可圈可点的手游。 上限远高于自动卡牌手游。 很少。
自2016年推出《崩坏3rd》以来,米哈游的运营重心显然已经转向了新游戏。
或许是因为没有营收压力,自此之后《崩坏学园2》不但没有坑氪,甚至对咸鱼还相当友好。 活动还设置了难度等级,休闲玩家可以通过,核心玩家可以挑战。
尤其是现在习惯了各种抽卡手游3%甚至更低的出货率之后,回头看《崩坏学园2》,连续10场出“金”,相当于保底爆率10%。 我觉得太“良心”了。
因此,BB吉身边不少玩过崩坏2的老玩家都有着类似的“玩久了想退出,退出后又想重返游戏”的感觉。
我可能不再玩这个游戏了,但当我提到它时,我仍然对它赞不绝口。 至少我玩得很开心,所以我个人的印象还是不错的。
除了玩法之外,还有人物、音乐、世界观……这些综合起来或许就是《崩坏学园2》能存活到现在的部分原因。
02
永恒的音乐场景
说到音乐,《崩坏学园2》是为数不多的让我玩完就能记住游戏旋律的国产手游之一。 《》和《崩坏世界的女主角》等主题曲仍然在我的播放列表中。
它的创作团队有一个名字——蔡金瀚Zoe。
他是国内最早接触的音乐人之一,他在崩坏冲击系列中负责制作的音乐一直品质非常稳定,风格出众,既燃烧又凄惨。
据说他和几位朋友在2011年创作了一首Miku的粉丝歌曲,后来成为《崩坏世界的歌手》。
这首歌被购买后,作为2014年推出的《崩坏学园2》的主题曲而家喻户晓。随后,他与创作团队一起被招募到。
在过去的几年里,游戏的风格发生了很大的变化。
人们常常抱怨几个月没见的《崩坏2》,为什么又变得这么小了。
最早负责《崩坏2》的画师是CiCi。 他的插画风格...
人物虽然没有特别细致,但色彩搭配和光影却非常考究。 他善于利用场景的景深和光影动态来营造动态感,使画面内容显得丰富。
另一件让我印象深刻的就是《崩坏2》早期的画中画的是鼻子,在他的画笔下,前三人(琪亚娜、梅伊、布洛妮娅)的竖画都有一种独特的少女力感。
精美的美术一直是《崩坏学园2》吸引我的地方。 那时所有的安卓平板电脑都是大尺寸的手机。 在我的印象中,崩坏2是平板电脑上为数不多的没有模糊图形的游戏之一。
嗯,高清画质的代价就是游戏的安装包很大,接近1GB。
要知道2014年4G才刚刚开始普及,手机数据还很贵。 我自己的手机套餐每月只有300Mb左右。 因为大学宿舍的网络不好,每次崩坏2游戏有大版本更新时,我都要提前去网吧下载。 我印象非常深刻...我太过分了。
游戏运行到中期,美术就交给了问,逐渐过渡到幼稚的画风,没有了之前版本那种摇摇欲坠的质感,当时引起了不小的争议。
(光问你可能不知道,但你一定看过下面这张ask画的《三体》中的少女智子的图,真的很不一般↓)
当然,这并不是说新画不好。 从接受度上来说,新可爱风格自然更强。 如今的崩崩已成为“铜冶炼学院”。 玩家十有八九被杀,肯定有漏网之鱼。
电锯白发琪亚娜的早期加载页面给我留下了深刻的印象,让我总觉得市场上已经没有类似美术风格的游戏了,真是可惜。
03
崩坏2的突然崛起
最后,这款游戏最让我印象深刻的是它的态度。 换句话说,它是一种依靠剧情、画面、音乐等元素创造出来的体验。
在推出Beng 2之前,团队曾制作过一款名为《Beng 2》的游戏,这是一款iOS付费游戏。
这个名字大概取自EVA的片尾曲(EVA版也是封面)。 游戏销量并不高,最终也没有出现任何问题。
《崩坏学园》的第一个版本仅在 iOS 上提供,因此它被认为是试玩游戏,真正玩过的人并不多。 直到2014年1月26日《崩坏学园2》公测时,它才看起来像是一款成品游戏。
(左边是崩坏1,右边是崩坏2)
当时, 还是一家名不见经传的公司,创始成员都是宅男。 他们有一种意气风发的感觉:“市面上没有我喜欢的游戏,为什么不自己做一款呢?”
当时他们在渠道面前没有什么话语权,所以为了推广游戏,崩崩与很多渠道进行了联合运营。 例如哔哩哔哩、布卡漫画、91平台、2144、360等。
值得一提的是,崩坏2的B站通道服务器开放很早,甚至早于米哈游的官方服务器。 当时“二次元”还属于小众亚文化,而B站也刚刚开始发行游戏,所以两人一拍即合。
还有前面提到的“布卡漫画”频道。
在正版化浪潮到来之前,布卡算是一款月活跃度非常高的国产漫画APP。 当时Buka上有大量的盗版漫画和同人作品,崩坏系列的漫画也在其上连载。
我一直觉得布卡的UI也很好,比传统网络漫画网站无限高。 可惜最初的版本太过激进,后来就被废弃了。 这是以后的事了,暂时先不提。
2014年,我还在上大学,我的手机是酷派的廉价安卓手机。 我还记得第一次玩游戏的时候,不小心点到了的广告。
而凭借手枪、高级霰弹枪和棒球棒,双头反派就可以在地图上奔跑,与地图上的僵尸进行可怕的战斗。
现在变得更强了,副本也变得更加困难了。 到处都是抵抗盾精英怪物,消耗着人们的耐心,不再像一开始那样“随时可以拿出来玩”的体验。
每天打开游戏后的第一个任务就是进地图割草。 闲鱼或许能在10分钟后清掉体力并下线。 肝皇需要燃烧肝脏来获得活动点。 它已经成为一款纯粹的插画收集游戏,崩坏冲击的退休版本。
这七年里,发生了无数的事情,有好有坏。 《崩坏2》也出现了很多问题,多次被玩家诟病。 一直到现在运转跌跌撞撞,成为了“二次元命运之王”。
04
崩崩会崩溃吗?
服务器的命运最终会发生在《崩坏学园2》、《崩坏3rd》和《原神》上。 毕竟,有一天每个人都会停止玩这些游戏。
你投入游戏的所有时间、花在抽卡上的所有金钱、你为角色付出的所有心血、你在社区结交的所有朋友……游戏关闭后,一切最终都会化为尘埃。 这是网络游戏尤其是手机游戏都无法逃脱的宿命。
我也曾设想过我玩过的游戏被关掉的场景。 我们都知道,这样的时刻不可避免地会到来。 毕竟,游戏再好,也有玩腻的一天。 也许是因为兴趣没了,或者是生活环境发生了变化,喧嚣过后往往是无比的安静。
据传,大威威(米哈游创始人之一)曾在直播中承诺,只要他还在米哈游,《崩坏学园2》的服务器就不会关闭。 但仔细想想,男人的承诺就跟放屁一样,不值得信任。
不过,游戏中的一些线索表明,《崩坏2》的管理层确实对其游戏的长寿充满了绝对的信心。
——游戏中有一个关卡是24小时开放的。 截至截图,显示的剩余开放时间精确到2316天零5小时。
我特意算了一下,大概有6年了……
或许在未来很长一段时间里,“崩坏2什么时候关服”的问题依然存在。 将继续讨论,直到“原神”被埋葬。
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