几年前,有一个笑话,有一位歌手在看到年度热门歌曲排行榜时,抱怨华语乐坛倒退了十几年。 结果网友纷纷表示:“还有这么好的事情吗?” 后来这个笑话被运用到各个领域。 套用广泛,漫威电影的水平倒退了十年,插画的审美水平倒退了十年,童话武侠剧的剧本倒退了十年,演员的演技倒退了十年。十年……不管怎样,结论是,如果真的能回去,大家都会在梦里笑。 苏醒。
这样想来,虽然科技的发展总是在前进,但很多好作品的诞生并不完全依赖于科技。 在游戏领域尤其如此。 技术的发展使得3A大作不断涌现,而最让玩家印象深刻的核心设计可能在很多年前就出现在8位机器上了。 在网络游戏“垄断”国内游戏市场十几年后,越来越多的国产单机游戏开始涌现。 新生代玩家玩得开心,老玩家不禁感慨“好东西倒退了20年”。 ,让我想起了过去游戏厂商蓬勃发展的时候。 今天我们就来回顾一下那些多年来被无数中国玩家津津乐道的古老单机游戏。
(图:猜猜这张图来自哪款游戏?)
骑士的梦想积聚在血液中,
从河洛工作室的《英雄传说》开始
所有的创造者都不想挣脱前人的束缚,创造出自己的东西。 如果他们能够进一步将“全国性”转变为“全球性”,那将是他们职业生涯中最大的突破。 在游戏领域,国内游戏玩家起步较晚,不可避免地要跟随国外同行过河。 但我们有独特的群众基础和文化底蕴。 如果我们能够很好地挖掘它,我们就能开辟出属于我们自己的世界。 这就是根植于中国人心中的武术情怀。
江湖的辽阔、友情的深厚、武功的博大、青春的品格,这一切结合在一起,形成了一种独特的浪漫感。 在金庸、古龙的推动下,武术热潮已经燃烧了数十年。 这一新载体登场后,将武侠从小说、影视作品搬上电脑屏幕,成为国内第一代游戏开发者的梦想。
1994年,智冠公司与电视台联手,为马景涛版《天龙传奇》开发了同名游戏。 虽然剧情只是摘录了小说的一部分,但是这部《天龙传》却做到了流畅、有节奏。 它很可靠,而且游戏性也很好。 确实给武术玩家带来了一波惊喜。 游戏开发团队中,负责策划工作的人名叫徐昌龙。 之后,他带领自己的团队成立了河洛工作室。 1996年推出智冠公司最好的游戏《金庸系列》。 《金庸群侠传》。
(图:DOS系统下的《金庸传奇》)
从游戏创作理念上来说,《金庸传奇》的第一个层次就是要跳出“改编某部金庸小说”的圈子,而不是用金庸语言复述原作的剧情。游戏。 就是以那些故事为背景,用一个原创人物去开辟一条新的道路。 用徐昌龙自己的话说,RPG角色扮演者应该认识到“养成”的重要性。
《金庸群侠传》汇集了多部金庸武侠小说中的人物,也将多部小说的情节融入到一个高自由度的开放世界中(当然,以当时的标准而言)。 玩家体验的重点不是线性叙事,而是探索感,比如寻找地图上的隐藏入口、完成前置任务后触发隐藏剧情等等。玩过这款游戏的老玩家一定还记得第一次玩的时候刚进入游戏的时候,他们就被它附带的“野球拳”搞糊涂了,但努力到了10级之后,他们却震惊地发现,有了它,自己也能成为一拳超人了吧?
(图:看我打怪物)
在一炮而红之后,河洛工作室也再次升级创新理念,摆脱了金庸作品的光环,于2001年推出了新作《武林群侠传》。 《勇者英雄传》,剧情上面的故事讲述的是一百年后的新人东方未明。 在瞻仰了小虾米的雕像后,他决定效仿自己的偶像,开始自己的事业。 与《倚天屠龙记》开头张三丰和郭襄分手后一百年过去的似曾相识感颇为相似。 翻过一页后,玩家熟悉的小说人物已经消失,一个全新的武侠世界开始了。
《武林外传》依然遵循开发路线,但玩法更加丰富。 比如剑、剑、棍、拳等近十种武术,琴棋、书画、门派、商店、NPC等十余种技能。 游戏的世界架构也很全面,有点后来武侠网游的感觉。 在这样的世界观框架下,游戏的文化氛围将会变得更加丰富。 各种传统文化元素渗透到游戏系统中,不仅给玩家带来新的观感,也在潜移默化地影响着玩家的思维。
当然,《武林外传》也有一些遗憾。 比如创意太华丽,硬件跟不上,大量设计无法落实到游戏中。 最后感觉有点虎头蛇尾。 这也让很多玩家感到不舒服,期待河洛工作室有一天能够填补这个黑洞。
河洛工作室《三国英雄传》三部曲的最后一部《三国英雄传》,并没有前两部那么亮眼。 完成《武林外传》后,河洛工作室离开智冠公司成立了新公司,更名为东方计算,并于2002年推出了《三国志》,设定沿用了《武林外传》的老路。金庸》,让三国时代的英雄迷失在混乱的时空之中。 玩家利用现代体验穿越回过去,收集上古九鼎,重新梳理三国历史。 虽然收集武将、立功一直是三国迷通过YY的保留项目,但喜欢武侠题材的玩家难免有些失望。 《英雄传说》系列是否应该继续,如何开辟新的创作路线,也是一个发展的问题。 当时小组最头疼的问题。
遗憾的是,2002年之后,网络游戏以势不可挡的方式占领了国内游戏市场。 单机游戏因这场盗版猖獗的“外患”和“内忧”而遭遇四面楚歌,未能复苏。 河洛工作室也未能幸免,很快宣布正式解散。 之后,不少《英雄传说》的死忠玩家尝试为自己喜爱的经典开发各种二代游戏。 时至今日,《金庸群侠传》的MOD和同人游戏依然拥有不少粉丝。 其许多创作者也走上了专业游戏开发的道路,成为优秀的游戏厂商。
(图:推出《江湖》的韩松鼠
但河洛工作室的故事还没有结束。 2014年以“河洛游戏”名义复活,2015年推出《武林外传》精神续作《侠客传奇》。 2016年,《骑士传说前传》也正式上映。 随后,河洛游戏于2018年推出了《河洛英雄》,并于2022年推出了《英雄之路》。
与老旧的《英雄传说》三部曲相比,重生的河洛游戏带来的作品有着明显的下坡感。 《武侠传奇》赢得的声誉不如《河洛传奇》。 经过一波的优化,经过十几年的网络手游和新单机时代的卷入,玩家对游戏的品质要求达到了新的高度。 他们既没有耐心等待厂商长期的打磨和更新,也不能容忍进入游戏。 遭遇严重bug后,河洛游戏想要重拾往日辉煌,面临着巨大挑战。
(图:20多年后,小虾米再次出现)
今年4月,国家新闻出版总署公布了4月份国产游戏审批名单,河洛游戏的《古龙风云录》榜上有名。 如果不耽误的话,可能会在12月份与玩家们见面。 从金庸到古龙,河洛已走过近三十年。 三十年后,它能否再次创造经典? 我们都很期待。
2002年E3展会上唯一的国产游戏,
没玩过《秦殇》真是可惜
虽然新世纪的网络游戏热潮和盗版的内外夹攻让国内单机游戏厂商不堪重负,但仍然有一些超级大作让当时的玩家念念不忘,比如 的《秦殇》。
与河洛工作室类似,塔吉特软件也是在“历练、试水”后创造出的巅峰之作。 在《秦殇》之前,先后推出了《铁甲风暴》和《三国志》,使其在即时战略游戏市场名声大噪。 后者虽然可以算是三国题材的“古风”,但与我们通常所说的古风游戏不同,不属于同一赛道,这里不予讨论。
《秦殇》是一款以秦朝末年为虚构历史背景的RPG作品。 从整体玩法来看,明显受到了《暗黑破坏神》和《博德之门》的影响,但并没有给玩家带来任何呆板感。 有一种不和谐的感觉,因为开发团队在游戏中融入了大量的中国历史文化元素。 从配乐到画面,完全是简约又富有古风。 不仅给中国玩家留下了深刻的印象,也成功获得了国外游戏媒体的好评。 2002年E3展会上,《秦殇》作为唯一的中国原创单机游戏推出,被誉为“in”(历史黑暗游戏)。 随后,游戏被翻译成英语、俄语、日语、韩语等海外版本。 销量还算令人满意,但如果文本翻译能够更恰当地表达那些传统文化元素,留下的效果肯定会更高……
国内玩家对《秦殇》的评价一直处于第一梯队。 首先,游戏的设定非常吸引人。 这就提出了一种历史可能性:如果秦始皇长子扶苏没有死,会发生怎样的故事? 游戏中,蒙恬保护玩家扮演的扶苏免遭逃脱。 游戏过程不仅是扶苏的复仇之旅,也是玩家用眼睛观察秦末乱世的过程。 但最终,历史的方向不会逆转。 7个结局,有的平凡,有的平静,有的甜蜜,有的遗憾。 从RPG核心的“讲故事”来看,《秦殇》已经做到了完美。
(图:扶苏带着一群大姑娘隐居的结局……)
在玩法设定上,秦殇的五行系统给很多玩家留下了深刻的印象。 一种属性的装备可以激活另一种属性装备的隐藏属性,发挥最大的效果。 同时,还必须考虑与队友的关系。 技能之间的冲突关系,新手玩家可能会对“一人控制五个角色”感到有些困惑,但与《暗黑破坏神2》中的佣兵、暗影、召唤兽、女武神同时可以奔跑并战斗。 太多了。 但如果你掌握了窍门,由五元素系统衍生出来的收集系统就会像《暗黑破坏神2》中沉迷于各种装备和符文的玩家一样有趣。
随后,塔吉特软件于2004年推出了《秦殇》的续作《秦殇复活前传》。 这是一款ARPG。 虽然背景依然设定在战国末期的历史舞台,但游戏的历史感却远远逊色。 之前的作品从热度来看也显得平庸。 值得一提的是,时隔20年, 将《秦殇》放到了steam平台,并发行了中文版。 价格6元,几乎免费。 吸引了大批当年付费游戏的老玩家和粉丝。 新玩家来了。
(图:《秦殇》在steam上的好评率约为77%)
与《秦殇》同期登场的另一款优秀国产古风单机游戏《剑封妖录》也值得一提。 它和随后的资料片《剑剑封魔录:外传:远古传说》在当时颇受玩家欢迎。 与《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2:毁灭之王》类似,他们共同打造了一个黑暗武侠风格的远古世界。
游戏讲述了武王伐纣时,纣王的执念导致时空混乱,妖魔横生。 玩家扮演一位来自未来的骑士(又一个穿越笑话),在各个历史时代名人的帮助下,与纣王的恶魔作战。 故事。 总体来说,这个世界观比较单薄。 它没有《秦殇》那种既立足于历史又撼动历史、反思历史的厚重。 它也没有《暗黑破坏神2》宏大的背景故事,但游戏独特的野蛮氛围弥补了这一点。 缺点成功地向玩家传达了他们想要表达的内容。
在玩法上,《剑封魔录》并没有遵循暗黑破坏神的西方奇幻人物格斗、魔牧定位,而是严格执行自己的古武定位。 职业分为剑士、剑士、女骑士。 战斗逻辑基于连击、格挡、独特招式等武术中常见的设定,感觉更像是一款ARPG。 如何将你的技能组织成一系列的连击取决于玩家的考虑。 从这一点来看,似乎《鬼泣》可以加入到《剑魔惊魂》可以对标的同期产品中。
(图:《剑封魔录》也有steam移植版,但bug较多,优化不佳,评论雪崩)
如果说前几款游戏的难度在于“多项选择,可以自己慢慢研究”,那么就不得不提另一款以“折磨玩家”而闻名的古代单机游戏《秘城幻剑录》了。 它是汉唐国际本世纪初推出的《天地劫》三部曲的第二个“序幕”。 另外两部是《神魔传奇》和《封神之结》。
(图:差不多就是这种“古风”画风)
《秘城幻剑》的风格接近港漫。 粗犷的角色对于当时的玩家来说是一种比较新奇的体验。 但如果问玩家印象最深的部分,100人中至少有90人会说,有9人回答:太难了!
这是一款让玩家将说明书作为必需品的游戏。 比如你在步行/跑步之间切换,切换到《暗黑破坏神2》,你可以在系统设置中找到快捷键,但是在《暗黑破坏神》这里,并没有说,谁能想到“按下并按住右键再点击左键”可以切入跑步吗? 在其他游戏中,当你去NPC那里买东西时,商店界面上总会有一个×,这样你一看就可以点击关闭,但在这款游戏中,关闭按钮被做成了一个小三角形。 ..
(图:好家伙,如果你不告诉我,我还以为这是一个下拉菜单)
这些只是入门级障碍。 在角色属性方面,游戏用火、灵魂、神等取代了常规的攻击和防御概念,角色的抗性越高,该属性的伤害就越难打击到你。 另外,不同类型的法术技能的吟唱时间和冷却时间也不同。 玩家需要慢慢摸索该用什么buff。 游戏给玩家挖的坑是,一旦有些战斗失败,剧情还能推进,但是你本来应该得到的道具奖励已经跟你说再见了,所以你就错过了你想要的结局吗? 请你下辈子(第二次回头看的时候)更加小心。
有的玩家会把《秘城幻剑》当作益智游戏来研究,更多的玩家会选择放弃。 再加上前面提到的网游和盗版双重打击的时代背景,《秘城幻剑》《记录》并没有取得应有的成功。 不过,凭借如今的互联网优势,无论是策略还是秘籍都不再是门槛,有兴趣的玩家完全可以重温这部经典。
(图:在B站搜索《幽城幻剑录》,“硬核”和“策略”仍然是占比最高的关键词)
成为系列IP的“刀剑”,
你心里总有一部独立电影叫白月光
说到古风游戏,总是免不了玩家们熟悉的老三剑和新三剑。 但事实上,这些一点一滴积累成系列IP的“刀剑”,并不都是玩家所熟悉的。 这是一个很好的产品。 就像我们提到《最终幻想》系列、《生化危机》系列等游戏时,总是会一遍又一遍地谈论其中的几个。
比如《轩辕剑》系列中,一般认为最成功的就是《轩辕剑之黑龙舞飞云》,当时销量接近30万册,也引发了一波“轩辕剑之黑龙舞飞云”。同期的《轩辕剑OL》。 也有很多玩家欣赏《轩辕剑三:云山彼岸》,认为其概念、剧情、机制和画面都达到了当时(1999年)的巅峰水平。 唯一的弱点是低估了自身的开发周期。 急于上架,大部分中文台词被剪掉,留下了未完待续的遗憾。
(图:《轩辕剑客》被认为是最成功的)
《剑侠情缘》系列原本旨在将传统武侠和历史题材做到极致,但在推出两个系列和《剑侠情缘月影传奇》后,仍然果断投身网络游戏市场,并这款单机IP的风格依然停留在上个世纪。 现在一提到西山居,玩家的第一反应基本上就是《剑网3》。 他们熟悉《剑侠情缘》和《剑侠情缘2》中描绘的南宋背景,包括跌宕起伏、国仇家恨、侠客激情、儿女情长等等,对于上古卷轴我们知之甚少,这是一个遗憾。
《古剑奇谭》系列是“新国产单机时代”的第一波领军作品。 在技术的加持下,无论是画面、音乐还是游戏尺寸,都远远无法与上世纪末的那些单机游戏前辈相比。 ,祝龙也很厉害。 从《山海经》的神话背景出发,围绕《剑》核心,先后推出了武侠、仙幻、故事、思考三部优秀作品,玩法体系不断完善和完善。丰富了。 在国产单机游戏重新逐渐崛起的今天,它们依然算得上是中流砥柱。
我们喜爱的古代单机游戏,有的是相识多年的,有的是成名已久却从未错过的白月光。 在你的心里,一定有一款有着不一样意义的游戏让你永生难忘吧? 如果让你向如今的新一代游戏玩家推荐一款古风单机游戏,你会说哪一款?
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