说起MOBA手游,《王者荣耀》敢于排第二。 恐怕没有游戏敢排第一。 即使放眼整个手游市场,《王者荣耀》也是其中的佼佼者。 但谁能想到,这样一款全世界最赚钱、最受欢迎的MOBA手游,却在诞生之初就险些夭折。 那么,它是如何诞生的,又是如何在所有MOBA手游中脱颖而出,称王,赢得荣耀的呢? 本文将为您一一揭晓。
《王者荣耀》诞生前七年
2014年:腾讯八大工作室合并为四个工作室群
早在2008年,腾讯游戏就建立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,成立了琳琅天尚、卧龙工作室等8个自研工作室。 工作室之间就像“养虫”一样相互竞争。 遗憾的是,六年来,这八家工作室虽然开发出了许多优质游戏,但却从未制作过国内乃至世界一流的游戏大作。 量子工作室开发的《战神》(2014年6月26日公测)是唯一一部差点成神的杰作。 但由于前期投入太大,难以收回成本,最终被腾讯急功近利的乱收费毁了。 “养蛊”6年了,“蛊王”还没有诞生。 腾讯仍然只能销售DNF、英雄联盟等国外代理游戏,这与其作为国内第一大游戏厂商的地位严重不符。
面对网易日益增大的压力,腾讯采取了更为激烈的“养蛊”动作:重组自研工作室。 2014年10月9日,腾讯互娱宣布对自研游戏组织体系进行重大调整。 原有的八个工作室“琳琅天尚、天美一游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、七彩石”被拆散重组为20个工作室。 工作室隶属于天美、光子、魔方、北极光4个工作室群。 任命姚晓光、陈宇、夏林、孙宏宇为工作室群总裁,并成立自研战略委员会。 其中,他们只开发了《QQ三国志》和《QQ封神传奇》两款不知名的横版卷轴电脑游戏。 卧龙工作室,绰号“酱油工作室”,成为天美L1工作室,也就是后来的《王者荣耀》开发团队。
重组后,各大工作室急需一款新产品来证明自己。
2015年:MOBA手游爆发元年
时间来到了2015年,当时的手游市场基本被休闲跑酷、配对、卡牌放置、回合制、RPG等类型的游戏占据。 然而,当时还没有真正的MOBA手游,最流行的PC游戏仍然是两大MOBA游戏:英雄联盟和Dota2。 这让广大游戏厂商意识到,市场急需一款MOBA手游。 于是,大批游戏厂商纷纷入局,MOBA手游当年迎来一波爆发式增长。 《虚荣》(2015年11月13日)《自由战争》(2015年1月30日)《乱斗大话西游2》(2015年7月17日)《超神》(2015年8月18日)《英雄传说》(11月26日) 2015年)等MOBA游戏上线。 其中,《国民超神》和《英雄》是腾讯的两款测试产品。 《英雄》也就是后来的《王者荣耀》。
《王者荣耀》的诞生与涅槃
历史总是充满巧合。 2014年底,天美L1工作室(原卧龙工作室)开发的第三款游戏(一款名为《三国志》的MOBA客户端游戏)被叫停,让团队无事可做。 “天美的老板们觉得手游是一个机会,L1工作室有MOBA开发的经验。”《王者荣耀》总策划苏毅在2017年接受媒体采访时表示。因此,就在春节刚过的时候, 2015年节,天美工作室集团在《三国志》研发团队的基础上组建了近百人的研发团队,制作了一款MOBA手游。
2015年6月,经过仅仅四五个月的开发,这款名为《英雄》的手游开始了双端内测。 赶出来的游戏简单粗暴。 一开始只有两种战斗模式:1V1和3V3。 传统MOBA游戏的三道被压缩为一道。 另外,为了赚钱,英雄传说沿用了传统RPG游戏的玩法,注重剧情,为角色升星、升级设定数值成长线,通过出售成长道具来赚钱。 结果是预料之中的。 《英雄》在内测期间收到了大量玩家的负面反馈。 玩家抱怨游戏简单且无需动脑。 它根本不是一款真正的MOBA游戏,而是一款别有风味的RPG游戏。 内测期间,游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线都非常难看。 唯一正面的反馈就是玩家觉得游戏建模还不错。
此时,伪MOBA游戏《英雄传说》就被认为是失败的。
几乎与此同时,2015年8月18日,腾讯光子工作室集团旗下光速工作室开发的MOBA手游《超神》开启不删减测试,并邀请韩国偶像团体代言。 截至10月16日正式公测,不到两个月的时间,《超神》已连续21天保持苹果免费榜第一,并长期跻身畅销游戏前十。 iOS、双端注册用户数突破2500万。 其数据表现甚至超越了腾讯此前发布的所有休闲、卡牌手游产品,颠覆了业界对MOBA品类产品和用户的认知。
《超神》火了,《英雄》似乎注定要被抛弃。 无奈之下,天美决定做出孤注一掷的决定,重拍《英雄传说》。 此次游戏增加了5V5实时战斗模式作为核心玩法,同时弱化了1V1和3V3模式为辅助玩法。 同时,原有影响游戏平衡的数值成长系统被彻底去除,游戏的盈利模式也从原来的成长道具销售转变为皮肤销售,保证了游戏的公平性。 。 游戏的也从“MOBA第一真竞技手游”变成了沿用至今的:“5V5英雄公平对战手游”。
就这样,《王者荣耀》活了下来,并且火了。
2015年10月28日,《英雄传说》更名为《王者荣耀》,正式开始不删档公测。 当天,该游戏在苹果应用市场免费榜上排名第一。 此后,注册用户数稳步快速增长,一年多时间达到2亿。 2017年5月17日,腾讯发布第一季度财报,宣布智能手机游戏实现收入129亿,同比增长57%。 它认为“这是由现有游戏和新游戏(例如《王者荣耀》和《穿越火线:枪王》和《龙之谷》)推动的。
至于《超神》,出道时正值巅峰,短暂的辉煌后便开始迅速下滑。
《超神》采用了与当时网易《大话西游2》相同的角色养成模式,传统RPG玩法辅以MOBA玩法。 游戏中,每个英雄的综合战斗力都可以用数值来表达。 数值越高,英雄的基础属性越高。 玩家想要培养英雄,要么充值直接去商店购买材料,要么去PVE刷副本。 这种做法在当时看来并没有什么问题。 玩家依靠氪金让角色不断变强,是当时几乎所有游戏的一贯做法。 然而这种换汤不换药的伪MOBA手游注定会被时代和玩家抛弃。
现在看来,并不是《超神》无能,而是团队不明白MOBA游戏的本质,而《王者荣耀》则遵循玩家的选择,走上了一条先进但正确的道路。
2019年10月20日,《超神》正式停播,而《王者荣耀》则早已走上了无敌之路。 高坐宝座,俯视众生。
光子与天美第二战:《英雄联盟手游》与《王者荣耀》之战
2021年9月15日,由拳头游戏与腾讯光子工作室集团联合开发的《英雄联盟手游》国服正式上线公测。 或许是抱着为“超神”复仇的心态,游戏从一开始就推出了大量“良心”活动,赠送皮肤和英雄,与《王者荣耀》正面对抗。 从开服到现在,依然是坚持玩的玩家至少白白获得了三十多款皮肤。
然而没过多久,光子又走上了求死之路。
2021年12月22日,《英雄联盟手游》2.6版本上线。 新版本不但没有改善游戏卡顿、掉帧、延迟卡顿等严重问题,反而将游戏机制从ELO改为MMR,导致玩家得分困难、增加难度等新问题。排位奖励获取困难,英雄不平衡较多。 新版本更糟糕、更具攻击性,最终导致玩家进一步流失。
2022年1月9日,开启水晶玫瑰系列皮肤抽奖。 没想到,这一事件成为了《英雄联盟手游》衰落的最大转折点。 与其他抄袭PC游戏的皮肤不同,水晶玫瑰系列皮肤是首款手游专属原创皮肤。 中国服务器采取只抽不直接卖的方式。 绘制全部四个模型需要花费近500元,而在国际服务器中,水晶玫瑰系列皮肤是直接从商城出售的,这让中国服务器的玩家很难理解。 这件事很快成为热门话题。 甚至还有“策划说选手是赌徒”、“拳头根本不关心国服”等谣言。
这样的双标行为,毁了游戏前期积累的人品。 最终,游戏运营团队K6合作部于2022年1月14日在微博上公开向玩家道歉,并承诺今后一定会做出好游戏。 此时,距离游戏上线也仅仅过去了四个月的时间。 K6合作部成了游戏运营不善的替罪羊和替罪羊。 然而,光子真的没有什么问题吗? 玩家们恐怕不相信。 因为玩过《和平精英》的玩家一看就知道,水晶玫瑰皮肤的轮盘抽奖玩法正是光子运营的另一款世界级手游《和平精英》中最常见的。
另一方面,《王者荣耀》为了与《英雄联盟手游》竞争,推出了前所未有的良心活动。
2021年10月8日,安其拉时光之旅皮肤上线,购买后所有积分分期返还。 同时再次与86版西游联动,先后低价推出孙悟空新皮肤、猪八戒新皮肤免费、新英雄金蝉子免费、低价推出- 珍姬女儿国国王的高价皮肤。 甚至还推出了史无前例的限时优惠券活动,给玩家2000+的优惠券,相当于多了一款传奇皮肤,或者多了三款史诗皮肤。 此外,周年庆典活动期间还推出了庄周高山流水免费皮肤。
《王者荣耀》凭借一波前所未有的福利牢牢守住了自己的地位。
2022年春节期间,《英雄联盟手游》应该好好利用这个机会卷土重来。 不料,运营团队又制造了一波灾难。 首先,游戏推出了10款春节限定皮肤,但捆绑皮肤框和表情包的方式让玩家感到恶心,而且优惠力度远不如《王者荣耀》。 二是游戏隆重推出盲僧龙传人免费皮肤。 这应该是一个大动作,因为这款皮肤在电脑游戏中非常受欢迎。 然而,苛刻的皮肤获取条件却让大多数玩家望而却步。 如果你花钱买了春节限定皮肤,每天玩三四场游戏(不含人和电脑),十天就可以拿到; 如果你不花一毛钱,20天的活动期间每天不玩四五场游戏,你几个小时都拿不到。
最后,据Tower数据显示,2022年1月,腾讯旗下《PUBG》(与《和平精英》收入合并)在全球App Store和Play吸纳2.37亿美元,继续稳居全球手游畅销榜榜首。 腾讯《王者荣耀》以2.33亿美元的收入位居榜单第二位。 《英雄联盟手游》在IOS上仅排名第八,勉强进入前十。 2022年2月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Play吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜榜首。 腾讯《PUBG》(与《和平精英》收入合并)以2.05亿美元的收入位居榜单第二位。 《英雄联盟手游》连前十都没进。
春节期间,《英雄联盟手游》可以说是彻底失败。 就这样,口口声声要改变的《英雄联盟手游》运营团队却不断失败,距离《王者荣耀》越来越远。
结论:留给其他MOBA手游的时间不多了
据Tower数据显示,2021年,腾讯旗下《PUBG》(与《和平精英》收入合并)和《王者荣耀》全球收入双双突破28亿美元,占据全球手游第一、第二名。畅销榜。 两者之间只有细微的差别。 如果《王者荣耀》也和国际版结合起来计算的话,恐怕会是第一。
在竞技射击手游赛道上,光子的《和平精英》确实击败了天美的《军团进击》。 但在MOBA手游的赛道上,《英雄联盟手游》恐怕不可能超越《王者荣耀》。 毕竟擅长的东西不能用在MOBA手游上。 另外,MOBA游戏的迁移成本特别高,时间越长,玩家的忠诚度就会越高。
虽然我喜欢《王者荣耀》,但希望更多优质的MOBA手游出现,打破《王者荣耀》的一统天下。 现在,留给《英雄联盟手游》和其他MOBA手游(《平安京决战》《无尽对决》)的时间已经不多了。
参考:
[1]《红星新闻》:王者荣耀团队专访:全球最受欢迎游戏成都70%员工来自四川
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[2]《王者荣耀》2021年全球收入将超过28亿美元,仅次于《PUBG》
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[3]腾讯互娱重组八大工作室应对手游增长
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[4]变革之痛:腾讯互娱自研部门架构调整的背后
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[5]当年的人气超神为何最终输给了王者荣耀?
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[6]《王者荣耀》:你不知道的知识!
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