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涂乐晚上说话,每天都说废话、鬼事、和游戏有关的新鲜事。
今天的图有点暗
IP手游是大势所趋,暴雪和动视近期的动作也再次重申了这一点。 与暴雪在嘉年华上大结局《暗黑破坏神:不朽》引起的反响相比,动视有一天悄悄宣布推出《使命召唤》手游是明智之举。 也就是说,如果暴雪稍微改变一下嘉年华上的公告顺序,就不会是这样了。
《使命召唤》手游试玩视频曝光。 从这段简短的视频中,我们无法更深入地了解游戏是如何玩的,但看起来游戏的图形还不错,界面也很好。 具有“使命召唤”功能。 视频中,主播的操作非常流畅流畅,但几乎可以肯定他是在模拟器上玩——视角变化太快了。
《移动战场》
让人想起腾讯过去的网络游戏《使命召唤》,我对《使命召唤》手游不能抱有太大的期望。 但担忧终究是担忧。 手游领域和网络游戏领域是完全不同的世界。 智能手机确实在一定程度上改变了游戏行业的格局。 看看那些日活数亿用户的“吃鸡”手游。 他们是支撑。 在腾讯社交数亿用户的保护下,《使命召唤》手游不会比《斗鸡》手游差多少,或者说,它会成为一款《斗鸡》手游。自己,与前辈分享巨大的蛋糕。
丨《FIFA 19》终于砍掉“碰擦射门”功能
在最新的更新中,《FIFA 19》削弱了“碰擦射门”。 多么高兴啊!
终于把它剥下来了
说起“摸球、搓球”,我是一个老受害者了。 上周,我和熊宇老师下班后在办公室对弈。 第一场比赛,我对阵的是巴黎圣日耳曼队。 内马尔和姆巴佩双翼齐飞,卡瓦尼在中路狂轰滥炸。 真的很不愉快。 最终,我以4-0击败了熊老师。 结果并没有持续多久。 第二场比赛,阿森纳对阵熊先生的马竞,被打惨了——1比7输了,好几个球都被格列兹曼在禁区前碰了一下。 直接将远角射入弧内。
按理来说,现实中这种直接踢球的方法成功率并不是很高,但在比赛中,有时守门员面对自己能分明接住的射门会发呆,让人感到不安…… ……总之,熊老师一直打到我无力还手为止。 最后他还问我:“我们重新开始游戏怎么样?” 我: ”...”
当你屡屡以几乎无解的方式被击败时,你就不会再怀疑自己了。 显然,EA也意识到了禁区附近的射门行为有多么离谱,能够及时纠正也是好同志(其实已经耽搁很久了)——虽然从修改后的效果来看,射门还是很给力的,上周末的FUT锦标赛伦敦站,在大师们无法打开局面的情况下,突然拿出一招,根本不需要进入禁区。
更新前
更新
这可能会引发关于游戏“真实性”的讨论。 我们都知道,游戏毕竟只是游戏,不可能追求绝对意义上的现实。 像《FIFA》这样的体育游戏也一直在“游戏性”和“真实性”之间纠结。 在过去的很多年里,关于“实况足球”和“FIFA”谁更真实的争论一直在持续。 争论双方球迷根据比赛中的不同属性互相批评。 有人说《FIFA》的体积碰撞太假,也有人说《实况足球》里每个人传球和接球的时候都像哈维和伊涅斯塔。 足球史上最稳定的中场组合之一)。
当然,几乎所有争论最终都会演变成“屁股战”。 “屁股决定头”这句话虽然听起来很粗俗,但还是有道理的。 我想说,游戏性和真实性固然值得讨论,但玩家本身并不需要对此太死板,只要能辨别出哪一款更适合自己就可以了。 如果你从说服别人中获得比玩游戏更多的快乐,你可以假装我没有说过。
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