一名做运营的年轻工科生,关注增长黑客的思考与实践
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对于我们这一代人来说,很多人第一次接触互联网就是看到一只戴着红领巾的企鹅,领巾下面写着QQ。
1.欢迎来到QQ的世界!
那时我们只知道QQ可以认识陌生人,华丽的QQ秀可以满足我的虚荣心,我可以在QQ游戏大厅玩游戏。
面对庞大的虚拟世界,我们的好奇心就像插在棉花上的一根针,我们无暇去关心这棉花是谁种的。
至于了解腾讯,那是很多年后的事了。
当时我们更关心谁会再次踏入这个空间,需要多少天QQ才能升到一星。
据当时好友间的传言,当等级达到4个太阳时,就会变成一个宇宙,所以每次添加新的QQ好友时,都会先查看此人的等级。
如果他有一个人群中等级最高的朋友,一定值得在人群中炫耀好几天。
上一代人建立联系的方式是写下他们的电话号码,但对于我们这一代人来说,我们加他们为QQ好友。
所以从小到大,我们在别人的毕业相册里都写了很多电话号码,但我们的QQ号码却好像从来没有变过。
QQ号短数字的人一定暗暗鄙视过别人的QQ号比你的长:他的QQ号都快和他的手机号一样长了,那他肯定不如我。
你可能记不清当时的自己是什么样子,即使现在想起来,也觉得可笑、不可理喻。 但当你观察现在孩子们的日常生活时; 你会发现这个场景和自己当年没有什么不同,只不过QQ换成了王者荣耀。
现在的孩子自然不会关心王者荣耀是哪家公司制作的。 他们只关心我有多少英雄,有多少皮肤,什么段位。然后我用这些别人不用向其他朋友炫耀的东西。 并以此作为蔑视他人、满足自己虚荣心的工具。
即使孩子在这些事情上不占上风,他也可以勇敢地轻蔑地说:
算了吧,我已经玩了一千多场比赛了。 你玩这个多久了?
这很像长辈们传教时常用的一句话:我吃的盐比你吃的米还多——虽然每次这样,我想说:盐吃多了对身体不好。 少吃。
那时,QQ登录界面的进度条仿佛是一条可以跟随一束光穿过黑暗山洞的通道。 QQ登录成功的那一刻,一道刺眼的白光闪过,走出了山洞,进入了桃花源。
欢迎来到QQ的世界!
昨天我用妈妈的手机登录了我的QQ,点亮了“手机QQ”图标。 我现在总共有 4 个点亮的图标!
那时候,和别人QQ个人信息栏亮起的图标比较多的人竞争,是一场没有刀剑的战斗。
大家都在想各种办法来点亮图标。 补充会员和黄钻都是非常丰富的方式。 没钱的只能通过曲线球救国,想方设法不花钱点亮圣像。 从数量上取得阶段性胜利。
从当年的比赛到点亮图标,《QQ飞车》、《卡丁车赛车》等很多故事其实都在延伸。
2006年3月,《卡丁车赛车》上线,这是第一款网络赛车游戏。 很多人都是第一次接触一款让人感觉如此爽快的赛车游戏。
跑跑走红后不久,《QQ飞车》于2008年1月上线,成为腾讯模仿阶段的代表作。
当时很多人玩卡丁车玩久了就转投QQ飞车了。 原本不太擅长游戏的玩家在QQ飞车上成为了高手,重拾了空虚感,成为了QQ飞车的重度用户。
不过,也有不少玩家觉得QQ飞车各方面体验都不如跑跑,并对此做出了一系列义愤填膺; 尽管如此,还是有很多人为了点亮QQ飞车图标而达到了20级。
前段时间看到了QQ飞车手游版,卡丁车赛车已经成为一个传奇了。
QQ热舞、QQ三国、QQ音速等各种QQ游戏已经让我们可以随心所欲地点亮图标,而腾讯则将竞争对手载入史册,就像一场战斗之后,它拥有了荣耀一样。敌人并给他一个丰盛的葬礼。
腾讯凭借“点亮图标”游戏攻城略地,征服了一大片领地。
这里的年轻人用QQ,养QQ宠物,“偷”别人的食物,在QQ上跳舞,无论在哪里注册都使用QQ邮箱。 在这片“桃花源”里,QQ的影子无处不在。
前段时间,网易星球刚刚利用区块链的概念做了一款“点亮图标”游戏。
3、腾飞的腾讯三驾马车
“点亮图标”游戏就像一根魔杖。 当我们点亮自己的图标的那一刻,腾讯就像万盏灯一样闪耀,照亮了整个夜空。
2007年5月,《穿越火线》CF上线。 腾讯游戏业务腾飞的三大核心游戏之一,就是网络游戏行业的快手。
我今天玩穿越火线的时候捡到了一门大炮。 比AWM威力大,但是换子弹有点慢。
AK47的前两发子弹非常准确,所以你需要非常准确地射击AK。
你知道运输船有bug吗? 在后面的段落中,我将教你如何在另一天陷入困境。
哪把枪好用,射击技巧有哪些,哪张地图有bug,拿了多少王牌,都是我们课堂上不可或缺的话题。
当然,更有趣的是,我们在抱怨《穿越火线》抄袭CS的同时,却在讨论下次攒够GP(CF中的一种游戏币)该买什么枪。
我们可以说“火在洞里!” 随口一说,但是很多人还是不知道这句话是什么意思。
后来,当付不起学费的贫困学生越来越无力打败“人民币勇士”时,我们登上了腾讯的第二辆马车。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。 传闻盛大出价5000万寻求代理,腾讯出资1亿拿下。 这成为腾讯争夺霸主地位的最关键之战。
地下城与勇士这个名字可能听起来有点陌生,但是DNF呢?
剑魂、狂斗、鬼泣、修罗、气功、街头霸王、散打、柔道、漫游、枪械、机械、弹药、元素、战术、召唤、圣骑士、青拳、驱魔,总有人能神经- 令人震惊的名字,对吧?
↑+↑+Space、↑+↓+Z、↑+→+Space,你已经熟悉了多次出招表了吗?
与好友组队刷屏天空之城、天幕巨兽、舍不得使用的复活币、过不去的深渊; 偶尔爆出一身粉色的穿搭,感觉就像瞬间成为亿万富翁的惊喜和喜悦。
总有一个场景,可以瞬间从记忆中拉到你的眼前。
DNF的4人组队模式刷地图、生死存亡,让朋友之间的友谊更加深厚。
成为一名圣骑士怎么样? 这样我狂打,他用他的大枪,这样刷图就更容易了。
后来和你一起画画的队友可能变了,但这种配合和默契却没有变。
盲人,打完这波野之后,来下路抓一波。
2011年9月,《英雄联盟》公测启动,腾讯第三架马车腾飞。 当一款游戏性优秀的游戏遇到一家运营强劲、流量无与伦比的公司,那就是LOL。
我环顾网吧,十台机器九台都在玩英雄联盟。 虽然每个人扮演的英雄不同,但每个人都做着同样的事情。
同样意味着胜利:GG!
电影《魔兽》前年上映,让很多人泪流满面,大方说出那句经典台词:“为了部落!”。
但对于LOL来说,这个故事还没有结束。
近日,“恭喜RNG!恭喜Uzi!” (5月20日RNG战队获得全球冠军)已经传遍网络。 对于我们来说,LOL和电竞不仅仅是游戏,这就是证明。
或许当故事最终结束时,所有LOL玩家都会大喊:“德玛西亚!”
4、腾讯下一个增长点在哪里?
乘坐腾讯腾飞的三驾马车时,我们不知道什么是互联网思维,也不知道什么是战略目标、产品能力。
但腾讯比我们想象的更复杂。
它就像一头大象,而我们却是盲目的。 我们通过触摸感受到的就是全部。
就像给你印象最深的是初恋一样,就像雷军常说的年轻人的第一次XX一样。
在我们了解整个世界之前,我们看到的几乎就是整个世界。
而腾讯也曾创造过这样一个世界。
如今,移动用户数量远远超过PC,三驾马车的神话难以延续。 腾讯霸主的延续,《王者荣耀》也正在被抖音吸干。
腾讯微视真的无力还击吗?
也许只是因为我们还没有到达生存的关键阶段。
蜀汉第四次北伐时,司马懿面对诸葛亮时,深知诸葛亮粮草不足,君臣之间存在差距。
虽然背后有曹睿的圣旨催促他出战,但他仍然不肯出战。 等到蜀汉掌管粮草的李严未能按时供应粮草,竟然自以为是地假传圣旨,要求诸葛亮退兵。
诸葛亮因为忠心耿耿,不敢违背圣旨。 哪怕知道胜利离他只有一步之遥,他也不得不撤退。
就这样,司马懿轻松击败了诸葛亮的军队。
司马懿知道,这场战斗没有人是诸葛亮的对手。 但他有充足的粮草供应,可以等。 司马懿在与诸葛亮的战斗中,用整个魏国的“面子”去打这个“点”,胜负自然不言而喻。
尉氏与抖音之战,与司马懿与诸葛亮之战是一样的。
从目前的产品形态来看,抖音是一个面向陌生人的大型表演社区。 但熟人短视频社交产品尚未出现。
打败抖音的,绝对不是另一个抖音。
对于微视来说,它的目标不是也不可能是打败抖音,而是成为人们记录生活的一种方式,成为中国版。
从目前受众的角度来看,可能有人认为抖音和微视的用户几乎完全重叠。
这让我想起了《卡丁车赛车》和《QQ飞车》之间的战斗。 最终产生更多价值的,可能根本不是卡丁车赛车出来的老玩家,而是QQ飞车之后的新玩家,借力这些玩家,撬动了更广阔的市场。 。
当年很多人没玩过卡丁车,但玩过QQ飞车。
还有很多人没有玩过抖音。
但他们有QQ和微信。
5、腾讯还年轻
我们最初对腾讯的认识不是腾讯有什么产品,而是我们如何与家人、朋友、同学、同事以及可能进入这些关系的人建立联系。
毕竟,它是一种工具,也是一种生活方式。
腾讯可以理直气壮地说:我只是霸占社交流量,你能把我怎么样?
我的朋友许褚在文章中写道:
腾讯的壁垒在于抓住社交入口。
我觉得这个社交门户里还有三个比较重要的词:年轻人。
历史的车轮滚滚向前,但新鲜的生机将像韭菜一样,一茬接着一茬。
腾讯能够活下去就在于:持续获得这个流量。
十几年前,我们注册了QQ,几年前,我们下载了微信。 去年我们和朋友一起玩王者荣耀的时候,2000年后出生的孩子就会过来问:要不要一起玩黑?
即使腾讯是一家100岁的公司,只要年轻人仍然选择它的产品,它就永远年轻。
“流量思维”并不是看待未来互联网战争的方式。 今日头条可以分配流量,腾讯可以分配注意力。
流量无法解释年轻人的心理状态,战争已经进入了抢夺用户心智的阶段。
虽然Keso老师说:
20年前第一次接触网络时那种触手可及世界的美妙感觉已经越来越少了。
但我想对于年轻人来说,每个人第一次接触网络时的惊奇都是大致相同的。
2018年,我23岁。 除了家里的亲戚之外,我认识的最小的孩子才17岁。
2018年,腾讯20岁,最年轻的用户可能还不到7岁。
近年来,很多事情都在打情感牌。 什么是情感? 我觉得是同一时空记忆的连接,随着时间的推移场景的回放。 对于腾讯来说,就是情怀本身。
腾讯的产品埋藏了我们这一代青春的故事,如星星般璀璨。
方寸永不乱,青春依旧。
这就是对腾讯最好的诠释。
本文参考资料:
腾讯事件思考:智慧媒体都一样,但优秀企业家只能从百万中选出[EB/OL]。
今天,中国互联网迎来了24岁生日。 你还记得吗? 这30款让你废寝忘食的网络游戏[EB/OL]
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