2009年,《》正式上映。 2017年,国内厂商一致将目光投向“沙盒创造生存”游戏领域。 无论代理还是自研,从2017年至今,我们已经看到了大约7款类似游戏的名字,各个直播平台也在日夜上演着“诞生与生存”的大戏。
那么问题来了,国内厂商在忙着制作这类游戏的同时,又该如何运营呢?
2017年是谁的“元年”?
这个问题的答案其实可能是——《沙盒创生生存》元年。
回顾去年,不少媒体和厂商都在叫嚣“VR年”的到来。 随着三大VR平台设备的发布,这个定义可能已经没有问题了……但随之而来的是,我们或多或少能感觉到,在技术和价格的双重约束下,VR仍然无法逃脱被淘汰的尴尬。一个利基产品。
至于那些无名的“国产眼镜盒”,幸存下来的并不多……剩下的人整天把计算器揣在怀里,计算着如果在商场里放一台一体机需要多长时间。 能够拿回你的钱。
因此,如今2017年已经快过半了,我们很难再看到VR游戏“势不可挡”的消息了。 相反,“沙盒生存创作”正在不知不觉中悄然崛起。
《》已经从游戏发展成为“类MC”品类
从大名鼎鼎的《》,到Steam上火爆的《Trove》《》,再到国内各个厂商的自研和代理,我们甚至可以用“元年”来形容现在的情况。 与技术方面有待提高的VR不同,“沙盒创生”游戏并不存在明显的技术瓶颈和难点。 相反,无论是小型还是大型制造商实际上都可以参与其中。
与此同时,国内几家主流直播平台也选择重点关注此类游戏。 观看别人如何建造房屋、如何死亡和生活已成为许多观众的固定节目。
如今,《》已经发展出层出不穷的玩法和庞大的玩家社区
这里必须提到的一点是,一些国内厂商在接受媒体采访时表达了一种观点,那就是“沙盒创作生存类型”被视为中国的“新一代网游”。 在已经固化的 MOBA 架构内,该类型所代表的独特玩法显然受到各厂商的青睐,尤其是有 Steam 等销售数据的支撑,这也间接证明了国内市场对该类型的需求。
腾讯互娱营销部及用户研究中心2016年发布的数据显示,中国12岁及以下玩家占比达21%。 换句话说,此类游戏的“积木”特性使其对“下一代”玩家具有吸引力。
而这恐怕也是网易选择代表中国服务器的一个重要原因,即通过这款游戏来培养“年轻玩家”群体。 作为厂商,谁能先细分年轻市场,谁就有可能在未来占据领先地位。
“生存类型沙盒创作”的盈利点到底是什么?
要谈“运营”,恐怕就绕不开“利润”。 不过,从目前的情况来看,“沙盒创造生存”游戏虽然拥有无限的自由度,但似乎无法摆脱某些赚钱方式。 既定的模式。
首先,“卖副本”是理所当然、有基础的。
以《方舟》和《方舟:生存进化OL》为例。 他们最基本的盈利模式正是传统的“卖副本”。 根据相关统计可以发现,《方舟:生存进化OL》全平台销量已经突破700万份,《方舟:生存进化OL》全平台累计销量已经突破恐怖的1亿份。副本。
虽然“买断”这个词在中国市场还没有扎实的基础,但从Steam版《方舟:生存进化OL》在国内销量排名全球第八的事实来看,“付费给买游戏”并不是什么“天方夜谭”的事情。 不管讽刺与否,来自国外的G胖确实用自己的方式改善了国内厂商多年来一直无法摆脱的困境——说服玩家为游戏付费。
这一变化让国内厂商看到了一定的销售潜力和未来的增长空间。 至此,“生存类沙箱创建”的布局就合理了。
Steam的存在,让国内厂商看到了中国玩家在“买断体系”中的潜力
其次,“DLC”是持续收入的重要保障。
虽然“DLC”更多时候被玩家所熟知的是单机游戏,但对于“沙盒创世生存”游戏来说,内容的可持续性可能更重要。 就像“常规网络游戏”的原则一样,开发者需要不断地为这个世界添加新的内容,让玩家的探索尽可能地不结束。
也就是说,如果你是《饥荒》玩家,一定要记住《海滩》、《巨人》等后续内容,这些内容会不断延长你的游戏时间。
此外,“自营销售”也存在一定的风险。
笔者相信,以上五个字肯定会在第一时间引起很多玩家的反感。 毕竟,一旦涉及到“道具级销售”,势必会导致付费玩家和非付费玩家之间出现体验差异,而这种差异几乎从“竞争角度”会导致不公平。
不过,由于目前主流的“沙盒生存”游戏都可以通过“卖副本”和“DLC”来保证,所以我们很少看到“道具销售”的空间……毕竟这类游戏才是最受欢迎的是一个“人人平等”的“创意”环境。
国内厂商该如何运营“沙盒生存”游戏?
首先,要勇敢地面对“买断制”,因为这是风格和品质的体现。
事已至此,如果还有人说“中国玩家只玩免费游戏”,恐怕就要被打脸了。 诚然,“后端游戏”、“手游”时代提倡的“Free to Play”影响了大批新生代玩家的消费习惯,但这并不意味着中国玩家不会更长的“付费游戏”。 ”。
《Steam中国》每隔三到五次就会将某一款游戏的销量跻身全球前五。 《守望先锋》和《暗黑破坏神3》等国产服务器的客观销量就可以说明一个问题。 只要游戏质量足够好,而且你买得起,仍有玩家会按下“付费按钮”。
“花钱买正版”最根本的原因是“省心”。 您不必面对“下载错误病毒”的风险,彻夜在线搜索所谓的破解补丁,也不必自己学习复杂的设置才能连接朋友们。 过程中,你不必时刻关注官方的更新,这会导致你去网上做很多辛苦的工作。
对此,网易在此前的《》发布会上就明确表示,就是要充分整合游戏本体和相关内容,让玩家的流程体验最便捷、最优化。
艾瑞数据对市场上的三种收费模式进行了简要分析。
其次,如何与“第三者”友好相处,尽量宣传自己的亚文化圈。
无论开发者的设计多么周密,一款游戏在无数玩家眼中最终都会有无数需要改进和拓展的地方,而这正是“MOD”发挥作用的时候。 对此问题,《》也向外界表达了积极的立场:
“我们非常鼓励和支持玩家开发组件内容。不仅如此,我们还会帮助展示和推广优秀的组件内容。同时,我们也会引进大量国外的优质作品和内容。”未来,我们希望为创作者提供一个专门为他们设计的平台,让更多的人能够投入到内容创作和开发上。”
这就像从创意的角度把玩家和厂商放在了同一条船上,也相当于在一定程度上将游戏的控制权转移给了玩家。 如果用一个比喻来形容,那就是厂家负责骨架和血肉,玩家负责锦上添花。 的雕刻。
不要低估玩家的 UCG 内容。 萨菲罗斯骑着恐龙真是霸气十足。
而且,给核心玩家群体一个赚钱的途径……
没错,一款优秀的“沙盒生存”游戏不应该只是给玩家带来快乐,让厂商赚钱。 必要时,他们还可以鼓励玩家通过合法手段发财。 此外,如果说“吃肉分汤”过于理想,那么“分点葱”显然也不过分。
例如,对玩家使用正版客户端建立的不同游戏服务器开放授权,或者在一定范围内授予权限。 位于法国的就是一个很好的例子。 他们通过为《》提供高质量的服务器来赚钱,并围绕游戏为玩家设计了实时通讯应用程序并优化了用户界面。
诚然,考虑到“私服、第三方恶意插件”等问题,出于商业政策和风险规避的考虑,厂商确实不愿意在“服务器”层面进行授权和放手,所以不妨考虑一下公会、活动系统等。开始吧。
值得注意的是,网易在这个问题上的态度出乎意料的积极。 《》中国版制作方此前曾表示:“玩家使用正版客户端搭建不同玩法的服务器是这款游戏丰富玩法内容的源泉,我们非常欢迎第三方服务器入驻,我们将还为服务器业主提供更好的硬件网络支持和技术服务支持。”
如果最终能够实现的话,那么此举对于玩家来说无疑是一个巨大的福音。
综上所述,就像Steam和游戏开发商的关系一样,如果厂商能够鼓励玩家围绕游戏创作内容,然后通过官方资源和渠道进行包装和推广,最后瓜分账号……也许就不是一个了。有意义的探索。
最后写下的话
“沙盒”虽然好玩,但“操作”需谨慎。 毕竟,这类游戏的本质在于“公平、可持续、自由”。
从厂家的角度来说,你要收费才能赚钱,又不破坏公平环境; 如果你想保留日常活动,你就必须保证可持续内容的输出; 你要掌控自己的产品,但又要保证玩家的自由度……当大家都沉浸在制作这种游戏的时候,也许最终决定胜负的就是“运营”水平。
《》国服能否在中国再次延续辉煌,让我们用时间来检验。 (出自:流浪星空)
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