事实上,传统游戏行业抄袭现象之所以如此严重,是因为大家都在谈论的“ATARI崩溃”。 今天手游和网页游戏的所有混乱都发生在30多年前,然后彻底摧毁了整个游戏机行业。 (当时游戏机产业基本集中在美国,日本的游戏产业是任天堂白手起家创建的,然后又到美国重建。)为了避免美国悲剧重演之后,任天堂对游戏制作公司进行了极其严格的控制。 ,连每年制作的游戏数量都是规定的。 游戏制作完成后,将提交给任天堂审核。 如果审查小组认为它不好玩,你就必须返工。 完整的原创性将会被你毁掉。 微创新? 想都别想!
后来索尼上台,任天堂的制度当然受到诟病,但游戏平台的授权审查制度还是保留了。 审核比较宽松。 表面上看,审核和不审核似乎很相似,但实际上效果却截然不同。 有管理者的时候,下限就在那里,每个人都可以看到。 在完全开放的平台上,下限可以无限降低。 只要有利润,一切就容易了。
事实上,即使在开放平台上,仍然有法律作为最后一道防线。 20世纪70年代的街机游戏《太空侵略者》应该是抄袭最多的游戏(但严格来说,当时的抄袭更接近于盗版,或者说“微创新”)。 就连任天堂和世嘉都做过,但后来随着一系列的诉讼,没有人会做这种肮脏的事情。
如果说游戏行业真有“公地悲剧”,那么这个公地不是别人,就是玩家的信任。
您是否需要钱来使用公共资源,或者管理者是否是平台开发人员,这并不重要。 关键是要有规则。 如果规则可以不断被打破,那么这不是一个社会,这只是一个动物园。
手机游戏玩家没有成本压力。 唯一的成本是时间。 这是与雅达利最大的区别。 但崩溃论的主张是,由于手游质量不佳,导致玩家对手游作为娱乐方式和游戏品牌的忠诚度不高(将手游整体类比为ATARI系列平台)。 一旦手机游戏不再流行,即使没有成本,也没有人会关心手机游戏。
不过,这件事在游戏界争议很大,所以我的理论就是这样。
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