如果要评选2017年度最受欢迎的游戏,相信一定是《绝地求生》。 这款游戏于今年3月23日发布,目前用户数超过2000万,总收入超过4亿,日活跃用户超过100万。 据报道,这款游戏早已超越了Steam的“镇馆之宝”《Dota2》和《CS:GO》,成为玩家平均玩时间最长的游戏,而大量的中国玩家在游戏的背后发挥了作用。受欢迎程度。 重要的推动者。
据统计,《绝地求生》中国活跃玩家人数已达600万,位列各国玩家第一,超过排名第二的美国玩家450万。 “好运”也成为了玩家们的年度流行趋势。 语言。
各大厂商纷纷加入手游竞争,竞争提前开始白热化。
受“吃鸡热”影响,今年下半年手游市场也涌现出无数“吃鸡手游”。 经过初期的山寨和疯狂增长,许多知名厂商纷纷进入市场。
10月30日,小米互娱在北京率先召开《小米枪战》发布会,率先打响了斗鸡手游的第一枪。 乘着“吃鸡”的热度,该游戏一度占据App Store免费榜第一。 紧接着,网易迅速推出了《终结者2:审判日》和《荒野求生》两款手游。 突然,免费榜前5名中出现了3款同类型游戏,手游吃鸡游戏的主竞赛正式开始。
在小米互娱、网易亮出底牌后,拥有国内最大玩家群体的腾讯游戏一下子成为了关注的焦点。
8月初,在CF九周年盛典上,腾讯宣布将发布《穿越火线》手游新版本。 11月中旬,《穿越火线:荒岛特训》上映。 凭借九年的玩家积累和独特的游戏内容,迅速占据免费榜第一的位置,但腾讯游戏的布局并不止于此。
11月21日,腾讯推出百人战术竞技手游《光荣使命》进行测试。 次日,腾讯正式宣布代理《绝地求生》PC版中文版,证实了业界长期以来的猜测,即已获得《绝地求生》正版游戏授权。
11月26日,在腾讯极+工坊开放日活动上,腾讯宣布了另一款自主研发的射击端新游戏《无限规则》。 正当外界以为这一系列动作展现了腾讯对新射击游戏市场的决心和信心时,11月27日,腾讯再次大动作,亮出了自己在吃鸡手游上的终极王牌:腾讯宣布携手PUGB共同制作官方手游《PUGB》并率先登陆中国市场。
而今天(12月1日),第十届腾讯游戏嘉年华在成都开幕。 会上,除了与PUGB公司正式发布PUGB正版客户端游戏和2款正版手游外,腾讯还表示未来将投入超亿打造PUGB大生态计划。 一系列动作表明,国内手游吃鸡大战正式进入以大厂商为主要竞争对象的激烈阶段。
不是人人都能“吃鸡”,外挂版权受到诸多挑战
尽管《绝地求生》注定是2017年最令人惊喜的游戏之一,但围绕PC游戏的运营危机仍然不容小觑。
首先是插件的密集阴影。 在11月举行的巴黎游戏周上,《绝地求生》的创作者布伦丹·格林( Green)表示,PUGB目前每天封禁2万个游戏账户。 目前游戏中确实存在非常严重的作弊问题。 穿墙、透视、加速跑、甚至橡皮臂等各种作弊工具层出不穷。 原本正常的游戏,最后往往会变成“神战”。 严重影响了普通玩家的游戏体验。 而且,各种外挂背后的产业链也在暗中损害游戏好不容易建立起来的声誉,侵犯开发商的利益。
在宣布获得《绝地求生》中国服务器代理权后,腾讯不仅表示将按照相关政策修改游戏内容,还表示将严厉打击作弊行为,采取封禁措施。游戏的机制。 纵观腾讯以往的代理经验,对作弊者的处罚和扣押都比较严厉。 这次拿下这个全球IP后,我们一定会不遗余力地打击作弊行为。 禁止外挂的标准与手机游戏相同。 健康的游戏环境体验不仅能吸引更多玩家,也是厂商硬实力的直接体现。
其次,迫切需要创建和完善竞争体系。 趁着PUGB的红利,国内直播平台和人气主播已经尝到了好处。 在后续运营中,稳定、优质的电竞联赛将把《绝地求生》从热门游戏升级为可持续发展的经典IP。
在11月份举行的绝地求生国际邀请赛上,来自中国的A+和威神组成的队伍在四场排名赛中获得了前两名。 国内知名电子竞技俱乐部OMG的绝地求生分部夺得单双队列冠军。 第三名。 中国参赛队的出色表现,进一步提升了比赛在中国的知名度。 国内直播平台该活动日观看人数峰值达到1811万,相关热点话题讨论不断。 从长远来看,无论哪家厂商想要长期打造该类型游戏的IP,都必须具备相关赛事的运营能力。
谁赢得了用户,谁就赢得了世界。 真正的流量是关键。
目前国内手游市场上PUGB射击游戏较多,似乎已经瓜分了大部分市场份额。 但从长远来看,这些游戏都面临着各种严峻的考验。
对于市场而言,用户是检验游戏成功与否的铁定标准。 从《米枪战》到《利刃出鞘》再到《穿越火线:荒岛集训》和《光荣使命》,虽然每款游戏的推出都引发了一波用户热情,但如果仔细看的话,除了《穿越火线》之外” “除了像这样拥有多年PC游戏IP帮助吸引流量的作品外,这波PUGB手游热潮都是随着《绝地求生》的火爆而兴起的。
自《小米枪战》上线以来,笔者陆续询问了身边玩《PUBG》的朋友。 他们并没有像外界预期的那样热衷于这些手游。 相反,他们对此非常冷漠。 原因之一是他们是单机或客户端游戏爱好者,不一定习惯手游界面的操作。 另一方面,这些游戏在地图、角色和模式方面不可避免地存在同质化。 虽然从游戏体验上来说,PUGB的核心玩法确实已经移植到了移动设备上,但对于真正热爱《绝地求生》的玩家来说,他们仍然不是《PUGB》。 下载游戏的人中,也有一些因为设备等原因无法玩PC游戏,而转而打着PUGB旗号的手游的玩家,还有一些本身不是FPS爱好者却跟风而行的玩家。下载该游戏是因为该游戏太受欢迎。 换句话说,大多数用户都不是标准的PC游戏玩家。 他们更多地出于好奇和追随趋势而选择下载游戏。 因此,一旦推出其他新的PUGB手游或者热门游戏,就很容易流失。
老玩家想要的是正宗正版的PUGB
而且,目前正在运行的几款PUGB品类手游都收到了玩家对游戏画面、操作、手感等细节的反馈。 腾讯的PUGB正版手游选择此时入局,正好可以借鉴已有的市场经验,扬长避短。 从这个角度来看,虽然已经有很多产品,但大部分都只是浮在表面的概念泡沫。 真正有价值的海底冰川还需要有实力的厂商去发现。
此次腾讯宣布获得《绝地求生》中国服务器代理权,并与PUGB联合推出首款官方手游。 无论是游戏影响力还是宣传效果都已经无敌了。 PUGB手游率先在国内上线,可以说是占尽了天时地利。
其次,对于尚未聚集的玩家群体来说,正版授权的游戏不仅能吸引对PUGB好奇和感兴趣的休闲玩家,而且对来自PC游戏的高端玩家也有很强的吸引力。 在玩家聚集中获得和谐。 而且,在本次TGC上,腾讯一次性公布了两款PUGB手游,分别由代表勤奋的天美工作室集团和善于开发的光子工作室集团开发。 在业界,天美和光子的名字不用说是家喻户晓的。 他们工作室发布的产品在业界和玩家中都是有知名度的。 这款PUGB客户端游戏对手游的还原和优化一定是没有问题的。 。 除了游戏品质之外,腾讯在TGC上公布两款正版PUGB手游也传递出一个信号:腾讯这次不是在与其他厂商竞争,而是在与自己摔跤,努力打磨出真正的高品质游戏。 产品。
天时、地利、人和,腾讯游戏在这场“PUGB手游大战”中的胜利是看得见的结果。 唯一的疑问是,它会创下什么新纪录? ■
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