报道/在拍摄这个专业类目中,腾讯似乎又惹麻烦了。
3月25日消息,据知名媒体人Tom透露,育碧将于4月6日公布一款新游戏,而这款游戏将是其《彩虹六号》的IP衍生品。 很有可能就是传闻已久的《彩虹六号:围攻》手游。 届时,游戏将以视频录制的形式发布。
令人惊讶却也在情理之中的是,有消息称《彩虹六号:围攻》手游将由育碧和腾讯工作室联合开发。 此前,两大巨头曾传出将在《彩虹六号》系列IP上进行合作。 腾讯将代理《彩虹六号:围攻》端游国服的传闻一度引起玩家热议。
知名媒体人士的这一爆料,似乎给两人的合作增添了一些信心。 如果腾讯真的参与《彩虹六号:围攻》手游的开发,无疑将是对其射击品类版图的又一次有益拓展。
全球IP加持,手游市场即将迎来又一重磅炸弹?
即使你不怎么玩射击游戏,相信你也听说过《彩虹六号:围攻》这款游戏。 作为育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材游戏,《彩虹六号:围攻》属于大家熟知的《汤姆克兰西》系列,融合了CQB、地形破坏、情报收集等玩法元素。
该游戏于2015年11月首次在PC和主机平台上推出,并在随后的几年中取得了巨大的成功。 育碧在 2020 年 12 月表示,该游戏在所有平台上拥有超过 7000 万玩家。 数据显示,该游戏PC端同时在线人数峰值超过20万人。
相比“烟雷火”的老套路,或者动不动召唤飞机、大炮、原子弹的爆米花电影,更能体现真实反恐演练的《围城》得到了各地玩家的认可。全世界乃至军事爱好者。 这仍然是教育游戏。 Bi运营的最好的在线服务型游戏正是上述Steam在线数据,也是稳定保持第一梯队的常青树。
事实上,有关《彩虹六号:围攻》手游的消息在去年就已经传出,而最重要的信息来源就是育碧向手游玩家发出的一份关于《彩虹六号:围攻》熟悉度调查问卷的文件。 同样是在去年,育碧采取了法律行动,下架了一款与《彩虹六号:围攻》风格类似的手游。 当时,人们认为育碧正在“为推出自己的彩虹六号手游扫清道路”。
此外,刚刚发布2021年全年/Q4季度财报的腾讯也在电话会议中透露,2023年将与育碧有合作项目,这或意味着《彩虹六号:围攻》手游将将于2023年正式推出。 推出。 当然,不排除合作项目会更多地关注育碧的其他IP,包括《刺客信条》、《全境封锁》等已经在开发的手游。
值得一提的是,据外媒报道,一位看过相关PPT的内部人士透露,手游《彩虹六号:围攻》对于手游市场来说非常重要。 相信它不仅会让原版《彩虹六号:围攻》的老玩家会喜欢,也会吸引从未接触过PC游戏的新玩家。
国内巨头齐聚射击赛道,腾讯成“中国队长”
事实上,不只是腾讯。 其他国内巨头对射击品类觊觎已久。
和腾讯一样,宿敌网易无疑是国内射击品类最热衷的厂商之一。 近年来,网易陆续推出涵盖不同玩法细分领域的射击游戏,布局之广度令人咋舌。
印象最深刻的就是2017年推出的吃鸡手游《利刃出鞘》,它凭借先发优势,成功捕获了手游吃鸡游戏赛道的第一只螃蟹。 2017年底,游戏在日本市场上线后,成为当地的国民级游戏。 另一款手游《后天》奠定了网易在国内末日生存赛道的霸主地位。
如今,网易至少有5款已知但尚未上线的射击产品,包括《超级急先锋》、类似《逃离塔科夫》中求生夺金玩法的《萤火虫突袭》,以及《 《我滚我自己》末日生存手游《代号:ATLAS》,以及进一步拓展战术竞技玩法的《》。 此外,还有一个颇为神秘的“CITY”,目前还没有公布太多信息。
除了两大传统巨头之外,二次元厂商也不想错过拍摄品类的肉。 去年11月,在平台宣布将在蒙特利尔设立新工作室,并计划在未来两年内组建100多人的团队,共同打造一款全新3A开放世界动作冒险射击游戏。 外界普遍猜测该项目可能是2019年 GTC大会上曝光的“X”,主打二维拍摄。
不过,米哈游在射击品类上的布局不止一种。 此前有网友发现,米哈游注册了“科赫前线”和“暗区零号”两个商标,并进行了多次秘密测试。 。 在B站、微博等社区,《零之暗区》的官方账号也已注册,这或许预示着该游戏将在不久的将来正式与玩家见面。
上海F4成员莉莉丝也想做一款射击游戏。 在2020年11月的开放日大会上,莉莉丝创始人王新文首次公布了正在开发的射击游戏《余辉》,该游戏主打废土世界的生存和竞技玩法。 据了解,该游戏是莉莉丝首款使用UE4引擎开发的产品。 其包含了极具辨识度的美术风格和科幻设定,并将率先在海外市场推出。
尽管面临众多同行的竞争,但腾讯是射击赛道上当之无愧的领先者。 其战术竞技游戏《PUBG》在全球取得了成功。 据Tower数据显示,《PUBG》以年收入超过28亿美元位居2021年全球手游收入榜TOP 1。
此外,腾讯另一款射击游戏《使命召唤手游》在中国、美国、日本和韩国也表现出色。 自2019年10月正式推出以来,该游戏已在全球市场创造了超过15亿美元的收入。 在国内厂商难以进入的美国市场,《使命召唤手游》已经获得了超过6.47亿美元的收入。
全平台、多玩法齐上战场,腾讯重兵布阵射击赛道
尽管射击品类一直是腾讯的拿手好戏,在同行的紧追不舍下,腾讯显然并不想坐视射击王座拱手让给别人。
除了早期的《CF手游》、《PUBGM》、《CODM》,还有待确认的《彩虹六号:围攻》,腾讯还储备了很多新作,其中不少也拥有顶级的作品。级IP支持。 比如已经在海外经过多轮大规模测试的《APEX英雄》手游,定位为后鸡时代的全球产品。 腾讯成熟的研发技术也高度还原了PC游戏IP的操作和体验。
《APEX 》的最新测试发生在今年3月。 据腾讯财报显示,游戏已在东南亚、澳大利亚、加拿大、阿根廷等10个海外地区试运行,并保持一贯的优异表现。 九个地区位居iOS免费榜榜首,并且在墨西哥、马来西亚、印度尼西亚三个地区跻身畅销榜前十,体现了产品在全球市场的强大竞争力。
此外,Riot Games全新竞技射击客户端游戏《》也表现出色。 财报中,腾讯2021年国际游戏收入增长31%至455亿元,其中《》贡献显着。
除了开发基于全球IP的新产品外,腾讯还在原创射击IP上持续发力,覆盖多个玩法细分领域。
最值得期待的就是《暗区突围》。 这款以生存和金牌为核心玩法的手游,在大逃杀玩法的基础上,融入了更多甚至是大世界探索的元素,让玩家可以收集收集的宝藏。 装备可以自由交易。 此外,游戏还配备了取消瞄准十字线、角色健康状态等硬核设置,增强了真实的射击体验。
在末日生存赛道上,腾讯还推出了《黎明觉醒》手游。 该游戏采用UE4开发,拥有由平原、丘陵、海滩、戈壁、海底等地形组成的无缝大地图,以及地图上模拟的生物链和环境。 它显然专注于真实的生存体验。 2020年9月正式公布时,游戏一度引发热议。
事实上,这不仅仅是手机游戏。 在PC/主机领域,腾讯还在2020游戏大会上公布了开发的3A开放世界射击游戏《代号:SYN》。 从DEMO来看,游戏是一种身临其境的赛博朋克体验,玩家在角色和载具定制上有很高的自由度,并且可以与环境无缝交互。 从以上设定不难看出游戏对标世界级IP的野心。
随着全球化成为各大厂商的“标配”,腾讯在射击游戏赛道上重兵布阵。 事实上,这不仅仅是为了应对同行的追捧,更是为了深化全球化转型的更深层次意义。
从手游到PC/主机,从战术竞技到射击+这不禁让人好奇,一旦上线,全球射击市场会是什么样子? 赛道上的同行又将如何影响射击市场格局?
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