今天,如果你打开浏览器,在搜索引擎中输入“移动电竞”两个关键词,短短24小时内,你就会看到很多相关文章。 涉及的产品包括《部落冲突》、《三国志》。 《刀锋》、《魔天编年史》、《虚荣》、《全民枪战》等等,还有《魔兽争霸》等一些名字我从未听说过的产品。 有些游戏的竞技方式你可以大致想象,有些则很难想象,但无论怎样,这些游戏或多或少都和电子竞技有联系。
经过短暂的沉寂,电子竞技已经成为手游圈的热门概念,随之而来的是更多的实际行动。
9月中旬,我参加了英雄互娱举办的活动。 此次赛事名为“全国枪战周年纪念暨英雄联盟精英邀请赛”。 四强决赛现场举行,冠军获得奖金10万元。 我先说一下我看到的一些情况。
首先,现场人头攒动,基本座无虚席。 过去,一些传统观念认为手游竞技缺乏乐趣和基本的平衡性。 主办方大肆宣传,但观众并不买账。 不过从当时的情况来看,观众对此还是相当热情的。 一上来所有的媒体座位就被占满了,一些没有座位的观众站着观看比赛。
BBC问一个孩子:《枪战》属于什么行业? A:食品行业 B:手机游戏行业。下面的小朋友齐声喊道,太容易了,太容易了
其次,观众的热情也很高。 一开始的表演非常专业,气场控制得很好。 开头播放的《枪战》一周年回顾视频也是如此,尤其是最后的小彩蛋,统计了游戏中的各种数据,比如“总共扔了100亿颗手榴弹”。一场可以让日本沉没500万次的比赛”……也算是调动气氛的一个好办法。 比赛开始后,每当有戏剧性的部分时,观众席上都会爆发出阵阵欢呼声和掌声,这非常容易影响到在场的所有人,包括对电子竞技不太感兴趣的我。 坐在我前面的是应树岭先生。 整个过程中他不时转身,拿起手机拍下观众热情的表情。 我想如果你是一家手游公司的老板,和你的用户坐在同一个大厅,听着他们的欢呼声,你会感到非常自豪,觉得你公司的产品很棒,嗯,就是这样。
一位精神可嘉的球员
最后,本次比赛邀请了知名游戏玩家BBC担任现场主持人。 前CS世界冠军Alex和知名游戏主播Yue负责比赛解说。 外观和感觉都比较专业。 全程没有出现手游比赛中常见的“信号差”问题。 比赛过程顺利,精彩场面不时出现。 决赛出现大逆转,为整个比赛增色不少。 作为一个独立游戏比赛,可以说结束得很成功,大家都很开心。 尤其是亚军队伍中,还有一位难得一见的可爱女孩。 还有一名男孩,尽管脚受伤了,仍坚持拄着拐杖参加比赛。 他的精神也是可贵的,也为这次比赛增添了一些高贵的色彩。
你可能想知道为什么我给出了这么多正面的叙述,而且看起来像是广告。 其实大家都知道,移动电竞还是一个比较务实的概念。 因为这些都是事实,作为一个单项赛事,这场比赛是那么的完整。 至于为什么这么完美,这是我的理解:《全民枪战》是一款已经运营一年、数据不错的游戏(数据上说有2亿用户,所以应该有很多)除去水分后的他们(毕竟有第一玩家的优势),在北京举办这样的官方线下活动,聚集这么多人,也是理所当然的事情。 奇怪的是人气并不高。 如果不出意外的话,《怪兽的呼唤》在中国还算不上主流游戏。 官方在北京举办线下活动,没有高调宣传。 还是有很多人报名参加。 只要一款游戏有良好的市场表现,并且已经运营了一段时间,总会有很多忠实玩家。 这个时候,举办一场线下官方活动,赠送一些纪念品和奖品,聚集一批热心用户,是很正常的事情。 另外,英雄互娱此次选择的场地面积不大,人群相对集中,更加烘托了现场的热烈气氛。
冠军队获胜时的温暖拥抱
不过,本次比赛虽然进展顺利,但仍存在一些手游比赛特有的问题。
比如手机的使用习惯不同,这就为比赛的场地设置提供了一些考验。 这次,不少参赛者选择放弃主办方提供的椅子,而是躺在地板上比赛。 这应该和个人使用习惯有关。 别说是手游,就算是端游,玩家也会有一些自己的怪癖,以保证舒适度。 手机游戏的使用场合有很多,可能的姿势也有更多——想象一下你躺在床上玩手机。 由于《全民枪战》是一款操作强度比较高的FPS游戏,玩家大概会觉得,只有这样才能最大限度地发挥自己的实力。 因为他们只是用肘部支撑在地上,所以应该很不舒服。 而且,在这种正式的比赛中,参赛者都是趴在舞台上的,显得非常不协调。
这也给其他主办方一个提醒,如果比赛是《刀塔传奇》这样的低强度比赛,大家坐直是可以接受的。 毕竟不会有太大的影响。 但如果是操作强度较高的项目,就得考虑选手的个人习惯,是否应该提前做好一定的安排和准备。 这也是移动游戏赛事走向正规化的一步。
其次,还有视角问题。 作为一款FPS游戏,比赛过程中裁判的视角是第三人称视角。 这很奇怪,因为你不知道玩家看到了什么,他如何瞄准或定位自己。 持续一个多小时的比赛中,观众只能看到屏幕上的人物走来走去,跳来跳去,枪口中冒出火花,右上角突然提示他们已经杀死了对手,这太有趣了。 从这个层面也可以看出,《全民枪战》在设计时并没有太多针对专业竞技场景的特殊功能。
简单而有力的队员名字,请想象一下解说时的场景
还有自爆的问题——为了防止对手拿别人的头,自爆是很多FPS游戏中的常见做法,但在常规比赛中,这种自杀行为一般是被禁止的,而在《 “大家枪战”是游戏中常用的战术,这也是手游竞争力和平衡性较弱的体现。
由于这场比赛更多的是庆祝,所以没必要要求太高。 最后说一个让我印象深刻的现象。 会场里有很多孩子,其中有大量的小学生和初中生。 我来北京这些年,除了学校和操场附近,我从来没有见过这么多孩子聚集在一个地方。 看着这些孩子热情地盯着大屏幕,是一种令人沮丧的代沟。 孩子们长大后在手游环境中会是什么概念,是我一直想知道的。 就拿本次比赛中常见的平衡问题来说吧。 现场的一个孩子说:“这么厉害的枪,我可以上去射2-0。” 这说明孩子们意识到了数值的不公平,但相比之下,孩子们的热烈反应同时证明了他们认同这种不公平——花更多的钱做更多的事情已经是普遍的现实。
现场观众
最后回到上一点,业界都在谈论移动电竞。 偶尔,像《全民枪战》这样的比赛也不错,但现阶段我对“移动电竞”还是持怀疑态度。 移动电竞,说到这里就不用说了,它是有的。 这是用户数量增加到一定程度的必然结果。 短时间内不会成长,更不可能死亡。
你说我的手游有电竞模块(比如无线实时对战功能),大大增加了用户活跃度,提高了付费数据。 这是完全有可能的,而且确实发生过。
你说我的这款手游举办了线下比赛,凭借赛事的声望,进入了畅销榜前三名。 这是完全有可能的,而且也确实发生了。
您说我们的手机游戏比赛得到了观众的特别热烈的反响。 会场挤满了人(会场本来就很小)。 观众们脸上洋溢着热情,由衷地为精彩的一幕喝彩。 这还是完全有可能的。 文字是一种写照。
但你要说,因为我有上面所说的资本,我要推动手游电竞产业,打造一个前途长远、潜力无限的电竞项目——这全是废话,《泡泡龙》至于比赛,您会把《泡泡龙》视为一项电子竞技赛事吗? 这种说法可以算是一种包装概念,用来宣传也无可厚非。 如果你真的相信的话,你的头就会发热。 前几天,我的一些同事还参加了一场手机游戏比赛——EFUN爱游戏全国微运动大赛线下比赛。 他们收到的反馈与我的感受截然不同。 一个重要的原因是:EFUN的赛事性质是综合性的,是由第三方运营的电子竞技赛事,而“全民枪战”比赛只是官方组织的简单比赛。 现阶段,对于移动游戏来说,移动游戏竞赛只能停留在“线下活动”阶段。 只有政府组织的中小型比赛才能取得成功,才能让大家开心。 一旦到了严肃的综合比赛的层面,乱七八糟的事情就开始了。 听说英雄互娱下个月要举办一场大型的英雄联盟。 预计现场人数将超过2000人,其中将涉及一系列自有游戏。 到时候,就是考验“手游电竞”的时候了。
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