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编辑丨雷万社
不得不说,这次E3展会还是国外各大公司的展示地,无论是任天堂的《塞尔达传说:旷野之息2》,微软的《星空》,还是From的《埃尔登之戒》,这些游戏都是顶级游戏。 即便网易的《永劫》终于进入了国际顶级圈子,但与这些顶级大作还是有很大的差距。
国内比赛现在开始确实太晚了。 他们需要向国外大公司学习游戏制作技术和游戏设计理念。 不过,在本次E3展会上,依然有不少亮眼的国产游戏,甚至还有国外的3A游戏。 不逊色于杰作。
今天我们就盘点一下亮相E3展会的国产游戏,看看这些游戏都有哪些亮点可以与国外大作抗衡!
《光明记忆:无限》
如果要问哪款国产游戏在画面和冲击力上能与国外3A大作相媲美,小雷马上就会回答——《光明记忆》。
这个巨像在第一人称中非常强大
在E3展会上发布了最新实机试玩内容的《光明记忆:无限》,向玩家展示了游戏的完成度。 飞燕群岛工作室对画质的不断提升,让游戏的光影效果出人意料。 各种光线反射和夸张的粒子特效让游戏的表现非常令人印象深刻。 您甚至可以看到地面上每个水坑的光反射。
在战斗系统方面,游戏还结合了第一人称射击和ACT连击玩法。 玩家可以使用技能来创造自己的连击。 游戏还鼓励玩家随时进行空中连击,体验游戏独特的射击动作。 怎么玩。
光效非常丰富,感觉就像枪头上安装了雷蛇鼠标一样。
事实上,这样的设计是有很大风险的。 射击和近战两种系统很容易发生冲突。 射击距离和动作打击的反馈都不好。 想要保持射击的乐趣,就必须保证连击的流畅。 性和影响力绝对不容易获得,但光明记忆却设法在两者之间保持适当的平衡。
与日益自满、一味追求开放世界的国外3A大作相比,线性的《光明记忆:无限》让小雷更加期待。
《夏一星:流浪世界》
不知道玩家们是否还记得,在《永劫》之前,有一款游戏也打着武侠吃鸡的旗号进行宣传,但最终因为游戏机制不成熟而没有人关注。和优化技术。 是的,这款游戏就是——《武林易》,今天我要介绍的是它的续作《武林易行:流浪世界》。
与其说《夏一星:流浪世界》是续作,不如说它是复用原游戏资源制作的新作。 游戏从吃鸡模式变成了高自由度的沙盒生存武侠游戏,画面也发生了变化。 在虚幻引擎4的支持下,这款游戏可以说是焕然一新。
也许玩家可以成为隐藏的铁匠
与市面上流行的修仙模拟器相比,《夏一星:流浪世界》想要打造的武侠世界更加真实、令人印象深刻,玩家可以在这里建造自己的家园,练习并创造独特的武功套路,体验各种挑战和冒险。 开放世界很常见,但武侠开放世界却很少见。 打造高度定制化的武侠世界,从武功到武功秘技全部由玩家自创。 如此大胆的想法,恐怕也只有曾敢于第一个搞武术斗鸡了。 上海润蒙敢做。
佛像多次出现
虽然开放的世界让玩家感到有些视觉疲劳,但如果把它想象成一款3D高清立体修仙模拟器,游戏的各种概念是不是会变得更加有趣呢?
《合金重组》
如果你看腻了武侠世界,那就来看看男人的浪漫——机甲射击游戏《金属重组》吧!
国内游戏制作团队为我们带来了俯视角射击游戏《金属重组》。 游戏还结合了机甲变身和机甲变身的特点,通过像素风格展示了大量的美式机甲和各种爆炸性武器。 玩家可以通过在地下城中探索、移动和战斗来获取资源和零件,并可以按照自己的想法建造独特的战争机器。
《金属重组》没有跟风追求3D画面,而是采用了大家更熟悉的像素风格画面,这也让整体风格更加符合游戏机制,更适合表达多变的攻击和射击风格。 模板。
游戏中四种成分的组合还可以不同程度地产生不同的化学效果,创造更多的可能性。 身体决定生存能力和一些伴随的战斗技能; 核心提供功率上限和恢复速度; 移动系统提供了基础。 移动速度和最大负载能力甚至带有位移技能; 不同的武器也有不同的旋转速度和热量产生。 此外,还有大量的机甲改造空间和组合。 在玩法上,国内制作团队在机制上玩起了花招。
《生死轮回》
肖雷在之前的文章中也重点介绍了《生死轮回》这款游戏。 赛博朋克世界观结合中国城市设计风格,以及人类在生死不断循环中重生的理念是这款游戏的卖点。
该游戏也是尤利卡在E3大会上的首部作品。 展示视频中闪现的关岳庙、沙县小吃等场景也让人感觉未来世界有几分熟悉。 该游戏由国内开发商开发。 玩家将扮演一名意外死亡后重生的侦探。 他将在这座生动的东方未来之城对抗多重势力,经历死亡与重生,探索轮回背后的真相。
《生死轮回》的画面并没有因为是横版卷轴游戏而有所减少。 它的画面甚至比很多注重画面的3A大作还要细致。 地面上的水坑甚至可以清晰地倒映出背景画面,雨后潮湿的坑洼和纹路也能在地面上看到。 就画面而言,这款游戏已经有值得期待的地方了。
《天津镇》
小雷此前曾谈过《一方凌天》这款集养成和种田为一体的游戏。 此次尤力卡发布会,给玩家们带来了以修仙为主题的建设经营游戏——《天神镇》。
艺术风格确实令人印象深刻
在这款游戏中,玩家将扮演掌管天神镇的神灵,与各种神灵交朋友,使用各种法术,帮助你的居民建造天神镇,从而获得居民的崇拜,壮大小镇的规模。 作为掌管这里的主神,你的首要任务就是保护和引导小镇的居民,从零开始建设天神小镇。 采集自然资源,建造各种生产生活设施,生产必要的物资,让你的居民安居乐业。
游戏最有趣的部分是它的动态发展。 玩家可以通过要求天神镇的居民崇拜各种神灵来与他们交朋友。 与神交朋友也能影响小镇的发展。 比如月老可以极大的提高小镇居民结婚生子的能力。 意志、风伯雨诗可以帮助你更好的调节天气。
搭建了这么大一个圈子,还是蛮有成就感的。
而城镇的繁荣发展并不一定是好事。 怪物也会被城镇的繁荣所吸引,破坏建筑物,掠夺物资。 你可以建造城墙和塔楼来延缓怪物的攻击,也可以施展法术或者使用战斗傀儡来指挥村民击退怪物。 这种具有动态发展机制的管理博弈,结合中国特色的文化背景,可能会产生比我们想象的更好的结果。
《墨影的痕迹》
既然武侠背景可以用于建造管理游戏、农场游戏,甚至吃鸡游戏,那么侦探推理游戏呢? 尤利卡在E3上发布的最后一款游戏《墨影英雄》,就是对这一理念的最好诠释。
“我的房间还蛮大的”
《墨影英雄迹》是玄镜工作室出品的一款武侠背景侦探推理游戏。 该游戏讲述了临渊阁弟子张晓晨受师父之命下山调查天下奇案,成为一代神探的故事。 与传统武侠游戏不同的是,主角不会武术。 他必须依靠自己的智慧打败对手,找出罪犯,惩恶扬善。
武术冯燕丹
“墨影”与传统武术不同。 采用AVG文字冒险玩法。 游戏包含大量侦探推理元素。 游戏的推理部分主要参考《逆转裁判》、《弹丸论破》、《福尔摩斯》等经典侦探推理游戏。 从官方的演示视频中,玩家可以看到经典的线索收集方式和案件梳理界面,甚至还有类似《逆转裁判》、《弹丸论破》的破案角色特写画面。 可以看出游戏有这些游戏参考。
“阁下胡言乱语!”
抛开游戏的参考部分不谈,游戏的背景故事非常有趣。 在武侠世界的杀人案件中,玩家应该用什么样的想象力来衡量可能出现的杀人方式? 凶手使用的是清功吗? 或者使用了隐藏武器? 这些只属于武侠世界的线索和可能性不得不考虑,让游戏值得期待。
概括
虽然国产游戏起步较晚,技术与国外大厂商相比也相对落后,但在这样的环境下,仍然有不少游戏制作者选择了这条并不轻松的道路。 尽管单机游戏市场相对冷门,手游已经成为主流,但不少制作商仍然选择制作国产单机游戏。
为什么玩家看到《黑神话:悟空》会欢呼? 因为这款游戏在某种意义上打上了“中国”的烙印,中国的神话、中国的制作团队、中国的美术风格设计都向世界证明了国产游戏可以有自己的风格。 这次E3上展示的游戏不正表明武术和中国风可以通过不同的游戏机制结合起来吗?
国产游戏一直在进步。 虽然未必能一步做出一款震惊世界的AAA级大作,但至少可以肯定的是,国产游戏正在百花齐放,国产游戏制作者也没有放弃。 小雷一直期待国产游戏能够成为E3展会上玩家们期待的项目,国产游戏也能够成为我们欢呼的存在。
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