前段时间,有媒体批评游戏是“精神鸦片”,《王者荣耀》被点名。 消息一出,舆论哗然,纷纷猜测网络游戏行业将迎来强力监管措施。
虽然后来媒体删除了文章中“精神鸦片、电子毒品”等尖锐词汇,但网络游戏受到部分人抵制却是不争的事实。 占据行业半壁江山的腾讯游戏自然是“围攻”的对象,吸引的火力也是最多的。
也有传言称,腾讯因“小学生”为代表的未成年人消费而成为游戏巨头。 不过,腾讯却用财报数据进行了澄清。
本月18日,腾讯发布2021年第二季度及半年度业绩报告。财报显示,16岁以下玩家占腾讯在中国游戏收入的2.6%。 相比之下,2020年第四季度,18岁以下未成年人占腾讯中国网络游戏销量的6.0%,16岁以下未成年人占3.2%。
这意味着腾讯游戏收入的主要群体并非“小学生”,“小学生”玩家贡献的收入比例正在下降。
虽然腾讯推出的防沉迷系统确实有助于解决未成年人沉迷游戏的问题,但并不能彻底解决问题。 最近,腾讯似乎开始放弃一些未成年玩家。
日前,腾讯发布了一款高度沉浸式互动爱情手游《光与夜之恋》。 为进一步加强未成年人保护,更好营造和维护绿色健康的网络游戏环境,首次实施健康制度。 第二阶段升级。 自2021年9月25日零时起,凡是经实名验证确认年龄在18周岁以下的未成年用户将无法登录游戏体验。
值得一提的是,这样的举动也让《光与夜之恋》成为国内首个禁止未成年人登录的游戏。
对于前期注册的未成年玩家,《光与夜之恋》表示将提供补偿政策:
对于已付费的受影响未成年用户,相应退款通道将于2021年9月7日12:00开通。退款通道开通后90天内有效。
《光与夜之恋》表示,退款有两种选择:“全额退款、注销账户”、“退款限时生效,保留账户并停止登录”。
据悉,“退款限时生效,保留账号并停止登录”是指该账号将暂时停止登录游戏,直至用户年满18周岁。
近年来,家长和玩家对于未成年人沉迷手机游戏的现象提出了自己的声音和建议,大致如下:
只有彻底关闭网络游戏,才能彻底解决游戏成瘾问题;
解决游戏用户与认证信息一致性的验证问题,建议采用人脸验证的方式,防止未成年人使用成人身份信息注册登录游戏。
呼声最高的无疑是游戏分级制度的推行。
通过游戏评级,玩家、家长、学校和社会都可以了解哪些游戏适合未成年人,从而有助于监管未成年人玩游戏。
有专家曾指出,游戏分级其实有利于游戏产业的发展。 由于没有分类,所有游戏都针对任何年龄段的受众。 结果,本该更精彩的游戏却并不精彩,本该健康的游戏却变得不健康。 游戏只能发展平庸,很难取得伟大的成就。 网络文化不分级就不能保证安全,因为你不知道各种文化应该控制到什么程度。
因此,当《光与夜之恋》宣布禁止未成年人登录时,网友们纷纷欢呼支持,认为这为其他国产游戏树立了榜样,也希望能够真正落地。
但《光与夜之恋》的这一举措是否会延续到其他腾讯游戏上呢? 不必要。 腾讯游戏那么多,但这款游戏是唯一一款禁止未成年人登录的游戏。 这可能与其定位有关。
据悉,这是一款女性向的恋爱游戏,也被称为乙女游戏。
顾名思义,它是指专门为女性开发的、以爱情幻想为主线的模拟游戏。 据官方介绍,游戏由国内顶尖乙女游戏制作团队打造,汇聚国内外顶尖CV、殿堂级作曲家、顶级画师、豪华编剧团队,打造一段美好浪漫的真爱气氛。
或许考虑到游戏中的剧情会影响未成年人的价值观,腾讯将游戏分级全线调整为18+。
事实上,在此之前,网易新手游@绝对解读,早在4月首测时就直接表示18岁封禁,还在微博上发起了#出道18岁封禁# 。
《绝对演绎》是网易首款沉浸式娱乐行业体验手游,为玩家全面复制了真实的娱乐行业环境和明星的成名之路。 但它仍处于内测阶段。
无论如何,其他游戏能够效仿并建立评级体系仍然是各界的共同期待。
事实上,早在2019年6月26日,在北京举办的“2019游戏企业责任论坛”上,由人民网牵头,联合腾讯、网易、完美世界等多家游戏企业,就提出了“游戏企业责任论坛”。年龄适当提示《草案》。其主要内容是模仿国外主流游戏分级制度,以年龄为界限,对市场上的游戏进行分级管理。
在这份草案中,游戏被明确分为“6+”、“12+”、“16+”、“18+”四种类型,立即引发网上讨论。 但此后不久该草案就夭折了。
一年后,在去年底举行的“2020中国游戏产业年会上”,中国音乐与数字协会第一副理事长张益军正式发布了《网络游戏适龄小贴士》。
与2019年草案相比,《网络游戏年龄适宜提示》在分类方面进行了调整,分为8+、12+、16+三个年龄标准。 “18+”最终没有被纳入《网络游戏年龄适宜提示》中。
那么,目前该文件的落实情况如何?
在近日的一次闭门会议上,相关负责人表示,“现有的适龄提醒主要针对客户端游戏和手游。 接下来,我们计划在主平台上推广适龄提醒标准,以实现未来的指导。 为成年人提供全面的保护。” 也就是说,网络游戏的适龄提醒已经全面铺开。
当然,这只是一个提醒,作用有限。 因此,专家建议,结合网络游戏实名制的进一步推行,应仅允许未成年人注册并登录适合年龄的游戏产品。 当未成年人试图接触超出其年龄的网络游戏时,应当明确提示并拒绝其注册和使用。
相信在实施的过程中,面对现有的缺陷,《网络游戏时代适当提示》一定会不断完善。
此外,今年6月1日起,新修订的未成年人保护法已正式实施。
该法第七十五条明确规定,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定、标准对游戏产品进行分类、作出适龄提示、采取技术措施,不得允许未成年人接触不适宜的游戏或者游戏。 功能。
就在本月初,《王者荣耀》刚刚发布新规则:12岁以下用户不能充值游戏。
种种迹象是否表明分类体系已初具规模? 你期待游戏的评分吗? (编辑:崔翠)
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