真没想到,第一款让我说出“琳琅天伤回来了”的游戏并不是《反恐精英》,而是看似与《反恐精英》无关的《三角洲行动》。
3月7日,腾讯启动《三角洲行动》新一轮大规模PC测试。
时间回到5天前,游戏日报受邀前往上海参加《三角洲行动》线下试玩会,因此我得以提前体验了本次测试的内容。
与在场的很多玩家不同,我知道《三角洲行动》是琳琅天团队开发的,但对三角洲行动IP却知之甚少。 不过,没有了IP光环,这次试玩的经历还是让我感到相当兴奋,以至于超出了约定的试玩时间,还想再玩一次。
毫不夸张地说,《三角洲行动》是我迄今为止玩过的品质最高的国产FPS客户端游戏。
玩法方面,《三角洲行动》有两种选择,分别是类似于《塔科夫》生存撤离、可以单人或组队匹配的“危险行动”,以及64人战场的“综合”类似于《战地》系列。 前者提供激烈的刺激和谨慎的反馈,后者提供战术的刺激和海陆空多维战场。
虽然玩法并不新鲜,但《三角洲行动》做出了很多差异化的设计。 至于好玩不好玩,就看个人游戏喜好了。 我不会在这里发表评论。 有大规模测试,可以亲自体验或者看直播。
这里我只谈一下我对《三角洲行动》的第一印象:“真实”。
虽然《三角洲行动》也有跑步一定距离后疲劳导致移动速度下降和影响状态的伤害的设定,但这种真实感的主要来源并不是“模拟人类”的设计。 主要是由于屏幕视野、武器手感以及操作员(角色)特技设置的提供造成的。
首先,《三角洲行动》拥有超高清的场景建模。 例如,在一所房子里,你可以看到下部墙壁的剥落。 墙根的轮胎从灰尘的厚度就能感觉到已经存在了很长时间了。 房子前面的轮胎土路斜坡上不规则地散布着大大小小的土块……每一个细节都接近现实世界。
其次,《三角洲行动》中的枪械射击相对“难以控制”。 其他移动FPS产品中常见的稳定性突出的枪械类型无法提供可以一直按住射击的“零后坐力”,弹道分散。 幅度比较大,需要射击和压枪能力,但玩传统FPS客户端游戏的玩家更容易习惯(手游版本中如何平衡用户体验将是一个关键问题将来)。
另外,《三角洲行动》的干员在一定程度上丰富了游戏的战术空间,但在干员能力的设计上却极为克制,不具备“技能”的浓烈奇幻色彩。 操作员多配备了一些比较先进的可理解的装备,可以用来创造特殊能力,比如“动力外骨骼”、“激素手枪”、“音波陷阱”等,从体验上来说,你会觉得这是一个不错的选择。 ——装备特种部队,而不是“未来士兵”。
由于游戏还没有真正全面推向市场,所以我们无法推测《三角洲行动》未来会有多少用户,是否会火爆。 但单从测试表现来看,它确实提供了国产FPS游戏迄今为止无法出品的内容,并且具备与那些老牌产品同台竞技的能力。
再说说琳琅天伤。
这支并入天美工作室集团的团队,曾经是国内唯一一支被玩家视为“明星”的FPS开发团队。 光是一个名字就能引起很多期待,但现在这个光环却有些“怀旧”。 由于成员分散在多个产品上工作,长期以来,琳琅天更像是一个符号,而不是一个团队。
从玩家的角度来看,琳琅天代表着更好的制作和更细心的操作。
这也是为什么我一开始就说我愿意承认《琳琅天商》回来了。 对于琳琅天商的粉丝来说,《三角洲行动》完全没有《逆战》的影子,但就《三角洲行动》的设计追求而言,却是让大家真正看到了当年怀揣梦想、奋勇前进的琳琅天商。 。
当然,能称为新琳琅天的不仅仅是“三角洲行动”。 此前曝光的《逆战手游》在设计思路上也有突破以往的决心,但目前还处于概念阶段,我们还需要看到成品。
如今,腾讯在王牌赛道上的战略越来越注重抓住各个细分领域的机会。 这就是为什么会有“三角洲行动”和回归的琳琅天商。 期待腾讯有更多这样的案例。
还没有评论,来说两句吧...