“写在前面”
从传统功能手机到如今无所不能的智能手机,从小型黑白屏到视网膜全彩大屏,从物理按键控制到手势触摸感应,从早期的《贪吃蛇》到如今现象级的《王者荣耀》以及随着AR、VR等技术的引入,以及手机硬件的发展和升级,游戏这一媒介也发生了翻天覆地的变化。
可以说,如今的手机游戏已经发展到了可以与掌上游戏机相媲美的水平。 无论从画面内容、娱乐性、互动性等方面,都能给人们带来极大的愉悦。 而且,现代社会的快节奏也使得越来越多的男女老少都使用手机作为主要的游戏平台,可见其受欢迎程度。 那么,在这本百科全书中,让我们回顾一下手游发展的历史,以及当年我们玩过的经典手游。
1994年丨世界上第一款手机游戏出现
很多人可能认为诺基亚手机自带的《贪吃蛇》是世界上第一款手机游戏,但事实并非如此。
早在1994年,定制版的《俄罗斯方块》就出现在一款名为MT-2000的手机上。 同年推出的IBM西蒙手机也内置了一款名为“”的猜字益智游戏。 按照优先顺序,“时代第一手游”的称号一定是《俄罗斯方块》。
1997丨黑白手机时代的经典游戏
诺基亚手机内置的“贪吃蛇”游戏相信是很多人的共同记忆。 这款游戏首先预装在诺基亚6110上。该手机还内置了《记忆》和《逻辑猜猜》两款游戏。
《贪吃蛇》虽然采用了简单抽象的形式,但却是当时黑白屏幕与数字键盘交互的最佳代表。 它彻底颠覆了手机设备的功能,让人们意识到手机除了打电话,还有海量的游戏。 潜在的。 虽然黑白手机能够显示的内容和效果非常有限,但我们仍然可以玩卡牌、射击、赛车、益智等多种类型的游戏。
2000年丨手机游戏首次推出多人模式
2000年,诺基亚推出了诺基亚7110,这是第一款支持WAP上网的手机。 其中,WAP(无线应用协议)的出现是手机游戏领域的重大进步。 该服务不仅允许用户将基础游戏下载到移动设备上,还支持多人游戏模式。
早期的WAP游戏通常采用主题冒险模式——这非常适合这个时期的移动设备。 虽然只是多人格斗游戏《》这样的作品,但已经是黑白时代最伟大的游戏内容了。
2002年丨彩屏出现JAVA游戏热潮
世纪之交之后,彩屏手机开始出现在市场上,它们可以支持JAVA和Flash技术,可以实现更强大的功能、更精彩的游戏性能、更流畅的游戏运行速度。 可以说,手游的第一次热潮是在Java虚拟机上开始的。
与同时期的主流掌上游戏相比,第一批JAVA游戏的内容和性能还很粗糙,但随后许多规模更大、质量更好的游戏逐渐涌现。 比如《细胞分裂》、EA推出的《俄罗斯方块》,以及世嘉的一些移植到手机平台的游戏。
2003年丨手机游戏机的首次尝试
2003年,诺基亚推出了N-Gage游戏手机,可以说是最早的通讯娱乐设备。 除了手机的功能外,还拥有强大的3D游戏性能。 诺基亚正试图通过 N-Gage 缩小手机和游戏设备之间的差距。 这款设备采用诺基亚60系统,搭载当时高性能的ARM 920T CPU。 其画质可以与GBA相媲美。 外观设计意在更接近掌机形态,并支持更换游戏卡带。
然而N-Gage最终未能成功,自推出以来就遭遇滑铁卢。 此外,《古墓丽影》、《使命召唤》、《音速小子》等优秀作品的加持,也无法改变设备按键操作不尽如人意、设计较差、缺乏吸引力的事实。 但N-Gage也赢得了自己的忠实粉丝,该设备现在已成为收藏品。
2004丨塞班时代经典JAVA游戏
虽然诺基亚N-Gage是一次失败的尝试,但在这个时代,手游的画面和内容确实比过去高出很多。 这一时期也出现了很多流行的经典游戏,比如《昆虫记》、《超级矿工》等。 》、《刺客信条》、《七夜》、《都市摩天大楼》、《都市赛车》系列等。
而且,由于系统没有提供类似“App Store”的应用商店,国内也出现了当乐、宝软等第三方下载渠道。 同时,人们也习惯去塞班岛论坛交流游戏经验、寻找免费游戏资源。
2007丨手机游戏交互形式的革命
2007年1月,苹果公司推出了第一代手机。 它的到来,将移动游戏推向了新的巅峰。 同期支持触摸屏的手机也有很多,但它率先推出了多点触摸电容屏,从此改变了人们使用手机时的交互习惯,游戏的操作方式也随之改变从物理按钮到触摸控制。 手势。
同时,第一代还支持三轴陀螺仪和加速度传感器。 一方面可以支持精准定位,同时也鼓励游戏开发商将体感功能融入到游戏中。 该功能可以让玩家倾斜手机来体验赛车游戏,让体验更加刺激。
2008年丨全球首次出现移动应用商店
除了硬件优势之外,让它成为主要游戏平台的原因还在于软件生态系统的打造——利用App Store发布游戏软件。 App Store是一个数字商店,于2008年推出。这个服务平台极大地方便了游戏发行商发布作品,也方便了用户搜索和下载游戏。 上线仅仅几天,APP Store就创下了全球下载量突破1万次的记录,这在当时已经是非常可观了。
App Store 不仅仅是受益于硬件和广泛用户群的大型工作室。 独立开发商也为他们的免费且价格实惠的作品找到了大量用户。 《愤怒的小鸟》就是一个典型的例子。 该公司在iOS市场取得了出色的成绩。 自推出以来,《愤怒的小鸟》系列游戏下载量已达17亿次。
但它并不是唯一提供游戏内容的智能手机。 全球首款基于该系统的智能手机HTC Dream G1于同年发布,Play的前身也于2008年10月22日正式推出,给非苹果用户带来了新的希望。
2010 | 智能手机早期的经典游戏
在智能手机取得成功的初期,诺基亚还沾沾自喜,仍然坚持系统,因此逐渐被市场边缘化。 与此同时,软件厂商也明显缺乏在该系统上开发游戏的意愿。 相比之下,iOS及两大平台都涌现出了一大批优秀的口碑作品。 相信这些经典作品将会给很多刚接触手机游戏的人带来启发。
前面提到的《愤怒的小鸟》和《狂野飙车5》就是很好的例子。 他们充分利用智能手机的硬件优势和新功能,为用户带来前所未有的游戏体验。 此外,经典休闲作品还有《涂鸦跳》、《水果忍者》、《割绳子》、《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》、《钓鱼大师》等; 至于3D大作,还有《新星》、《混沌与秩序》、NBA系列、FIFA系列、《迷失自己》、《无尽之剑》等知名PC作品的移植。
2012丨手机和网络卡牌游戏的出现
从2012年中期开始,国产手游开始走向网络游戏,吸金方式从传统页游转移到客户端游戏。 2012年到2014年的两年里,我们看到大量的网络手游出现,主要以卡牌、三消、建造、经营等为主。
其中,网络手游尤其是卡牌游戏拥有非常可观的用户基础。 2013年,推出卡牌游戏《我叫MT》并一举成名。 《智龙迷城》、《漫漫百万亚瑟王》、《刀塔传奇》也横扫了同期各大排行榜,并被日后游戏紧随其后。 厂商如此之多,盗取IP的公式化卡牌游戏如此之多,同质化现象严重。
2015丨移动电竞初具规模
虽然现在卡牌游戏已经不再流行,但手机游戏向网络游戏发展的趋势却愈演愈烈,更加注重竞技和社交。 因此,MOBA(多人在线竞技)品类的手游数量在这两年确实出现了爆发式增长。 尤其是2015年,多款产品上线。 腾讯内部产品有《超神》、《王者荣耀》,外部产品有《自由战》、《虚荣》、《三国之梦》等。
说到移动电竞,以《王者荣耀》、《虚荣》、《皇室战争》等游戏为代表,有大型赛事、系统管理的专业队伍、赛事解说和直播。 可见,移动电子竞技的竞争格局已经成熟。 但从效果上来说,目前流行的游戏在可操作性和趣味性上都无法支撑真正的竞技属性。
2016丨AR、VR将成为手游热点
增强现实,简称AR,是一种将现实世界信息和虚拟世界信息“无缝”整合在一起的技术。 听起来比较科幻,但现实中,很多游戏作品都成功引入了AR元素。 目前比较知名的作品有《》和《GO》。 前者将现实生活中的地标设置为玩家需要争夺的领地,后者则将神奇宝贝精灵图像叠加到现实场景中,具有战斗和社交功能。 特性。
VR是“虚拟现实”技术的缩写。 近两年各大厂商都推出了相关的硬件和游戏内容。 从目前虚拟现实技术的发展现状来看,游戏也是其最基本、最重要的应用领域之一。 如此大量的移动设备,很大一部分内容实际上出现在移动游戏领域。
可以说,AR和VR就是游戏,可能是手游行业的下一个爆发点。
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