文/真经水
这可能是最适合绅士的手机游戏了。
11月4日,超人气TPS二次元手游《NIKKE:胜利女神》(以下简称《胜利女神》)正式上线。 值得一提的是,这款游戏由Shift Up工作室创始人金恒泰担任游戏总监,业内知名画师雪落担任美术总监。
光看这两个人的组合,LSP或许就能猜出“胜利女神”的风格:大胆、热情、奔放、性感……尤其是“天命之子”朱雨两人的合作前面,很难不让人对《胜利女神》垂涎欲滴,哦不,期待值很高。
事实上,自2018年立项以来,《胜利女神》就以其极具视觉冲击力的战斗GIF吸引了无数LSP的关注。 这不,Shift Up 近日宣布,《胜利女神》的预注册人数已达300万。 据悉,这款游戏将支持中文,其全球发行商为腾讯全球游戏发行品牌。 这款游戏到底有何魔力,能够吸引源源不断的玩家呢? 本文将为您一一揭晓。
引领潮流的“油腻师姐”
在正式介绍《胜利女神》之前,我们必须先介绍一下金亨泰。
说起金亨泰,很多人乍一看可能对他的名字感到陌生,但如果说起那句“我一直在寻找,有你的世界在哪里”这句被视为邪恶又怪异的游戏广告多听几遍,你一定会有印象。 没错,这款充满“油腻师姐”气息的网游《剑魂》是由当时韩国网游开发商的美术设计师金亨泰设计的。
即使在今天,《刀锋与魂》的画风也极具辨识度,引领着行业潮流:欧美日系肤色和脸型的混搭,夸张的长腿火辣,还有看起来像蜡质质感,极其性感的身体曲线描绘,金亨泰的人物画风格博采众家,融合了韩式、美式、日式风格的火辣风骚和细腻柔美。 总之,“油腻师姐”在几乎所有人的XP上都脱颖而出。 难怪有网友调侃:“金恒泰教会了我欣赏黑人女孩的美丽。”
在这种艺术风格的加持下,《刀锋与魂》取得了巨大的商业成功。 2012年6月21日在韩国服务器上线当天,同时在线人数突破15万人,连续四周位居网吧热门游戏第一名。 金亨泰也成为韩国第一的游戏艺术家。 随后,腾讯获得了《刀锋与魂》中文版的代理权。 在2013年的铺天盖地的宣传中,一句“油腻的师姐”搭配上“油腻的画风”,让金恒泰在国内的知名度飙升。
2014年,金恒泰离职,创立了自己的公司Shift Up。 由于金亨泰在世界上的显赫地位,Shift Up很快就接到了第一个开发项目——《命运之子》。 作为一款2D RPG手游,金亨泰邀请了雪落(金亨燮饰)作为美术师,利用新颖的Live 2D技术将游戏中性感的女性形象和汹涌的魅魔形象描绘得淋漓尽致。 2018年12月国际服上线后,由于画风过于大胆火爆,游戏分为18禁版和12禁干净版两个版本。
这种独特的艺术风格和创作理念也影响了很多游戏美术从业者。 雪落今年在接受采访时透露,自己在《剑魂》中受到金亨泰画风的影响很大,随后就受委托绘制了《剑魂》角色的第一部作品。
因此,在《胜利女神》的首支早期宣传片中,玩家们看到了两人合力画出的美少女,让她们的屁股更加火辣诱人。 雪落透露:“由于这是第一次画主角,所以这次我画了7次主角拉菲,而且老板的要求需要以美少女元素为主,所以画风也发生了一些变化。我期待后续游戏发售后大家对画风的评价。”
不知道是为了审查,还是为了适应军事世界观,还是其他什么原因。 总之,《胜利女神》第二部宣传片中的奔放场面被大大减少,而这无疑与雪落的创作理念不符。 站在前人的肩膀上,雪落的画风无论是大胆还是奔放,无疑都比其他人更胜一筹。 另外,雪落一向放荡不羁,热爱自由,曾就职于多家公司。 它就像资本和创造者。 冲突场面再次上演,创作深感受阻的雪落近日宣布退出Shift Up。
尽管如此,从今年3月22日开启的《胜利女神》公测版本来看,游戏的二次元集中度依然非常高,臀部、胸部、暴露依然是该有的样子。 不得不承认,金恒泰对于LSP的XP还是非常了解的。
L2D技术支撑的“卖肉”
讲了这么多前因后果,让我们把注意力转回到游戏本身的品质上来。
秉承“我不下地狱,谁下地狱”的理念,作者也体验到了颤抖的肉嘟嘟的感觉。
作为一款后末世世界观的射击RPG,《胜利女神》居然贴心地让玩家可以单手控制屏幕……(?!金亨泰的温柔,真是让我哭死)以腾讯为代表的服务器,游戏也自带繁体中文。 进入游戏后,玩家可以在设置中进行调整。
正如你在首页看到的那样,游戏的图鉴呈现了各种女孩的动态图画。 在L2D技术的支持下,每个角色在玩家交互过程中都会产生晃动。 它确实是从 2D 创建的 3D 效果。 真是令人耳目一新。 而且,每个人形少女的衣着也确实很时尚。 无论是风衣、袍子、黑丝袜还是紧身裤,都将女孩的无限美勾勒得淋漓尽致。 不过,毕竟“卖肉”只能把玩家带进来,实践真的要看游戏的质量。
在主战环节,游戏设置了多个大型关卡,关卡之间采用Q版建模进行互动。 在小关卡中,玩家需要选择5个角色进入战斗,并使用玩家喜爱的第三人称射击画面来呈现战斗场景,并且在战斗场景中可以随意切换角色。
经过最初的尝试,可能是因为对游戏不熟悉,对一些技能和武器的使用不熟悉,而且因为射击需要长按屏幕来控制瞄准,但是一旦松开按钮,角色会自动进入掩体,会引起莫名的不适,对于新玩家来说可能需要漫长的适应期。 如果iPad横屏使用,按键之间的距离会拉大,操作起来可能会比较痛苦,所以玩家最好根据实际情况选择游戏工具。
当然,游戏也给了我身为残疾人的好处。 该游戏配有自动射击战斗系统,通常比初次玩家更准确。 因此,挂断有时可能是次佳的“策略”。
此外,《胜利女神》的战斗玩法也极其多样。 游戏共有火力、防御、辅助三种职业。 这些角色在陆地和空中也有不同的伤害加成,并搭配步枪、冲锋枪、霰弹枪等 6 种武器类型。 因此,玩家可以针对不同类型的职业。 想要破解boss和精英怪物的弱点可能需要花费很大的力气。 这些玩法不仅丰富了玩家的可玩性,也大大增加了游戏的策略性。
坦白说,在最初被角色的绘画和造型所吸引后,Up的注意力后来被游戏的战斗所吸引。
后世界末日科幻杰作
当然,Shift Up作为《命运之子》的下一款手游,《胜利女神》本质上还是有着韩国RPG卡牌游戏的核心。 除了战斗中的角色搭配和武器选择之外,角色养成系统也占据了游戏的很大一部分。
除了主要的线性故事外,游戏还有“失落区域”、“无限塔”和“竞技场”等关卡、爬塔和PVP副本。 玩家除了在地图探索过程中击败沿途的怪物之外,还可以收集更多的信息。 多个角色成长所需的资源。 不过,或许因为缺乏“体力”机制,玩家在多次启动后可能会很快失去玩的乐趣,因此游戏对战斗场景中可用的资源有很大的限制。
对此,《胜利女神》设置了基地模式,以便玩家可以通过建筑升级获得更多的资源。 在对荒地的初步探索之后,玩家将不得不从快节奏的战斗模式切换到“耕种”等日常收集流水线。 这种快慢结合的“预防”游戏节奏,绝对会延长玩家整体的寿命。 游玩时间。
当然,给我印象最深的还是游戏的科幻军事世界观。 未来,人类因敌人的入侵而迁移到地下方舟,并发明了战斗工具NIKKE(很可能属于机械少女)来对抗敌人。
类似的设定显然在很多日系、欧美作品中玩家都见过。 对此,金亨泰在接受采访时承认:“我是在《》《银翼杀手》《攻壳机动队》等后末世科幻作品的包围下长大的,它们对我的影响很大。为了保证故事的流畅性,我们认为有必要从头开始重新设计,所以我们从最初的设计开始,比如地面上的敌人是节肢动物的灵感,空中的敌人是灵感来自海洋生物,所以请玩家亲自玩游戏,揭开这些秘密背后的真相。”
除了主线剧情外,《胜利女神》的支线任务被塞进了角色通讯录系统,将任务推进变成了与角色的大量俏皮话,提供更多故事性的同时增强了玩家与角色之间的活跃度。 这无疑是一种讨人喜欢的做法。
最后几句话
说实话,《胜利女神》是一款优缺点比较鲜明的游戏。 笔者最初是因为金恒泰和雪落的露肉才来到这里的,但实际体验了手游之后,除了吸引眼球之外,更多的还是被游戏本身的品质所吸引。
最后,正如金亨泰所说:“说实话,游戏还是有不错的故事情节,这意味着普通玩家也能接受这款游戏。特别是因为游戏质量非常高,玩家不需要冗长的指导就可以进入游戏.希望大家玩得开心!”
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