前言:你可能玩过它的规则游戏,读过它的世界观小说,但你可能从来不了解《龙与地下城》本身和它的历史。
接触ACG文化的人或多或少都主动或被动地了解到过“龙与地下城”“DND”“跑团”这些熟悉的名词。 事实上,《龙与地下城》是一款类似于《大富翁》但比它复杂得多的桌面角色扮演游戏,而跑团则是现代社交网络上的一种游戏方式。 经过数十年的发展,龙与地下城衍生出了包括电子游戏、小说、电影等在内的众多衍生品,可以说在西方魔幻文化的创造中起到了举足轻重的作用。
DND 的诞生:Gary Kygax 和 David
如果说《指环王》催生了西方魔法文化,那么《龙与地下城》则扮演着将这种文化带入电子游戏的角色。 20世纪60年代和1970年代,战争和国际象棋游戏在美国风靡一时。 热衷于《指环王》西方魔幻文化的加里·吉盖克斯将小说中的西方魔幻世界观融入到了战棋游戏中。 1971年,推出战棋规则“链甲”。 Gary Gygax对兵棋的热爱让他在当地成立了一个小型的战棋爱好者小组,并时不时地举办聚会。 正是通过这个兴趣小组的交流机会,Gary Gygax认识了一位特殊的爱好者——大卫·阿纳森(Dave)。
加里·吉加克斯
同样热爱西方奇幻作品的大卫·阿纳森 (David ) 决定与加里·吉盖克斯 (Gary Gygax) 一起制作《战旗》游戏。 此时,加里已经确立了《链甲》的规则基础,而大卫·阿纳森则提出了“给游戏一个故事”的想法,写了一个任务,让玩家组队潜入城堡并打开一扇隐藏的门。 剧情的加入带来了新的想法。 经过两年的磨合和打造,两人终于推出了游戏史上最具创意、划时代的《龙与地下城》(&,简称DND)。 这时候的龙与地下城已经不再是一款简单的战争游戏了。 它正式将角色扮演RPG(Role Game)的概念带入游戏世界。
角色扮演正式与游戏结合
与电子游戏RPG不同,龙与地下城属于TRPG(Table Role Game),即桌面RPG。 该游戏非常受欢迎,但在纸笔计算方面存在问题。 然而,个人电脑在 20 世纪 70 年代尚未普及。 《龙与地下城》仅被转移到早期的大型计算机上,并使用符号来表示游戏图形。 它可以被视为RPG电子游戏的雏形,但不能被视为起源作品。
RPG游戏创意——DND系统进化而来的游戏
回顾RPG游戏40多年的发展历史,无论是欧美还是日式RPG,我们总能追随每款游戏的灵感源泉,找到龙与地下城的影子。
20世纪80年代是电子RPG游戏正式开始流行于大众的时代。 1980年,理查德·加里奥特( )创作了第一款用图形来表现游戏画面的RPG游戏《创世纪(I:The First Age of)》,其影响包括随后推出的《创世纪》,也被称为“创世纪”。欧美三大游戏”。 RPG》的《巫术》和《魔法门》,前者拥有更丰富的DND设定内容,而后者则模仿《创世纪》的主题,打造出更加精美的画面。
创世纪
日本RPG深受欧美RPG的影响。 第一个做出改变的就是今天的玩家依然熟悉的《勇者斗恶龙》。 其原型是基于两款欧美DND游戏《创世纪》和《巫术》。 随后,日本RPG游戏的黄金时代到来,而欧美RPG直到20世纪90年代才开始重拾辉煌。
勇者斗恶龙
时间回到不久前,2018年9月,《神界:原罪2》的推出被称为“传统CRPG的复兴”。 虽然它不是DND游戏,但追溯到它“复活”的CRPG黄金时代,我们仍然可以找到《龙与地下城》。 有经验的玩家都会回想起神界世纪之交诞生的三款经典游戏——《博德之门》、《无冬之夜》和《冰风谷》。 它们都是基于DND规则并授权的传统CRPG游戏。
博德之门
然而,随着网络时代的到来,DND复杂的规则逐渐让传统的CRPG日渐失修,而规则简单、在线互动的多人在线角色扮演游戏( role- games)开始占据主导地位。世界风暴。 《魔兽世界》的世界观也参考了DND的背景,但其规则改为了自己原有的规则。
《魔兽世界》2.4.0补丁致敬“DND之父”加里·吉加克斯
然而时代背景导致规则复杂的游戏失去了市场。 进入21世纪后,龙与地下城本身也逐渐变得孤独。 当然,它对电子游戏的贡献有着决定性的地位,但我们也需要像《神界》系列一样。 ,找到一种既能适应时代又不忘初衷的游戏设计方法。
“玩”与“成长”:CRPG游戏的复兴之路
总结《龙与地下城》对电子游戏的影响,可以概括为:世界观/角色设计、角色成长系统、数值系统和关卡系统。 这些首次提出的核心概念构成了最基本的RPG设计模型,例如《博德》、《Gate》、《 Dale》等CRPG游戏就是直接基于此类规则开发的。 即使如今的代表性RPG作品不再采用DND规则,但“玩”和“成长”这一核心属性仍然贯穿于整个RPG设计之中。
数值系统是DND对RPG游戏最大的贡献之一。 除了HP/经验值/等级等角色属性外,多面骰子还将随机事件的概念带入游戏设计中,其中D20系统最具代表性。 数字“20”是一个20面的骰子。 D20系统包括7 6种骰子。 规则是根据骰子值和调整值(如能力、环境等影响因素)的计算结果,并将其与赛事的目标值进行比较。 评判游戏中几乎所有的事件。 这种随机事件的设计给RPG游戏带来了充足的探索和乐趣。
龙与地下城中使用的骰子
世界观的设定是DND的另一大贡献,其中包括最著名的“阵营九方格”。 通过结合“守法”与“乱法”态度、“善”与“恶”个人品质以及位于横轴和纵轴中间的“中立”,阵营九方格决定了一个人的特征。通过二维维度的角色。 这种准确的设定描述甚至波及了整个ACG文化圈,催生了九方格的各种版本,这也体现了这种人物特征设定的合理性。
营地九方格恶搞图片之一
随着RPG游戏的不断发展,按风格和类型区分的JRPG(日式RPG)、ARPG(动作RPG)、SRPG(策略RPG)逐渐出现。 继承正统DND的游戏就是CRPG。 现在它被称为传统RPG。 如今,在所谓“RPG荒凉”的今天,似乎只有ARPG还保持着相当的生命力。
RPG需要什么? 我们再次审视CRPG,回到DND中“玩”与“成长”的起点。 和 这两年的作品被视为CRPG的“文艺复兴”。 CPRG的两部连续剧《神界:原罪》和《永恒之柱》都是以众筹起家并取得成功。 以拉里安的《神界:原罪2》为代表,被IGN、IGN等多家媒体评为本世纪最佳RPG之一。 如何在继承DND“味道”的同时,让现在的玩家体验到全新的创作体验,是当今CRPG发展必须考虑的问题。
《神界:原罪2》
正如黑曜石工作室在采访中表示的那样:“我们认为,如何在保留原汁原味精髓的同时,使这种游戏形式相比 90 年代的体验更加现代化,是一个值得思考的话题。
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