回顾东京电玩展TGS! 从1996年到2019年!
在电子游戏领域,说到展览内容,我们不能忽视东京电玩展TGS。 作为业界仅次于美国E3、与德国科隆游戏展并列的游戏展会。
众多软硬件厂商都在其中大显身手,为玩家带来了许多革命性的游戏作品,其中很多内容都成为了时代的焦点。
在上一篇回顾中,笔者带来了TGS东京电玩展从1996年到2001年的有趣历史,虽然已经过去了很长一段时间,但仍然有很多内容铭刻在玩家的心中。 接下来我们就从2002年开始,看看后续的TGS还有哪些有趣的故事吧!
2002 年东京游戏展(9 月 20 日至 22 日)
玩耍是人类 DNA 中的一部分。 (Yuびは人类DNA。)
从本届开始,TGS每年只举办一场活动。 现场的任天堂、索尼、微软三大巨头显得非常“谦虚”(缺货!),而南梦宫、世嘉等第三方工作室则带来了大量的内容进行展示。
也正是在这个时期,越来越多的其他国家的游戏公司参加了东京电玩展。 除了欧美游戏巨头外,还有来自韩国、中国和台湾的游戏厂商。 相似的文化氛围让这些国家更加重视东京电玩展,这也给日本游戏厂商提供了拓展市场的窗口。
2003 年东京游戏展(9 月 26 日至 28 日)
游戏改变世界(游び心が世界を変える)
本期TGS在展示游戏和硬件厂商方面比较乏味。 由于没有重大的新公告,我们可以看到日本游戏产业在这段时间开始走下坡路。
不过,《逆转试炼3》等游戏在现场相当受欢迎,便携游戏也逐渐在日本游戏市场流行起来。
这一时期东京电玩展的另一个值得注意的特点是网络游戏的突然崛起。 由于主机网络的不成熟,原本以主机为主、青睐PC的东京电玩展也出现了大量PC平台的网络游戏,比如世嘉的《梦幻之星OL》和艾尼克斯的《精灵宝可梦》等。
一方面,日本本土游戏公司希望利用东京电玩展来推广自己的网络游戏产品。 另一方面,日本以外(主要是韩国)的网游厂商也想利用东京电玩展来测试日本玩家对网游的热情。 网络游戏产品的对抗也成为近年来东京电玩展上的一道靓丽风景。
2004 年东京游戏展(9 月 24 日至 26 日)
把最新的情感带给全世界的每个人(最新的情感,世界的情感)
便携式游戏的兴起在2003年的TGS上还只是一个小征兆,但在2004年的TGS上,大多数玩家和制造商的焦点已经转向包括手机在内的便携式游戏机。
艾尼克斯等各大厂商开始积极开发手机游戏。 索尼展出了当时图形处理能力最好的便携式游戏机PSP,同时还展出了多款PSP驱动的游戏。
是的。 《全民高尔夫》系列的PSP“袖珍版”作为运动派对游戏在日本市场广泛使用,非常受欢迎。
2005 年东京游戏展(9 月 16 日至 18 日)
让我们一起展望未来。
索尼在本次TGS上展出了新一代主机PS3的本体,其保驾护航之作《合金装备4》也在现场展示了预告片。
此外,舞台上还将展示众多第三方游戏,其数量远远超过历届TGS。
2006 年东京游戏展(9 月 22 日至 24 日)
新的兴奋。 新的触感。 新时代。
如果说第一台主机《三国志》导致了东京电玩展的诞生,那么第二台主机《三国志》则象征着东京电玩展的重生。
2006年11月11日,索尼推出3,一周后任天堂的Wii也横空出世。 连同一年前发布的微软Xbox 360,2007年的东京电玩展成为三大主机齐聚、角逐的竞技场。 。
最终,Wii以57款参赛游戏的豪华阵容压倒了PS3和XBOX 360,成为本届东京电玩展的焦点,并宣告了索尼PS2王朝的终结。
2007 年东京游戏展(9 月 20 日至 23 日)
连接、发展、面向世界。 (つながって、ひろがって、世界へ。)
2007年的东京电玩展无论是参展商数量还是参加人数都首次超过E3,成为全球最大的游戏盛会。 演出时长也从之前的三天增加到四天。
各大厂商摩拳擦掌,纷纷带来了《合金装备4》《生化危机5》《恶魔4》《》等爆款作品。
同时,现在已经是2019年了,回顾当时的这个展会,艾尼克斯搭载3DS的《Quest IX》象征着移动时代的到来。
2008 年东京游戏展(10 月 9 日至 12 日)
大胆试试吧! 比赛时间到了。 (さあ、行こう!GAMEの时です。)
当电子游戏的难度逐年降低时,很多游戏开始带有教程内容。 本次TGS上的一款游戏因其“恐怖”的难度和诡异的玩法引起了人们的关注。 这是宫崎英高的《恶魔之魂》。
从此,宫崎英高在游戏领域崭露头角,开创了“魂类”流派。 很多作品都受到了《恶魔之魂》的影响。
2009 年东京游戏展(9 月 24 日至 27 日)
游戏就是活力。 (GAMEは、元気です。)
不管你多么沉闷,你都能感受到手游的另一个分支——智能手机在2009年逐渐流行起来,中兴通讯等通信公司在本届TGS上设立了大型展位。
与此同时,游戏领域的“游戏全球化”趋势也正在兴起,很多游戏不再局限于欧美或日本等单一地区发售。
2009年东京电玩展上,日本海外游戏参展商首次超过本土参展商,其中包括来自中国的15家游戏公司。 东京电玩展也见证了中国游戏产业走出去的步伐。
2010 年东京游戏展(9 月 16 日至 19 日)
游戏将开启新的篇章(GAMEは,新篇章へ。)
2010年TGS上,盛大游戏签署了《最终幻想14》中国大陆代理权。 这也是游戏禁令后大型游戏进入中国的罕见案例。
不少知名制作人也开始上台互动(小岛秀夫上台切西瓜)。 除了表演节目外,还有采访、互动等内容。
2011 年东京游戏展(9 月 15 日至 18 日)
心跳就是游戏。 (心跳加速,游戏游戏。)
2011年的东京电玩展上,由于地震和福岛辐射危机,大批国际著名游戏厂商缺席,但仍然创下了22万人次参观的新纪录。 经过漫长的黑暗期后,日本游戏市场已经开始复苏。 由此可见。
本期TGS展出了许多智能手机游戏。
2012 年东京游戏展(9 月 20 日至 23 日)
将笑脸与游戏联系起来
在2012年的TGS上,智能手机首次占据了电子游戏消费市场的主要地位。 日本知名移动社交网络公司GREE设立的展位比索尼还大(笑~)。 而且,网站上标记为手机游戏的作品比所有其他平台上的作品总和还要多。
深受众多硬核游戏玩家喜爱的《合金装备》系列也首次在手机上推出,发布了一款名为《合金装备:社交行动》的作品。
2013 年东京游戏展(9 月 19 日至 22 日)
游戏:无限进化(游戏:)
随着索尼新一代主机PS4的亮相,不少厂商纷纷开发或移植PS4游戏,索尼展区热闹非凡。
2014 年东京游戏展(9 月 18 日至 21 日)
游戏变了,游戏变了(GAMEは変わる、游びを変える)
尽管智能手机的比例不断扩大,但在TGS 2014上可以看出,日本的电子游戏消费市场似乎正在逐渐复苏。
《FFXV》等游戏销量的上升让铁杆游戏玩家松了一口气。
此外,正如今年TGS的口号所暗示的那样,VR技术的发展似乎扩大了整个游戏领域,并成为今年TGS上完整的活动特色。 《》(VR)是日本首个VR体验。
2015 年东京游戏展(9 月 17 日至 20 日)
更自由地玩游戏。 (もっと免费に、GAMEと游ぼう。)
2015年TGS上展出了许多大型游戏。 《女神异闻录5》等RPG游戏象征着日本RPG的复兴。
已经在同年E3上展出过的《FFXV》再次在现场进行宣传。
《二之国2:亡者王国》也宣布将于今年年底上市。 对于RPG迷来说,光明的未来似乎指日可待!
2016 年东京游戏展(9 月 15 日至 18 日)
娱乐正在发生变化。 未来正在改变。 (未来正在改变。)
除了大作内容的公布不断增加之外,本届TGS还有相当数量的VR内容展出。
2017 年东京游戏展(9 月 21 日至 24 日)
快来体验一些超越现实的东西。 (さあ、现在実を上えた体験へ。)
本届展会有来自36个国家和地区的609家企业和团体参展。
据悉,共有1,317款游戏参展,包括《战神》、《巨像之影》PS4重制版、《北斗》、《如龙极速2》、《真三国无双8》、《信长的信长》 《雄心:雄心》等游戏大作。 此外,展览还举办了民雄夏美、阿部梨花等声优的见面会。
被誉为新一代国民级游戏的《怪物猎人》,因旗下新游戏《世界》的公布,在现场大受欢迎。 展区旁边有大量相关COSER。
2018 年东京游戏展(9 月 20 日至 23 日)
全新舞台,动感开幕(新たなsuteージ,开幕。)
虽然游戏内容正在推广,但玩家已经适应了名称公布>视频发布>内容揭晓>正式上线的繁琐流程。 不过,这个TGS也玩了这个游戏。 从口号的公布到时间的确认,玩家们等待了很长时间。
除了日常的传统游戏展示之外,本次TGS还紧跟潮流加入了电竞内容,并且支持全网络直播。
2019 年东京游戏展(9 月 12 日至 15 日)
无限联动,幸福零距离(もっとつながる。もっと楽しい。)
今年的TGS终于来了。 虽然基努·里维斯上台支持这次TGS(干杯!),但捕捉到了一只“金狮”并将其放在了现场。 索尼还透露了5G时代对游戏行业的影响。 它影响了内容,但缺乏足够的刺激信息。 没有发布任何主机内容,大作的内容只是猜测之前的冷餐。 很多玩家都觉得实在是鸡肋。
从1996年到2019年,从以日本厂商为主,到全球生产商齐聚现场,东京电玩展TGS已经走过了23个年头。 许多优秀的作品在这里推出,很多新技术在这里推广!
虽然总有吃的,但我还是很期待明年的TGS!
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