判断一款游戏是否受欢迎最直观的方法就是看它的销量。 一款游戏的销量也决定了游戏开发商是否会继续推出新游戏。 当然,对于玩家来说购买游戏并不是一件简单的事情。 首先游戏必须好玩,其次要有好的剧情、好的画面以及各种综合因素。
如果一款游戏只擅长某一方面,通常很难获得玩家的认可。 然而有一个系列,虽然剧情和玩法都平平无奇,但却因为角色非常可爱,成为了热门系列。 一款热门游戏作品,本作是SEGA的《光》系列。
“Light系列”曾经是SEGA的顶级游戏之一。 该系列迄今已发行 20 多部作品。 这是一款有着30年历史的经典游戏。 不过,现在提起光明系列,一些了解它的网友相信,首先想到的肯定不是它的游戏作品,而是各种周边衍生品,比如手办、动画、笔记本(不对)等,甚至还有比游戏更重要的游戏外设。 主体也很受欢迎。
如今的光明系列给人的印象是“福利”、“二次元萌妹”,但其实这个光明系列一开始就相当硬核,这期间游戏类型也一直在变化。 与原来相比,可以说发生了翻天覆地的变化。
光明力量:硬核的开始
光明系列的第一款游戏诞生于1991年,当时游戏并没有以“光明XX”的格式命名,而是被称为“光明与黑暗”,算是雏形。 该游戏是一款第一人称角色扮演游戏,讲述了一场关于剑与魔法的冒险。 游戏中的主角为了洗刷父亲的名誉而踏上冒险之旅。
该游戏是由高桥宏之所在的公司制作的。 虽然这款游戏当时是在SEGA的MD上发行的,但是其制作水平可以说是相当高的。 它不仅有多变的迷宫地图,而且场景和怪物也绘制得非常好。 当心。
1992年,这个制作团队再接再厉,推出了续集《光明力量:众神的遗产》。 至此,光明系列正式诞生,后续游戏也以“光明力量XX”的标题格式推出。
这次续作的游戏类型直接从RPG游戏变成了战棋游戏。 游戏的玩法和系统也与《火焰之纹章》类似。 每个职业都可以更换,玩家的阵营也变成了“光之军团”,上演了一场非常经典的光与暗的表演。 游戏的制作水平也相当高,甚至与同时期FC平台的《火焰纹章》相比。 不仅有明确的移动范围和攻击范围的UI指引,而且剧情也非常史诗般。
随后,“光明力量”系列也再接再厉,推出了《远征邪神国》、《邪神觉醒》、《光明智慧》等多部作品,而且每一部都是非常硬核的战棋类型,而且游戏的受欢迎程度也在不断的提高。
可惜的是,由于后期SEGA的游戏机销量不佳,这款游戏也在1998年推出《光之力量3》后陷入沉寂。然后到了2004年,SEGA经历了一波转型后,从一家硬件制造商转变为一家专注于游戏开发和发行的公司,因此当年重启了《光之力量》系列。
后来,《光明力量:暗龙复活》在2004年推出,游戏以当年《诸神遗产》的MD版为基础,在玩法和画面上做了很多改进。
本作也是原作者参与的“光之力量”系列的最后一部作品。 后来,原制作人高桥博之离开了SEGA。 生产商的损失并没有导致下降。 SEGA一口气推出了它。 《光之力EXA》、《光之力之翼》等系列作品也已在不同平台上发布。
光力EXA
不过,真正将“光系列”的人气提升到一个新高度的作品,是SEGA在GBA平台上推出的第一款游戏《光之魂》。
光之魂:挑战不可能
2002年,一款名为《光之魂》的游戏在GBA平台上线。 游戏类型是当时厂商普遍不敢尝试的ARPG类型。
轻灵魂
《光之魂》采用了与《暗黑破坏神2》类似的系统。 玩家在游戏开始时可以选择多种职业。 每个职业都有不同的技能和能力。 玩家将控制主角独自对抗黑暗势力。 决斗。 战斗方面也与《暗黑破坏神2》的模式类似。 你可以在场景中刷怪和装备,收集装备,提升等级和能力,添加积分,合成装备。 随机装备属性机制也与《暗黑破坏神2》类似。 。
值得一提的是,这个系列还支持多人在线战斗,这在当时是一个非常新颖的玩法。 随后的续作《光魂2》在一代的基础上增加了多个新职业。 ,武器道具也变得更加丰富。 游戏玩法和地图也得到了很大的改进。 迷宫中增加了很多迷宫事件,甚至敌人的智商也提高了很多。
不得不说,当时SEGA的制作团队真是有勇气,也正是这份勇气,才让《光》系列的人气达到了新的高度。 《光魂》当年取得了空前的成功,两部作品在GBA平台上火爆。 销量达到133万份,整个GBA发行周期内很难有同类型游戏与其竞争。
同时,《光魂》也影响了《光系列》的后续方向。 随后的作品均以ARPG的形式推出,也因为一个人,让游戏再次发生了翻天覆地的变化。
光明计划:宅男是第一生产力
在《光魂1+2》发售后,SEGA又推出了新的“光系列”作品,而这一次的作品也是以系列多部作品的形式推出。 虽然每部作品的剧情都有关联,但总体来说,彼此之间还是没有影响的。 这个系列成为后来的“光计划”系列。
光之泪
最早的一部是《光之泪》。 本作于2004年登陆PS2平台,也是PS2上第一部Light系列作品。 游戏类型也是ARPG。 同时,本作还加入了好感度系统。 男主角希恩有一个名为双龙戒的道具,在战斗时可以给另一位伙伴佩戴,让两人发挥出强大的力量。 根据玩家选择的伙伴,游戏的剧情也会发生变化。
另外,本作开头的游戏角色采用了日本动画的风格。 用今天的话来说,就是带有浓浓的二次元味道。 好感度系统和角色个性鲜明又好看的搭档,自然吸引了不少喜欢二次元角色的人。 玩家们都来玩,也正因如此,游戏的销量相当不错。
说到画风,就不得不提《光之泪》的人物设计——TONY。
喜欢2D的玩家肯定对TONY这个名字不陌生。 毕竟他是一位非常有名的画家,有着“粉界之神”的称号。 在此之前,TONY主要画各种2D插画,以及各种你了解剧情的书籍和游戏人物为主,因此在“宅男”心中有着很高的地位。
也正是因为TONY的参与,《光之泪》这部作品受到了大批宅男的欢迎,并成功解锁了该系列的一个新操作——卖周边。
因为TONY的光环,《光之泪》可以凭借可爱的角色大受欢迎,这让SEGA产生了他们会抓住机会推出《光之力量》续作的错觉,但他们并没有继续寻找后续游戏。 托尼帮忙。
让SEGA没想到的是,接下来的几款游戏销量都很一般,几款游戏的平均销量只有10W左右。 除了画风的改变之外,可能更多的是因为后续的游戏不如《光之魂》。 就游戏性而言,没有太大的改进。 中间还让TONY继续负责《光之风》的角色设计,销量才勉强达到了12.7W。 最差的游戏《光之翼》销量仅为6.7W。
光之风
看到销量下滑,SEGA想必也惊慌失措,于是他们开始寻求改变。 然后他们意识到了问题,立即努力认真地制作游戏……这是不可能的。
是的,SEGA以后发行的游戏直接采用了复古的回合制玩法,但是托尼仍然负责该系列的角色设计,而且这些角色变得越来越……好吧,宅男! 令人没想到的是,游戏真的卖完了。 2010年上映的《光明之心》首周销量就达到10万+,甚至在2012年推出了同名动画《光明之心:幸福的面包》。
光之心
另外,在《光之心》中,诞生了一个名叫“辉夜”的女孩(其他作品中的名字分别是咲夜和薇奥拉)。 不知道是这个妹子人气太高还是什么原因。 以至于他出现在《光之方舟》、《光之刃》等后续多部作品中,依然以主角身边重要角色的形式出现。 而且她们确实是同一个人,只不过她在每部作品中都会有不同的名字和身份,以至于被玩家戏称为“超级不知名老太婆”。
光之刃咲也
正因如此,她在《轻系列》中拥有最多的相关外设,年龄不详的老太婆的称号丝毫不影响玩家对她的喜爱。
而在《光之心》之后,SEGA又解锁了一种新的游戏销售方式,那就是各种手办外设。 是的,游戏角色不仅是宅男喜欢的大胸妹子,还为游戏搭配了各种可爱的配饰。 女孩的手办和周边商品是捆绑出售的。 导致后期一些游戏特别版附带的手办在玩家心中比游戏本身还贵。 最夸张的是《光之声》。 明明只是一款游戏,但游戏附带的人物模型却已经公开。 6款,所谓“买个萌妹子免费送一个游戏”也不过如此。
光环人物
可惜的是,2014年推出《光声》后,这个系列就迎来了沉寂。 迄今为止,仅发布了部分复刻作品以及2015年推出的衍生作品《光战之刃决斗EX》。
虽然光明系列现在只有“魅力之家”的标签,但它仍然是一个非常有趣的游戏系列,希望有一天能够重新启动! (我真的没有错过咲夜,没想到她会出现!)
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