在很多人的印象中,很多PC游戏和独立游戏在获得成功后往往喜欢转战手游市场,比如2015年的《方舟:生存进化》、2017年的《绝地求生》和《堡垒之夜》。在PC端爆火后推出手游版本,而这种做法也被国内很多同行所采用。
然而最近,一款国产高收入手游却走向了相反的方向。 6月3日,国内SLG手游厂商IGG将其代表作《领主》制作成PC版并在Steam平台上线。 正式发布,吸引玩家围观。
经核实,PC版《王国纪元》并没有使用任何手游模拟器包,但却给玩家一种奇异的感觉,Steam已经变成了手游模拟器。 如果未来有更多高收入、热门的手游采用,这种方式会在Steam上发布。 当然,不做手游的G胖很高兴,因为他送钱上门,但对于Steam玩家来说却很困惑。
《王国纪元》是一款拥有超过2.5亿用户、年收入27亿元(2017年)的手游大作。 为什么仍然登录Steam平台? 这款游戏的跨平台性如何,对业内其他公司有何影响? 我们来看看今天的报道。
使用Steam作为模拟器?与手游版本一致,数据可以互通
从实际体验来看,Steam平台上的《王国纪元》在画面、游戏UI、玩法以及剧情过场等方面都与手游版完全一致。 该游戏可在 Steam 上免费下载,并提供 18 种语言版本。
看来对于开发商IGG来说,给苹果的钱是给的,给Steam的钱也是给的,这三个平台的佣金都是30%。 多跨一个平台不会造成任何收入损失,而且在Steam上发布不仅提高了玩家满意度,还吸引了Steam的潜在用户。
跨平台方面,Steam版《王国纪元》目前有Steam账号和微信三种登录方式,但同一账号只能在一台设备上登录,而玩家在手游中的数据为完全保留。
需要注意的是,使用Steam帐户登录无法跨设备同步数据。 同样,账号( Play玩家)和Game(苹果账号)也无法登录Steam版本。 很多不明白这一点的玩家都给了游戏差评。 相信IGG看到这些评论后一定会泪流满面。 苹果不支持Steam。
安装后,《王国纪元》游戏iOS版为577.8MB,而PC版为450MB。 PC版比手机版占用空间更少。 经验证,PC版没有使用任何模拟器技术进行封装,而是直接使用Unity引擎导出了PC版。
《王国纪元》手游版截图
简短的剧情开场后,新手引导玩家开始各种建筑设施的升级指南和战斗说明,接下来是非常熟悉的游戏人物、环境和建筑风格。 就连功能按钮的图标都一模一样,这说明手游版和PC版的美术资源是一模一样的。
《王国纪元》Steam版截图
就PC版的具体玩法而言,经过实际测试和对比,与手游版还是一模一样的,这里就不多描述了。
Steam用户突破3亿:是手游的嫁衣吗?
根据 Valve 公布的官方数据,2018 年 Steam 的日活跃用户(DAU)超过 4700 万,月活跃用户(MAU)超过 9000 万。同时,最高在线用户数超过 1850 万,创始人早前的数据显示,Steam账户数量已突破3亿。
另外,从Steam版《王国纪元》的评论来看,不少玩家都是手游用户。 例如,游戏中不少用户给出了差评,比如“无法用游戏账号登录,希望优化”、“强制用户使用账号,但这里不允许登录”等评论占了相当大的比例。 此外,玩家对“付费赢”的免费游戏登陆Steam也有异议。 这主要是因为很多Steam用户习惯了买断制度。
据IGG在Steam上公布的消息,《王国纪元》手游用户数量已达2.5亿。
看来IGG之所以制作PC版并在Steam上发布可能是出于多种因素。 当然,一方面,一些手游玩家本身就有强烈的跨平台玩游戏的需求。 另一方面,SLG游戏对核心游戏用户依赖度较高。 Steam上的所有核心游戏玩家都非常适合这款游戏。 Steam庞大的用户群对所有游戏公司都具有吸引力,因此也不难理解为什么IGG选择在Steam上发布PC版。
此外,国外同行的经验也表明,如果一款游戏能够跨平台运行,将会促进游戏的收入。
据该公司业务部高级经理Emma近日透露,跨平台用户的人均消费已达到597美元,是页游付费用户带来的平均收入的两倍以上。 她还表示,虽然比例只有3%左右,但他们却贡献了32%的收入。 “这些是最活跃的用户。 对于他们来说,能够以自己的方式跨平台玩游戏大大增加了付费的机会。”
但需要承认的是,由于SLG手游以“点击操作”为主,与PC鼠标操作非常兼容,因此非常适合移植到PC平台上发布。 但对于一些使用“虚拟摇杆”的动作游戏和竞技手游来说,触摸屏操作和键盘鼠标控制需要进行比较大的改动或适配工作,这方面有一定的工作量。
众所周知,因为PC是X86架构,而手游是iOS系统,所以指令集是不同的。 PC平台的兼容运行问题主要是通过手游模拟器来解决的。 无独有偶,就在今天, 发布了一个新项目“ ”()。 通过的 SDK,手游产品可以直接分发到Steam等全球PC游戏平台,并且只需要一个SDK连接。
除了Blue Stack之外,显然还有其他类似《王国纪元》的实现方案。 例如,它的Steam版本就没有使用模拟器技术。 毕竟Unity引擎本身就支持PC版导出,尤其是有了微软的烧钱支持,Unity引擎对PC平台的支持可能还会得到加强。
随着手游模拟器和流媒体技术的日益成熟,加上云游戏未来的发展前景,跨平台不仅成为一种需求,而且很可能成为玩家对开发者的要求。
总的来说,《王国纪元》的做法还是值得同行学习的。 虽然才上线一天,但从数据来看,同时在线人数已经达到了1500人。 如果未来用户数量有更大的增长,我不免会感到失望。 人们好奇,Steam同时在线榜会被手游占领吗? 那么,Steam多年来积累的用户岂不是能够撑起手游市场吗?
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