编者按:本文来自微信公众号“极光”(ID:),36氪经授权发布。
简介:极光(,:JG)发布《2019移动游戏行业研究报告》,内容涵盖移动游戏行业现状、移动游戏类型分布及特征、移动游戏用户分析、移动游戏用户付费行为、以及观看游戏直播的手游用户。 从其他角度分析2019年移动游戏行业的方方面面。
极光景观
用户基数大、游戏时长长
我国手游用户月活跃用户数达到8.25亿,安装渗透率达到73.6%,人均月游戏时长为879分钟。
游戏行业增长低迷,季节性波动明显
虽然今年已恢复版号审批,但政策依然较为严格,游戏行业并无明显增长趋势; 游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增加。
即时策略和飞行射击手游是用户时间的黑洞
即时策略、飞行射击类手游用户月活跃用户数和人均时长最高,主要由《王者荣耀》和《和平精英》贡献; 扑克牌游戏由于应用数量较多,用户安装渗透率最高。
重度手游用户占比过半
手游重度用户主要是年轻学生和中年白领。 他们对游戏热情高、玩时间长,占比超过50%。 此外,他们的付费倾向也很高。 超过70%的重度手游用户在过去六个月内玩过游戏。 已付款
手机游戏行业现状 手机游戏行业概况
我国手游用户MAU达8.25亿
最受欢迎的手机游戏
80% 的游戏玩家最常玩手机游戏,而 PC 和主机游戏玩家所占比例较小。
• 手机游戏具有门槛低、适合碎片时间玩的优点。 因此,手机游戏的玩家数量远大于电脑游戏和主机游戏,玩游戏的频率也比较高。
移动游戏渗透率及用户总使用时长
移动游戏渗透率季节性波动明显
• 用户使用时间呈现明显的季节性特征。 寒暑假(1-2月、7-8月)是手游的高峰期,寒假期间波动更为明显。
手机游戏总时长增长明细
人少了,但是每个人玩游戏的时间却多了。
• 手游总时长主要受MAU 和人均时长影响。 2019年整体MAU呈下降趋势,尤其是1-4月。 下滑明显,带动同期手游总时长同比下降。
• 5 月份手游总时长开始同比回升,主要是由于用户人均游戏时长(尤其是暑假期间)的增长带动。
移动游戏产业集中度
手游行业高度集中,排名前五的应用占据了用户一半以上的时间。
• 移动游戏行业的顶级应用程序是用户时间的黑洞。 手游时长排名前五的占比为55.6%,时长排名前十的占比超过60%,尾部应用数量庞大但时长占比极小。
• 与去年相比,今年行业集中度有所提高。 热门手游的时长占比有所提升。 强者恒强,中尾段的手游时间被蚕食。
腾讯、网易腾讯游戏占据手游用户一半以上时间
• 腾讯拥有《王者荣耀》、《和平精英》、《斗地主》等多款领先手游,在游戏行业优势明显,占据手游用户游戏时长的58.2%; 游戏也为腾讯贡献了大量收入,腾讯营收约1/3来自游戏
• 网易游戏对网易收入的贡献率接近60%。 《我的世界》和《猫和老鼠》是网易的顶级手游。
手机游戏审批状态
手游版号审批重启,但政策仍趋严格
• 去年12月重启手机游戏牌照审批,但月度审批数量较暂停前大幅下降,2019年下半年审批数量进一步下降,反映出审批仍趋严; 此外,国家近期出台了一系列旨在规范游戏行业、加强未成年人保护的政策
• 手机游戏版本审批恢复以来,手机游戏渗透率并未呈现上升趋势,手机游戏版本审批恢复对行业的提振作用并不明显。
移动游戏类型分布及特征各类移动游戏渗透率及MAU分布
即时策略和飞行射击是最受用户欢迎的手游类型
• 不同游戏类型的渗透率和用户数量差异较大。 以《王者荣耀》为首的即时策略游戏和以《和平精英》为首的飞行射击游戏月活跃用户数最高。
• 扑克牌游戏多为小游戏,在各类手游中安装渗透率最高,达到20%
各类手游使用时长及MAU分布
即时策略、飞行射击、扑克和消除游戏是用户时间的黑洞
• 角色扮演和棋牌游戏虽然人均使用时长较高,但月活跃用户数并不高。 模拟经营类和休闲益智类游戏虽然MAU较高,但人均使用时长较低,无法吸引用户长期使用。
热门手机游戏类型:即时策略
王者荣耀占据即时战略游戏绝对优势
• 即时战略游戏的用户规模呈现明显的季节性特征,以寒暑假为高峰。
• 王者荣耀领跑即时战略游戏,用户以年轻男性用户为主
热门手游类型:飞行射击
飞行射击手游月活跃用户持续上升
• 和平精英领跑飞行射击游戏。 在《和平精英》月活跃用户增长的带动下,过去一年飞行射击手游月活跃用户持续增长。
热门手游类型:休闲益智
休闲益智游戏用户数量多且分散,集中度较低。
• 休闲益智游戏数量庞大,个别游戏渗透率较低。 其中渗透率最高的《贪吃蛇大战》的渗透率仅为2.41%。
移动游戏用户分析 移动游戏用户分组
重度用户占比过半,以学生、中年白领为主。
• 重度用户分为两类:第一类重度用户是00后、90后学生群体。 他们非常喜欢玩游戏,把空闲时间都花在游戏上; 第二类重度用户多为中年白领。 他们有空闲时间,把空闲时间花在游戏上。 更多时间
• 自由职业者和家庭主妇主要花更多时间玩游戏,但对游戏的热情不高。 玩游戏只是打发时间的一种方式。
不同用户群体偏好的游戏类型存在差异
最喜欢玩即时策略、飞行射击游戏的一类重度用户(学生)
• 不同用户群体喜欢的游戏类型差异很大。 第一类重度用户(学生党)喜欢玩王者荣耀、和平精英等大型游戏,第二类重度用户(中年白领)喜欢玩卡牌桌游、扑克。 棋牌游戏、塔防等中小型游戏,这些游戏上手容易,持续性强。
用户探索新游戏的主动性
一类重度用户(学生)发现新游戏的主动性最高。
• 重度用户探索新游戏的主动性明显高于轻度用户。 后两组(悠闲一代和年轻专业人士)之间没有太大区别。
• 第二类重度用户(中年白领)的热情明显分为两个层次。 其中37.4%的人对于探索新游戏非常积极,但同时也有33.0%的人主动性很低。
了解重度用户并进入新游戏
学生党很重视游戏设计和画风,而中年白领则更受别人的影响。
• 学生党年轻、热爱游戏、积极主动。 作为探索者,他们喜欢在应用商店中探索和发现新游戏; 中年白领主要是被动接受者,通过微信或亲友推荐了解新游戏。
轻度用户了解并进入新游戏
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