大家好,我是X博士。
2023年可以说是暗黑破坏神游戏的大年。 暴雪大作《暗黑破坏神4》已经高调公测数月,即将于6月6日发售,备受玩家关注。 就连NC的旗舰手游《王国与自由》,原定于5月份公测,为了避免其影响,也推迟到了10月份。
然而,面对强敌,依然有人敢于在《暗黑破坏神4》正式发售前27天、距离第三次公测前3天冲上去,试图从暴雪嘴里抢到一口肉,而这也是一款由黑暗之父执导、国民制作团队制作的新游戏——《火炬之光:无限》。
该游戏目前已经登上了App Store免费游戏排行榜榜首,并且也成功登上了热门榜榜首。
那么它对游戏品质有什么信心呢? 今天X博士就带大家来聊聊。
焦点一:命运对决!时隔十年,两大黑暗IP续集再次对峙
《火炬之光:无限》与《暗黑破坏神4》同台竞技。 虽然主力平台不同,但作为两个经典IP的正统续作,其中还是有一种“宿命论”的感觉。
十多年前,达克尼斯之父离开了。 暴雪制作了《火炬之光》的第一个版本并售出了数百万份。 《火炬之光2》与《黑暗3》同时上映,实际上击败了《黑暗3》。 荣获当年年度最佳称号,被众多玩家认可为真正继承了《暗黑系》核心乐趣的精神续作,成为经典寻宝游戏IP。
如今,十多年过去了,这对来自同校的老对手再次站在同一个舞台上相互较量。 然而十年的坎坷,让两人走上了不同的命运之路。
暗黑破坏神系列经历了战网→网游→手游的一代代社交探索后,《暗黑破坏神4》已经成为一款带有刷属性的MMO网游。 加入了PVP、世界BOSS等大量多人游戏玩法,这些都凸显了其游戏的本质。 大变化。
另一方面,《火炬之光:无限》这款手机PC多平台游戏,针对的是喜欢玩单机游戏的玩家。 它在画风上并没有照搬暗黑破坏神风格,而是在构建系统和发展系统上继续探索暗黑破坏神流派。 游戏的本质和精髓试图在游戏性方面给该品类的粉丝留下深刻的印象。
因此,《火炬之光无限》去年10月首次在海外上线时,依靠的是轻量级的支付系统和清爽快速的立足点。 虽然最初因平台适应性差等原因被诟病,但沉浸其中的玩家却非常喜欢这款“独特”的寻宝游戏。
甚至很多各大黑暗主播都支持了,黑暗世界最权威的网站都收录了它。
看点二:为黑暗手游正名? 真正的“暗黑破坏神精神续集”
事实上,玩家圈一开始就对《火炬之光:无限》的品质抱有怀疑。 尤其是玩惯了主机游戏大作的外国人,对手游有着天然的不信任感,更何况去年全球还掀起了一场关于暗黑手游的舆论风暴。
这些争议很大程度上源于免费手游中不可避免的氪金购买价值的付费模式与从价值中获取快感和乐趣的宝藏游戏模式之间的天然矛盾。 移动平台通常也限制游戏玩法。 深度上,这些可能会让游戏偏离暗黑破坏神类的核心乐趣。
因此,在立项之初,《火炬之光:无限》项目组就开始思考,“我们应该做一个能赚钱的产品,还是做一个玩家渴望的游戏?”
从海外上线后的情况来看,他们的做法显然更倾向于后者。 一系列强调游戏性和轻付费、无限抛弃PVP带来的付费刺激的设计,将《火炬之光:无限》与那些商业气息浓厚的手游划清了界限。
数字物品和装备不会直接在游戏中出售。 主要付费点集中在外观、特效等项目上,几乎不会影响玩家的属性,更不用说图纸输出和BD强度了。 虽然也有一些功能性的付费部分,比如扩大背包容量、增加掉落宝物概率的赛季专属灵婴、季票中包含的“提前拾取”功能等。
不过根据玩家反馈,这些付费点大多绕过了影响游戏体验的部分,相比其他暗黑手游来说非常克制。
高自由交易系统的自由化保证了装备的流通和玩家之间的互动。 国服大部分物品都可以自由交易和定价,交易所需的货币就是怪物掉落的货币。 减少充值货币的影响,让真正有价值的物品来自于掉落。 只有这样,寻宝体验才能更加愉快。 真实的。
这种在手游中不多见的自由交易系统,早已吸引了众多“搬砖者”的关注,他们愿意去国际服一展身手。 火之源等流通货币可以移动,还有很多材料可以兑换。 而且,项目组曾表示,他们只负责游戏的设计,将市场经济的一切控制权交给玩家。 整体的价格氛围可以说与《暗黑破坏神2》的重制版颇为相似。
有了这些轻付费机制,《火炬之光:无限》的游戏野心就可以更加肆无忌惮地实现。 火炬之光IP的这部新作,因项目组“无限打造BD类型”的雄心而被命名为《》。 游戏最大程度保留了刷机游戏的精髓——丰富的BD和爆炸性的爆炸。 肝脏经验。
“我们希望能够满足所有玩家对于一款抢宝ARPG游戏的需求和想象,让他们能够免费获得游戏中最刺激的体验。”
项目组还邀请了“黑暗之父”大卫·布莱克担任游戏的顾问制作人,为这款ARPG游戏提供更精准的制作建议。
目前游戏中有超过200件传奇装备,近300个强大技能可供选择,24个天赋板和新增的特殊天赋板“新神之像”,以及300种特殊装备和400个装备条目。 国服公测版还将一次性推出8名各具特色的英雄。 每个英雄最多有104个技能可供选择,每个技能最多可携带5个辅助技能,总共有48个可选辅助技能。 。
虽然这个数字看起来很大很复杂,但实际上上手并不难。 游戏中的天赋、技能、装备、词缀都凸显了“去繁就简”,所有加成和效果一目了然。 开发系统也非常注重相互之间的联动。 我们可以清晰地看到“修改”后技能形式和效果的变化。
就拿任狂人来说,他就是靠积蓄和发泄怒气来加强攻击的。 这是他没有装备时的样子:
配备了传奇英雄的记忆后,就变成了这样。 有祖灵可以直接在背后“替身攻击”,解放双手:
给它配备传奇装备后,又变成了这样,攻击范围大大扩大:
而且天赋点在80级之前可以随时返还,玩家不用害怕给庞大的天赋树加点,大胆尝试吧!
还有知名的Dark Like论坛、知名的Dark Wiki网站Exile 团队等专业网站,协助玩家进行BD搭建,指导新玩家快速熟悉游戏。
BD形成后,玩家可以加入异世界(类似大秘境),尽情玩自己创造的爽快类型,就像没有CD割草一样。 这种有精英怪物和BOSS的随机副本可以产生大量强大的装备,也是每个赛季新机制的重要试验场。
而且为了适应手游的快节奏,《异形》一局游戏只需两三分钟,并且没有体力限制。 系统还具有自动保存功能,可以随时播放、随时停止,不受任何限制。 这完全是一款单机游戏的配置,而且也非常轻快。
《火炬之光:无限》对付费的克制和对玩法的深入探索,似乎是为黑暗手游正名——免费手游并不都是付费获胜,也不降低游戏深度伪装的。 而《火炬之光:无限》这种可以轻松深入地玩的多平台游戏,可以给喜欢这类游戏的玩家更多的选择。
焦点三:国服公测与国际服接轨!新赛季内容无限
5月10日是《火炬之光:无限》的大日子。 现在正是流浪者回国、国服新玩家尝试的好时机。 前期海外版本中存在的诸多问题,例如法术系统太弱等,本赛季都将得到优化升级。
得益于赛季机制,每个赛季都是一个新的开始。 即使你因为某种原因没有上场,下赛季你仍然可以和其他人站在同一起跑线上。
(每个赛季结束后,玩家可以选择进入永久区继续升级或者进入新赛季体验新角色)
赛季系统也带来了持续的赛季内容更新和游玩动力。 不断探索新的角色BD也将成为玩家最重要的乐趣之一。 《火炬之光:无限》每一季都会更新主题,同时也会有新的英雄、技能、装备、词缀、新的玩法,以及对旧赛季的诸多改动和优化。
以此为契机,《火炬之光:无限》宣布国服公测版将与国际服接轨,共同进军S3赛季的“贪婪魔方”之战。 国服也开放了Steam PC版,UI和操作按钮都进行了适配。 ,满足不同玩家的设备偏好。
新一季的《贪婪魔方》,简而言之,是一个风险与回报并存的一季。 击败怪物后,您将获得奖励。 如果您有幸抽到金色“欲望魔方”,奖池中的所有奖品将升级; 如果触发“贪婪赌注”,要么一无所有,要么奖励翻倍,想想就很刺激。
此外,新赛季还将推出新系统“神格石板”、新爆破英雄“逃亡者宾”、“诸神化身”新功能、“猎人炼境”新玩法、“法术”新机制爆发”、“统治”“价值”新机制以及多种新技能等海量内容,X博士在此就不一一介绍了。
可以看出,鑫东为《火炬之光:无限》国服公测做了充分的内容储备,每个赛季结束时缺乏游玩动力等问题也将在未来迎来新的解决方案。
(新英雄逃亡者)
课后总结:
回顾《火炬之光:无限》从立项到国服公测的各个流程,不难看出这款由无数暗黑游戏爱好者开发的国产新游戏中流淌着怎样的坚持。 对Dark LIKE玩法的坚持,也是对“延续火炬传奇”目标的向往。
在他们眼中,《火炬之光:无限》应该是一款延续经典的新一代寻宝ARPG。 每个人都可以随时享受身临其境的绘画体验。
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