某数据分析公司近日发布全球游戏市场预测报告称,2019年全球游戏市场规模将达到1500亿美元,受益于印度等新兴市场的推动,手游收入将再次大幅增长。 这不仅意味着海外市场为手游提供了更广阔的发展空间,也增加了海外市场的竞争力。
事实上,与国内市场相比,受地域、文化、兴趣爱好等多种因素影响,海外发行并不像大家想象的那么简单。 今天我们盘点了2018年海外表现出色的十大手游,看看它们的表现、市场表现以及获得海外玩家青睐的原因。 您更看好哪一位呢?
《龙之谷手游》
作为一款由盛大游戏知名IP改编的手游,《龙之谷手游》不仅还原了经典PC游戏IP,还在移动端实现了诸多创新。 游戏自诞生以来就聚集了众多爆款基因,并在内容上持续保持迭代更新。
《龙之谷手游》东南亚版
2018年,《龙之谷手游》在海外实现“多点开花”。 先后稳居iOS免费榜第一、港澳台地区畅销榜前三,并多次获得iOS推荐和谷歌移动应用商店热门推荐; 在韩国市场,它在iOS和免费榜中排名第一,在畅销榜中排名前十,并获得了iOS和平台上的优质产品推荐; 再次在东南亚市场爆发。 在东南亚多国Play免费榜排名第一,在iOS免费榜排名第一,畅销榜前三。 凭借出色的海外人气,《龙之谷手游》还被Play推荐为2018年底最佳对战游戏,并被推荐为中国iOS年度最受欢迎网络游戏。
《阿瓦隆之王》
《阿瓦隆之王》
世纪华通旗下的点点互动()是国内典型的出海游戏厂商。 2018年多次位居海外收入榜第一,并长期稳居海外收入榜前三。 《阿瓦隆之王》是点点互动的主打产品之一,是一款SLG游戏。 2016年,《阿瓦隆之王》上线,横扫67个国家iOS畅销榜,并两次登顶美国iOS畅销榜。 在Tower公布的2018年9月中国出海手游收入榜中,《阿瓦隆之王》王者荣耀排名第五。
《绝地求生》
《绝地求生》
腾讯2018年《刺激战场》《PUBG》海外版一经发布,就激起了很多国外玩家对手机游戏的热情。 《PUBG》在海外100多个国家的下载榜上名列前茅。 腾讯加强游戏变现后,游戏收入也随之增长。 截至去年10月底,《PUBG》海外累计销售额达1.13亿美元。
《康纳月》
《神无月》是一款国内知名原创二次元IP手游。 作为盛大游戏二次元战略的重点产品之一,《神无月》在卡牌手游的基础上实现了玩法和综合战术的深度创新。 创新的回合玩法。
《神无月》韩版与初音未来联动
《神无月》2018年开启海外征程后,先是在港澳台地区获得苹果App Store推荐,随后在日本获得谷歌商店推荐,登陆日本iOS免费榜前10名。 在韩国Play预约推荐后,位列iOS免费榜第一、Play免费榜Top 10。
《王者荣耀》
《勇气竞技场》
《王者荣耀》海外版《王者荣耀》自2016年起登陆海外市场,在国内持续火爆,《王者荣耀》现已覆盖85个国家和地区,游戏有16种语言版本。 《王者荣耀》海外月收入超过3000万美元,海外DAU高达1300万。
《刀出鞘》
《刀出鞘》
作为吃鸡热潮期间发布的作品,《利刃出鞘》一度占据下载榜榜首。 时至今日,《利刃出鞘》在海外,尤其是日本市场依然保持着较高的人气。 《利刃出鞘》80%的收入来自日本市场,其中中国玩家贡献18%,美国玩家贡献1%。 。 Tower近日发布了2018年12月国内出海手游收入榜单,《利刃出鞘》位列第一。
《移动领主》
《移动领主》
以2018年上半年中国热门出海游戏在美国的用户支出来看,《王国纪元》排名第二。 这款由 IGG 打造的结合即时战略(SLG)和角色扮演(RPG)的手游大作,在 商店中荣获全球 73 个国家和地区的“年度最佳对战游戏”。 得益于《王国纪元》2018年的良好表现,IGG也在中国游戏海外收入榜上名列前茅。
“地狱”
“地狱”
早在2016年11月就上线的《黑夜传说》,从国内默默无闻的SLG,到收入排名持续上升。 《黑夜传说》可以说是2018年SLG领域的惊喜之一,自进入日本市场以来,其收入从7月份与美国市场基本持平的200万美元增长到近8美元11 月达 100 万元。
《崩坏3》
《崩坏3》
《崩坏3》作为一款经典的二次元手游,近年来深受海外玩家的喜爱。 根据App Annie 2018年上半年海外收入前15名手游,仅有的四款角色扮演游戏中,有三款都是二次元风格,《崩坏3》位列其中。 除了二次元文化浓厚的中国和日本市场外,美国服务器也为这款二次元手游提供了可观的收入。
《枪炮时代》
作为世纪华通旗下点点互动的另一款主力手游,《火之拱门》与传统SLG热门手游不同。 它是一款融合了RTS和MMO特点的战争策略游戏。 由于其具有更符合西方世界的文化价值取向和剧情背景设定,深受大批海外玩家的喜爱。 自2017年9月上线以来,其全球收入保持稳定快速上升的态势,长期占据海外榜单第一名。
《枪炮时代》
据统计,《枪炮时代》自上线以来已稳居56个国家和地区iOS畅销榜榜首,累计收入近20亿元。 收入最高的是美国,其收入占总收入的43%。 韩国总收入为 9200 万美元,是第二大游戏收入市场,占全球总收入的 9.7%,约为 2100 万美元。
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