每个国家和地区都有不同的国情,决定了所有消费者的消费习惯。 就在十年前,对电子游戏的污名化还是常态,随之而来的问题更是数不胜数。 即使在这种情况下,中国游戏的抗压能力依然极强。 尽管盗版猖獗,游戏机被禁,大资本涌入,中国游戏市场仍然找到了自己的道路。
市场体系下的每一种环境都有其自身的问题。 当然,中国的游戏环境存在很多问题,比如盗版手游居多、正版意识不高、在PC/主机上生存困难、民意不佳、版号问题等等。但我们也必须正视问题辩证地。 欧美游戏环境也存在很多问题,比如女权主义、广告手游、动物保护组织、政治正确、同质化程度高、PC生存空间差、开发成本极高等等。我们是否可以说“欧美的游戏环境已经无望了吗?” 只有适合自己的市场环境和产业体系,才会出现不同的问题。 仅仅因为“欧美人不喜欢手机游戏和PC客户端游戏”,不代表欧美人的品味就比我们高? (举个例子,其实欧美手游的市场份额也是非常可观的,从这个角度来看,手游将会是一大市场趋势)
2020年4月全球手游收入排名。数据来源:Tower
市场只认利润、创收,不认你的品位、品位。 这就是所谓的“消费者需求”。 单机游戏市场创造的利润很容易受到手游市场的影响。 以史上最畅销的单机游戏《侠盗猎车手5》为例。 成本为2.65亿美元,收入已超过60亿美元。 在不考虑通货膨胀的情况下,回报率约为226%,这已经是非常可观了; 以莉莉丝最近的《剑与远征》为例。 这款游戏的开发和宣传成本与GTA5的开发成本相比简直就是九牛一毛,但在2020年1月首月就以月收入闯入了IOS中国畅销榜第三名3亿,2月份依然强劲。 更何况这款游戏的海外收入占比在60%左右。 如果你是一名商人,你会选择哪一个? 显然,每个商人都会选择后者。
看似切线,却没有偏离主题:中国游戏目前的重心在手游市场; 西方游戏的重点仍然是单人游戏机。 这两个方面各有千秋,但都能够促进游戏产业的整体发展。
我们不能只从单机游戏的角度说“中国游戏会不会完蛋”,还要从单机游戏的角度说“中国单机游戏会不会完蛋”。 这是市场环境不同造成的,不能说哪个好哪个差。 只有崩溃或者有崩溃迹象的市场体系才是真正有问题的市场体系。
一些PC玩家和主机玩家也需要适当冷静。 在全球市场的大趋势下,单机游戏的市场竞争力正在逐渐下降。 这确实是一件令人悲伤的事情。 大多数PC/主机游戏的质量确实比手机游戏的质量高得多。 但这也是市场规律,违反者就会惨遭市场淘汰。 单机游戏爱好者也不得不逐渐“封闭自己”。
单机游戏的时代或许已经过去了。
我不是来为手机游戏辩护的,手机游戏是掺杂了很大一部分资本化合物的垃圾,但我只是想澄清一个事实。
总体来说,西方的游戏产业体系还是强于中国的。 在这样的环境下,中国并没有受到西方主流环境的主导。 相反,它走出了自己的道路,与国际市场竞争。 从资本的角度来看,这简直就是一个很爽的剧情,值得高兴。
与此同时,在中国游戏市场开拓自己道路的过程中,无数仁人志士倒在了这条道路上。 有趣的是,我们都能记住那些单机游戏开发商,但谁能记住那些页游、网络游戏、手游开发商呢?
前者会因为与现实作斗争而受到钦佩; 后者会因为向资本低头而被鄙视。 这种舆论很普遍,但观点确实很片面。
单机游戏往往比手游更具艺术性。 但我们单机游戏玩家需要认识到:我们已经不再是市场的主流。 从整体环境来看,全球单机游戏市场都将受到流量产品的冲击。
经济发展迅速,把他的人民抛在了后面。 我们因资本发展而苦恼,也因资本发展不足而苦恼。
单机游戏方面:确实,目前中国游戏环境中还没有人站出来制作一款3A级别的大作,但即使制作出来,又有多少人会买账呢? 《怪物猎人:世界》、恶意举报竞争以及自身版号问题都是其中一部分,但即使没有这个问题,中国的整体游戏环境会不会发生重大变化? 手游和MOBA客户端游戏仍然盈利,但没有单机游戏。 《怪物猎人》的推出本质上是一次过于超前的市场实验,导致了现在的结果。 退一步说,这仍然是市场环境不同造成的问题。 就像最近的《公主连结Re:Dive》一样,这款游戏在日本市场环境下是二次元IP手游的黑马,但事实上,这款游戏引入中国后的效果并没有那么好。 一部分原因是玩法老旧、不好玩,但更多的是市场环境的原因。
消费观念也随着市场环境的形成而形成,市场仍在发挥作用。 从长远来看,中国的游戏环境不会出现致命的问题。 而且这些小问题会慢慢好起来,人员也会出现新的问题,环境的改变也需要时间。 但现在的游戏环境与十年前相比是难以想象的。 这已经是一个很大的进步了。
再说说另一个被很多人指出的问题:奇怪的审核制度。
只能说,从目前中国的游戏市场环境来看,这种东西确实不太需要。 身居高位的人肯定比你我更了解内情。 审核问题也是一些无良媒体火上浇油的结果。 至于一些核心问题,讲多了恐怕会表达不出来,但没有人会拒绝经济增长。 这取决于我们看待这个问题的角度。
即便我们不谈手游,认为手游没有营养,但我们也绝不能这样对待国内单机游戏市场。 虽然问题很多,但我们还是可以鼓励的。 国内每年都有不少独具特色的单机独立游戏,值得舆论鼓励。 我们可以借鉴西方单机游戏体系,但不能完全否定中国游戏市场。 最糟糕的未来是中国的游戏环境将逐渐向欧美游戏环境靠拢。 到时候,我们不仅会失去市场份额,所有国产单机游戏都会被杀掉,玩什么就不再是我们说了算。 有多少人因为玩过《使命召唤》、《英雄连》、《荣誉勋章》等游戏,认为苏联在二战期间为非作歹,不顾人命? 类似的例子不胜枚举,它们都是文化输出的一部分。 但幸运的是,现在我们已经逐渐占据了制高点,中国每年出口海外的游戏也一年比一年好。
游戏也是文化和舆论领域的一部分。 我不占领,敌人就会占领,而且还夹杂着市场因素。
现在我们还在开发中,开发中难免会出现很多问题,但是我们不能直接放弃,认为问题太多,然后就认为国外的游戏环境是最好的。 在邯郸不宜学走路。
以上仅是我个人的看法。 如有事实错误或逻辑错误,敬请指出。
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