碰Le Night Talk,每天晚上说一些与游戏有关的废话和怪事、鬼事、新鲜事。
今天Chule报道了一个消息,《地下城与勇士》即将获得续作,并且将使用虚幻引擎开发。
当然是虚幻引擎4,我其实很期待
《地下城与勇士》可能是最后一款能够频繁出现在中国当代PC网游榜单的纯韩国血统网游。 自从《魔兽世界》进入中国,成为中国网络游戏,似乎就“水土不服”了。 它不再是美国网络游戏的专利。
从《剑灵》到《Tera》再到《》,甚至更进一步,到《洛奇英雄传》,这些在韩国流行的上一代成熟作品,在中国也一一火爆。 在早衰的道路上,《祝福》、《失落的方舟》、《黑色沙漠》这些支撑当代韩国的同龄作品,在国内还没有出现的迹象。
过去,韩国网游是中国网游的标杆,韩国网游模式是最受欢迎的模式。 荒野、怪物刷怪、PK,以及指数级增长的升级体验需求,都成为了网游的标配。
这种模式以《传奇》、《奇迹》等游戏为代表,成为早期中国玩家对网络游戏的固定印象。
然而,由于中国网络游戏市场的爆发式增长,几年之内大量的代理和国产机型充斥了整个网络游戏市场。 该模型在2004年左右因其无休止的重复和过于简单的机制而受到批评。 “韩国泡菜”——无聊又营养。
随后出现了《魔兽世界》及其主导PC游戏近十年的“地下城突袭”玩法。 直到近几年整体下滑,手机游戏接手,才出现突破性的变化。 近十年来,韩国网络游戏逐渐失去统治地位,几乎消失。 PC游戏已经从大规模的突袭、国战PK转向短小快速的竞技游戏。
不过,远离中国的这些年,韩国并没有消沉。 事实上,他们正在中国很多玩家看不到的地方蓬勃发展,坚守着“韩国泡菜”这个老核心。
去年年初,我尝试了韩国新一代网络游戏之一的《黑色沙漠》。 在玩《黑色沙漠》之前,我对韩国网游的最新印象就是《刀锋》和《魂》中的捏脸和大粗腿。
我对韩国游戏的表情印象特别好
我怀着无聊玩泡菜游戏的心情进入了《黑色沙漠》。 没想到一头扎进了一个像EVE那样复杂系统,像老滚5那样细节复杂的奇幻世界。
《黑色沙漠》里的挤脸系统就更棒了。 顺便说一句,这个角色的职业是忍者。
还可以塑造你的身材
简单来说,这个游戏非常现实。 比如游戏中的仓库就不常见。 存在于同一个城市,不能跨城市拾取; 游戏中的马匹确实需要停在世界上的某个地方,而不是仅仅带着哨子来来去去,拴在路上。 你身边的马可能会被野怪杀死; 游戏需要一盏油灯。 如果不使用油灯进入地下区域,你真的会伸手不见五指,而不仅仅是视野缩小; 游戏中的生命系统几乎可以完全独立于战斗系统来玩。 比如,烹饪任务线就像是《中华一番:全国巡演》; 比如游戏里没有瞬移功能,你得到处跑……
《黑色沙漠》是一款能够真正给当代玩家带来“冒险”感的网络游戏。 尤其是在前期,当你对这个世界一无所知的时候,这个复杂的世界简直就如同第一次进入《远古时代》一样。 卷轴”。
这个幻象大概到了51级就结束了。游戏中的50级几乎可以算是《魔兽世界》中的“最高等级”。 这个时候,你就会开始面对这个游戏的真相——这么多年过去了,韩国人依然在创造“传奇”。
1、2、3、4、5...是的,这仍然是( )
游戏中51级到52级所需经验接近1级到50级所需经验总和,让我想起了《传奇》中电蛆烧猪的痛苦。 如果我50级之后还想继续升级,再进一步的话,基本上就需要在几个固定的怪物刷怪点进行数百个小时的重复操作。
事实上,韩国网游消失多年后,一些人也逐渐开始怀念当年那些流行的韩国游戏。 但说实话,跨越十几年的记忆可信度已经相当低了。 如今《黑色沙漠》经过大修改,也掩盖不了泡菜的原汁原味。 如果你回去玩那些纯正的泡菜,其实根本就找不到。 说到“过去的幸福”,我只能回忆起在真正开始玩之前就忘记的“过去的辛苦”。
不信的话,你可以试试《黑色沙漠》,看看韩国顶级泡菜工艺准备的金皇太上宫泡菜能不能适合现在羊刁的口味……
作者丨段成静
新的一年,更加关注游戏本身
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