随着《王者荣耀》、斗鸡等竞技游戏的火爆,电子竞技在国内迎来了新的增长点。 不难发现,端游和手游领域电竞项目的增加,满足了大量玩家的竞技需求。 与此同时,以游戏为中心的社交话题在微信朋友圈和微博中持续发酵,曝光率有所提升。 在一定程度上,吸引了潜在的游戏用户。
数据显示,2017年全球电竞观众规模达3.86亿,其中电竞粉丝1.91亿,偶发观众1.94亿。 全球范围内,2018年了解电子竞技的人数预计将达到17亿。在中国,听说过电子竞技的人数高达4.683亿。 其中,以学生群体最为活跃。 企鹅智库此前发布的一份报告也佐证了这一观点——2017年,我国2.2亿电子竞技用户中,学校学生占比最高,达到24%,多达5000万学生爱好者成为电子竞技爱好者。 -体育迷。 主要用户。
事实上,大学生背后的高校早已成为各方角逐的战场。 面对这个金矿,不少电子竞技赛事高管推出了一系列动作。 4月1日,中国大学生电子竞技联赛(以下简称UCL)北方赛区决赛在北京拉开帷幕。 北京大学、清华大学等8所高校参加了《王者荣耀》、《穿越火线-王者枪战》、《英雄联盟》等5个电竞项目,争夺全国总决赛名额。 那么UCL举办它的机会是什么呢? 拥有中国大学生体育协会官方背书的UCL如何了解大学生和大学生电子竞技赛事?
大学生对电子竞技需求旺盛
不难发现,在游戏领域,近两年主流媒体开始关注大学生。 与大学生相关的游戏新闻被多次提及。 《女大学生玩《王者荣耀》》等相关报道也遍布网络。 相当大的曝光度。 对于电子竞技这个具体领域,大学生表现出了更浓厚的兴趣。
与小学生、中学生相比,大学生有充足的时间和精力投入游戏、比赛、观看比赛。 据悉,约70.2%的大学生愿意参加线上或线下组织的电子竞技比赛。 间隙期间,他们还会积极组建电子竞技俱乐部,不定期发布各类赛事。 可见,高校电子竞技赛事不再只是小众群体的狂欢。 在需求引导下,高校已经具备了浓厚的电子竞技氛围。
此前,一些高校设立电子竞技专业,在一定程度上满足了大学生的电子竞技需求。 大学生的专业知识得到了提升,能够以更加理性的态度对待“电子竞技”这个词。 由UCL主导的大学比赛的举办,真正给大学生提供了线下“历练”的机会。
本届UCL是中国大学生体育协会唯一官方授权的大学生电子竞技联赛。 在得到官方认可的同时,腾讯体育也参与到赛事的包装和高校推广中。 腾讯体育运营总经理赵国辰表示,“高校是电子竞技产业规范、健康、产业化发展的重要阵地。” 大学作为电子竞技产业链中的一环,其重要性日益凸显。 今年UCL还将赛事主题定为“青春必须玩游戏”,希望激发校园年轻人的关注和参与,为校园电子竞技赛事树立标杆。
赛程公布后,知名主播、清华大学冠军、人皇天空李晓峰等明星纷纷利用微博为其造势,UCL在社交网络上的热度再创新高。
SKY、女六、孙一峰、RXY为UCL加油
数据显示,微博上“UCL中国大学生电竞联赛”话题浏览量已达1650万次。 经过两天的区域赛后,全网直播平台覆盖独立用户超过1300万,再次印证了大学生对话题的浓厚兴趣。 活动的受欢迎程度。
大学作为实践基地如何举办活动? 面对大学生旺盛的需求,大学生电子竞技比赛有哪些机遇? 将会存在哪些挑战?
满足大学生需求的高校电竞赛事更有突破潜力
自2013年腾讯举办首届《英雄联盟》大学生联赛以来,大学生电子竞技赛事持续受到全国更多关注。 但真正能够落实并发展到一定规模的活动并不多,有些活动仍然存在。 起步阶段,规模小、缺乏内容支撑、推广力度不够、后期人才输送机制缺失等问题极大影响了大学生的参与积极性,无法满足其参与需求。 对于UCL来说,只有提升自身实力应对这些挑战,才有机会突围市场。
一方面,在赛事内容运营等方面,主办方腾讯体育曾负责KPL、LPL等多个职业电竞联赛的内容制作,并参与NBA及冰雪相关赛事。 -校园活动。 对于电子竞技内容的制作和校园活动的运营比较熟悉。 而且,他们在传统体育赛事的内容制作和运营方面积累了多年的经验,有足够的空间来应对电子竞技赛事中的解说、赛事组织、赛事运营、数据分析等一系列方面。 。 据悉,针对本次赛事,腾讯体育计划投入最新转播技术和专业团队,将电竞特色和娱乐元素融入到内容制作中。
另一方面,针对后期人才供给问题,UCL希望通过比赛进一步释放电子竞技的魅力,鼓励大学生以更积极的态度参与,在各个细分领域发现未来之星电子竞技的知识,打包,输送到各个大型职业电子竞技俱乐部,担任选手或者分析师等人才。
整体来看,UCL选择走长远发展道路,通过一系列大学赛事选拔包装选手,培育校园电竞俱乐部,结合电竞专业内容,真正落实、探索、完善每一个环节。 校园电竞产业链闭环。 其中,中国大学生体育协会的官方背书以及腾讯体育在赛事运营方面的经验,也降低了这条长期道路上的一定风险。
大学生正在成为电子竞技行业不可或缺的一部分
电子竞技浪潮下,大学生群体正在悄然发生变化。 他们更愿意拥抱电子竞技,认同“电子竞技不是洪水猛兽”的说法。 在面对学业时,他们可以有更成熟的心态来做出平衡。
《穿越火线》北方赛区冠军北航电子竞技队队员在接受采访时表示,报名参加UCL联赛后,经常讨论如何排位。 为了不过度影响学习,培训结束后,他们都会在图书馆一起学习。 在他们看来,电子竞技教会了他们合作和奉献,他们有能力平衡学业和游戏之间的关系。
对于大多数学生来说,他们的存在感丝毫没有因为没能以选手身份参加比赛而降低。 在地区赛开始前,清华大学和北大都在自己的学校举起了“远方传话”的横幅,而这种做法在其他大学也很常见:
北大:清华! UCL请亮出你的剑,不要露出你的“卑鄙”;
清华:北大! 书中没有赢家,伦敦大学学院见!
华科:武汉大学! 如果我赢得了UCL比赛,30元的樱花节门票就免费了;
武汉大学:华科! UCL比赛结果尚未决出,看樱花最好还是付费吧!
一系列由大学生发起的社会话题增加了赛事的曝光度,也推动了电子竞技产业的发展。 从行业角度来看,未来几年电竞市场的精英人才也将来自这个群体。 因此,大学生对电子竞技的热情足以证明电子竞技市场的增长趋势有很大机会持续下去。
可以预见,围绕大学生的电竞人才发掘将是行业发展的重中之重。 这次UCL提供了一个更长远的想法。 相比常规赛事运营,它更愿意形成一个体系,让每一位大学生电竞爱好者都有机会参与。 也许这条路初期并不好走,但随着时间的推移,它未来的空间可能会变得更加广阔。
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