随着出海风潮进一步蔓延,令人欣喜的是,越来越多的国产游戏活跃在海外,实力产品不断涌现,开始动摇榜单的固化。 行业主要企业和海外传统优势厂商的主导地位开始松动。
近日,市场研究机构Tower发布了2018年10月中国出海手游收入前30名榜单。虽然前四名游戏的排名没有变化,但本周已经涌现出几款实力强劲的产品。
比如上个月单独报道的黑帮题材SLG《黑夜传说》,以及莉莉丝的SLG《文明觉醒》,都上个月高开进入榜单,本月继续上涨。 作为又一款国人制作的优质二次元游戏,紫龙游戏的《梦幻模拟器》本月也以高排名进入榜单,逼近已在日本运营的《少女前线》和《碧蓝航线》。韩国好久了。
1亿海外月营业额=顶级俱乐部的入场券
由于各方成本上升,月流水千万成为国内的“生存摊子”,月流水过亿成为实现“赚钱”目标的新标准。 现实中,海外月流水过亿也开始成为进入海外排行榜的门票。 如果海外月收入高于1亿,基本可以保证上榜排名。 如果数字低于这个数字,您可能会被其他产品挤出排名。
例如,上个月仅进入海外下载榜第14位但未进入收入榜的《黑夜传说》,本月强势进军收入榜前30名,排名高达第4、第2只到腾讯的《PUBG》。 根据Tower此前披露的数据,经过汇率换算后,《PUBG》10月收入达到1.5亿,《黑夜传说》9月收入达到1.1亿。
《黑夜传说》仅仅比《阿瓦隆之王》多了一个“小目标”,成为几个月来第一款进入TOP5的新游戏。 另据Tower统计,排名第六的《阿瓦隆之王》截至9月份的两年海外总收入为3.8亿美元,月均收入为1.08亿美元。
《利刃出鞘》已连续五个月位居榜单首位。 其2018年Q3营收为1.35亿美元,折合人民币约9.37亿元,月均营收为3.12亿,与之前的计算相符。
可以发现,即使在“亿俱乐部”内部,随着排名的上升,收入差距也相当大。 第一名的月收入几乎是垫底的三倍,中间的差距达到2亿元。 因此,国产手游海外第一的地位巩固是有原因的。 不是后来者太弱,而是先行者太强。
需要说明的是,上表中标注的流量数据为计算所得,并不代表产品的实际情况,可能存在一定的出入。 比如《利刃出鞘》23%的收入来自中国玩家,其海外月收入应该在2.4亿左右。
尖端产品层出不穷,中国厂商出海更宽。
正如文章开头提到的,从单品来看,本月有几款产品表现突出。 比如《黑夜传说》就空降到了榜单,而且还空降到了榜单前5名。
《黑夜传说》是一款黑帮题材的SLG游戏。 虽然由于题材的敏感性,国内市场还没有厂商涉足这一类型,但出海后很少有人关心的黑帮题材却成为了一个很大的机会。 《黑夜传说》的成功显然是由于对SLG这一热门类型的潜力的认可。 同时,在竞品稀缺的情况下形成差异化,并迅速打开海外市场。 截至11月9日,《如龙》在日本iOS畅销榜上排名第十。
另外,不得不提的一款产品就是紫龙游戏的《梦幻模拟器》。 作为国人出品的二次元产品,《梦幻模拟器》有着非常高的日本“血统”,战棋玩法其实也是国内最好的之一。 稀有的。 紫龙游戏在对产品品质保持信心的同时,在首发层面的运作也极其大胆。 据App报告显示,《梦想模拟器》8月份投放广告数为4121个,是第二名的三倍多。
在跻身国内各大厂商主导的iOS畅销榜前5名后,《梦幻模拟器》显然想要在海外复制成功。 从Tower上显示的信息来看,《梦想模拟器》的海外发行是由台湾Seed Games负责。
上个月表现出色的《文明觉醒》本月继续保持势头,从上个月的第21名跃升至本月的第8名。 海外新品集中,意味着中国厂商在海外遍地开花。 SLG和2D类别中玩法和题材的多样性,甚至有点像百家争鸣。
吃鸡形成头部,二维SLG成为右臂。
从产品构成来看,本期榜单进一步强化了海外市场上,吃鸡、MOBA明星产品领跑,且有大量SLG、二次元产品的认可。
对于国内已经分出胜负的吃鸡和MOBA品类,海外公司基本不涉足,而是走向已经被多次验证的ACG和SLG两大品类。 从数量上来看,SLG依然占据绝对优势。 前30名榜单中一半是SLG,且10月较9月新增一款游戏。 自此,国内手游收入前30名的一半都是SLG。
由于数量庞大,全球化和玩法一体化逐渐成为标准特征。 SLG产品以题材为主,百花齐放。 从流行的欧美奇幻、中世纪、阿拉伯题材,很快就涵盖了现代战争、远古、科幻、三国、丧尸、黑帮等多种类型,只是将SLG做到完美而已。
虽然ACG是数量第二大品类,但由于其主要集中在日韩市场,且有一定的制作门槛,整体数量仍比SLG低3倍。 从表现形式来看,二次元手游正在向“高纯”方向发展,开始摆脱“少女”题材,红利正在慢慢消失。
同样,虽然以《利刃出鞘》、《绝地求生》为代表的吃鸡手游收入猛增,收入节节攀升,但仍然没有一家厂商愿意卷入腾讯与网易的斗争中。
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