今日(7月25日)凌晨,网易发行的《暗黑破坏神:不朽》国服在没有任何预告的情况下突然上线。
据Tower近期公布的数据显示,本作6月份海外市场预计收入超过5400万美元(约合人民币3.6亿元)。 不久前,暴雪在推特上正式宣布游戏下载量已突破2000万,并为玩家颁发了“传奇纪念勋章”。
从产品海外上线首月来看,无论是热度还是营收表现都相当出色。 尤其是在类暗电路的“王座”尚未解决的环境下,“正主”的加入能否激起一些兴奋呢? 风浪也是值得关注的一点。
当然,对于网易来说,《暗黑破坏神:不朽》也将是他们下半年最重要的产品之一。 当这张握持多年的“王牌”打出时,它的实际表现如何?
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凌晨开服还爆满,第一时间成绩爆炸
午夜时分,《暗黑破坏神:不朽》服务器正式上线。 虽然官方并没有进行太多的预热,而且上线时间也是在深夜,但这似乎并没有对游戏的热度造成太大的影响。 不久后,有玩家在社交媒体上反映,游戏服务器爆满,有5000多人长时间排队。
有了这样的热度,《暗黑破坏神:不朽》的排行榜表现自然水涨船高,迅速登顶国内iOS免费榜榜首。
从首日成绩来看,《暗黑破坏神:不朽》延续了此前推出国际服的势头,符合市场对这款“重磅产品”的预期。 至于游戏内容,由网易和暴雪出品的《暗黑破坏神:不朽》确实做出了自己的特色。
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《大菠萝》手游版长啥样?
《暗黑破坏神:不朽》的背景故事设定在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间。 魔王巴力被英雄队击败后,大天使泰瑞尔用圣剑将其粉碎。 被污染的世界石。 玩家需要走遍庇护所的各个角落,收集世界石碎片,净化正在扭曲的世界。
根据官方的说法,《暗黑破坏神:不朽》的剧情是对原版暗黑破坏神世界观的补充。 游戏一开始,贯穿整个系列的“贤者”凯恩回归,以熟悉的声音再次扮演向导的角色。 这种传承让《黑暗》系列的老玩家无需太多熟悉就能快速融入整个故事。
战斗部分也是如此。 作为该系列在移动端的首次尝试,《暗黑破坏神:不朽》的核心刷怪部分依然完整还原了“黑暗风味”。 根据手游操作习惯设计攻击按键分布。 拖放过程中会显示技能的攻击范围,既降低了上手门槛,又提供了良好的手感反馈。
目前版本中,游戏拥有十字军、恶魔猎手、死灵法师等六种职业。 收集足够的铭文后,玩家可以选择多种建造路线。 获得适合自己打法的词缀,也为反复获取装备,继续“割草”杀怪循环提供了另一个动力来源。
除了继承原作的这些经典元素之外,《暗黑破坏神:不朽》还融入了相当一部分的玩法逻辑。 例如,游戏的内容流是弯曲的。 经过最初的快节奏消耗后,需要完成任务、获取野怪等达到一定等级后,才能解锁下一个区域或主线作为阶段目标。 指导方针。
此外,游戏还允许角色与其他玩家进行多人连线,共同探索地下城和秘密领域。 整个过程也非常方便,甚至可以通过弹窗直接邀请附近的玩家组成临时队伍,获取关卡中的装备和材料。 多人存在的设计也给原本荒凉阴暗的世界增添了一丝热闹的感觉。
角色塑造成型后,你可以参加PVP比赛,与世界上的其他对手一较高下。 PVP的内容不是强制性的。 主要玩法有双阵营活动、竞技场混战、8v8团队战场等,每种模式都有特殊的战斗规则,获得的奖励也不同。
总体而言,《暗黑破坏神:不朽》依然凭借专为移动端设计的优秀画面和操作玩法,还原了《暗黑破坏神》系列的黑暗凄凉氛围和快节奏的战斗体验。 同时,类似玩法的加入,让游戏与之前的《暗黑》系列有所区别,也带来了一定的新鲜感。
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将“X元素”带入移动RPG赛道
对于整个游戏市场来说,《暗黑破坏神》的历史地位永远不能用一个“热门IP”来概括。 自1997年原作《暗黑破坏神》发售以来,不仅打破了外界“RPG已死”的认知,也让“暗黑破坏神类”逐渐成为一个新标签。 算算时间,《暗黑破坏神》已经跨越了25年,可以称得上是PC游戏历史上最古老的品类之一。
本世纪初,市场上出现了相当多的“Dark”的继任者。 包括《黑暗史诗》、《火炬之光》、《泰坦之旅》等作品在玩家群体中引起了一段时间的热潮。 结合了暗黑类怪物养成玩法的《传奇》甚至对韩国MMO市场产生了深远的影响,成为了后续同类作品的标杆。
然而到了移动时代,暗黑系的玩法却一直没能产出有市场影响力的产品。 这在一定程度上反映了该系列和品类本身的衰落。 北方暴雪解散后,苦苦挣扎的《暗黑破坏神3》未能很好地回应外界的期望,这对系列的声誉造成了一定的影响; 同时,西方市场对于手机游戏的保守态度也使得移动端在互联网上遇到了不小的阻力。 “你没有手机吗”这个梗的火爆就是最好的证明。
但有趣的是,《 Like》中的玩法创意在移动端的各个类别中都能找到。 更不用说韩国MMO中零星的杀怪和换装备的方式了,包括反复刷有效词缀、根据装备分支角色构建,都是熟悉的元素。 经过多年的拆分和重构,移动玩家其实已经在一定程度上完成了对暗黑类的初步认识。
因此,近年来,可以发现国内不少开发商重新将目光投向了暗黑类。 除了较早进入该游戏的腾讯外,包括鑫动、张曲等各大公司都已经推出了产品进行测试或上线,正在探索这个玩法的潜力。
在这样的趋势下,网易凭借纯血统的《暗黑破坏神:不朽》进军市场,无疑是更具象征意义的尝试。 一方面,可以借助暗黑系列积累的号召力,再次提升类暗黑玩法的热度,让新一代玩家认识到这一品类; 此外,外界也在观察网易和暴雪如何重新诠释《暗黑破坏神》,使其能够契合移动端的潮流,从而为行业提供一些新的思路。
因此,《暗黑破坏神:不朽》国服的上线对于国内手游市场来说意义重大。 除了对现有的市场格局提出新的挑战之外,更重要的是,通过本作的市场表现,我们可以看到类暗黑破坏神的经典玩法类别能否在移动端迎来自己的又一次突破。 变态。
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网易今年最大的产品来了
今年上半年,网易在国内市场并没有大动作。 其似乎正在重点关注《暗黑破坏神:不朽》,希望能用这张“王牌”扛起今年国内市场的大旗。 。
从此前国际服的成绩以及国服首日营收表现来看,《暗黑破坏神:不朽》的市场潜力应该是肉眼可见的。 在热门作品稀缺的“类暗黑”品类中,原生产品的进入以及网易、暴雪的强势意味着《暗黑破坏神:不朽》暂时没有竞品可以与自己竞争,完全可以占据这一市场。类别。 市场长期存在缺口。
《暗黑破坏神不朽》的火爆不仅证明了这个系列在今天仍然拥有良好的人气基础,也表明已经存在了20多年的“类暗黑破坏神”玩法仍然有很大的探索空间。 随着网易、暴雪的进入,这一品类势必将迎来一次洗牌。 当市场潜力得到验证时,新的竞争对手可能会再次出现。
当然,《暗黑破坏神:不朽》能否继续这样的表现,以及这款产品能把“天花板”拉高到多高,还需要时间来验证。 但对于网易和《暗黑系》赛道来说,向前发展的拐点或许已经到来。
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