作为一款经过多次测试的游戏,巨人网络开发的《龙与世界的尽头》(以下简称《龙与世界的尽头》)早在去年就已经引起了不错的关注。
卡通渲染风格的品质尚可的全3D场景建模与轻量级的放置玩法的反差,让玩家对游戏内容产生好奇。 另一方面,首测时由于美术和UI风格与其他游戏高度相似而引发的舆论风暴,也让该游戏在当时的知名度更高,尽管声誉有所下降。
一年多的时间里,游戏经历了不下两次的内测,玩法内容和画面也不断更新和优化。 9月9日,《龙与地下城》再次开启有限删除测试。 首日测试,游戏在尚游上获得7.9分,在浩宇上获得8.0分。
对于一款去年4月份就已经拿到版号的放置类游戏来说,《龙与地下城》的打磨时间已经不短了。 经过这段漫长的研发期,游戏内容发生了多次变化,逐渐向制作团队设想的“玩不腻”的放置游戏靠拢。
1. 至少一款二次元放置游戏中美术最重的游戏
不得不承认,作为巨人网络首款二次元风格手游,《龙与地下城》的美术品质似乎并不比一线游戏逊色多少。 看得出来,他们在二维画面的塑造上下了很大的功夫。
在游戏主界面中,《龙与地下城》采用了类似于《无尽乌拉拉》等放置类游戏的奔跑地图和打怪模式。 与众不同的是游戏对场景和角色建模的强大二维处理。
无论是开场的平原地区,第二关的森林,还是第三关的海湾风光,地图的视觉氛围明显不同,都极力贴合奇幻中的冒险感。世界观。 尤其是在空旷的草地和天空下的平原上奔跑,奔向远处山间奇异光柱的场景,营造出一种完全宏大的世界感。
游戏渲染时选择的柔和的色彩搭配和光线对比,也让场景的氛围显得梦幻。 从前三关的场景以及相当长的世界地图卷轴来看,游戏似乎准备了相当多的地图设计,也可能会做出一定的差异感。 至少在场景部分,游戏的诚意并不低。
强大的图形的另一个方面在于角色建模。 目前游戏仅安装了3个职业和7个角色。 立绘虽然能跟上第二局的前排,但没有考虑到每个角色的造型水平。 低的。 为了好看的角色而来,成为了很多玩家选择关注游戏的原因之一。
人物和怪物释放技能时丰富的技能特效也在一定程度上增加了简单玩法的乐趣。
为了突出实际运行画面上的内容,游戏的UI设计趋于简洁。 主界面UI选项的简单排列以及将最基本的功能塞进辅助UI的设计也体现了制作团队对自身的专注。 对图片的优点有清晰的认识。
技能等基本功能已融入角色
2.回归最纯粹的放置
在上面的“开发者说明”中,制作团队表示,他们注意到现在的游戏玩起来越来越累,最终变成了家庭作业。 所以他们想“制作一款我们可以玩而不累的放置游戏”。 为了实现这个目标,名为Team的制作团队踏上了一场大刀阔斧的减法之旅。
事实上,在最初的测试中,游戏以横屏的形式显示游戏内容。 丰富的地图路线场景和看起来像完整RPG的画面内容让游戏不像现在那么精致,但场景内容量却和现在一样好。
图片来源来自B站UP主@筱奕在吃鱼
但或许是受到“抄袭”舆论的影响,又或者是为了进一步提高画面质量,游戏砍掉了之前准备的场景,取消了横屏操作方式。 在新一轮的测试中,游戏采用了更符合轻量化设计和更简单场景内容的竖屏窗口。 虽然一定程度上降低了观看体验,但确实更符合Team的设计理念。
同时游戏在开发方面也取消了闲置游戏一直坚持的角色和装备等级的提升方式。 只保留更换装备和技能等级的内容,大大简化了角色养成所需的素材和点击。 取而代之的是一个颇为高耸的“天赋树”系统。
每个职业的不同角色都有一棵“天赋树”。 树上的每个节点代表一种能力的提升,或者角色的攻击、体力、防御等基础属性,或者技能槽的解锁。 特殊天赋。 解锁天赋的唯一条件就是时间。 玩家可以同时将多个天赋添加到队列中并挂断。 下次他们上线时,他们将获得相当直观的增强。
角色技能是通过抽卡系统获得的,宠物也不缺席。 它们是根据声望值获得的,声望值来自等级的进步。 游戏简化了几乎所有的修炼,大量的资源获取在其中几乎看不见。 大部分需要的东西都是通过时间或者更换来直观体现的。
宠物只能依靠推图获得的声望点来解锁。
也就是说,在游戏的战斗方面,由于Boss的破甲机制,玩家只需要思考各种技能的释放顺序,不断提升基础数值、更换装备、提升技能等级,并填满天赋树的所有属性。 就这样。
在队伍方面,《龙争虎斗》也有所缩减。 虽然注重职业搭配,但玩家一开始只需要选择一个角色即可。 原本的四人小队也缩减为三人小队。 相比之下,游戏更注重玩家之间的组队。 为此,他们还借鉴社交应用的好友推送机制,优化在线匹配机制。
减去一系列玩法之后,游戏几乎只剩下最纯粹的放置玩法了。 无需刷新资源,也无需繁重的“点击”任务。 虽然后期还存在线上体验、新人入队困难等普遍担忧,但在好看的二次元外观之后,Team似乎已经达到了轻量化的目标。
3、巨人的品类突破之路
虽然《龙与地下城》的其他方面看起来都完成得足够高,但由于还处于内测阶段,所以游戏也有看起来未完成的地方。
不知道这部分是不是还没有完成,虽然游戏在商店页面的介绍中介绍了它的世界观——“在一个有龙、人类和精灵的世界里,有一天龙突然集体消失了,主角成为世界上最后一只龙,少女“艾丝”出发寻找种族消失的秘密。 不过在实际的游戏体验中,部分剧情并没有在游戏中实现。
不仅如此,在点击开始游戏后,或许是对自己轻量级内容的自信,《龙争虎斗》几乎没有新手教程。 打开游戏并选择使用角色后,玩家只能看到一队三人在草原上肆意奔跑。 其他内容如UI显示错误也可以表明游戏仍处于未完成状态。
在巨人不久前发布的半年报中,披露了有关《龙与龙》的相关消息。 目前已经获得版本号,除了在国内进一步测试外,预计今年年底前完成海外上线工作。 显然,距离《天龙八部》终于进入了最后的冲刺,还剩下4个多月的时间。
随着项目完成度的逐步提高,捷安特的几个新项目也逐渐接近上市前夕。 除了《龙与地下城》之外,另一款延续巨人网络IP的手游《最初的旅程》也已蓄势待发。 半年时间准备上线。
已在海外上线的社交推理游戏《我们的党》(Super Sus)成功证明了巨人网络在其他品类上取得突破的可能性。 它在7月份推出了一些付费功能,未来仍计划将其作为产品保留在中国。 在线的。
随着又一款突破品类限制的产品逐渐走向成熟的曙光,捷安特的团队年轻化政策似乎终于看到了效果。 然而,巨人能否再次证明他们能够突破《征途》IP的刻板影响力呢? 我们还需等待游戏最终的市场表现。 现在,让我们等待《龙与世界的尽头》最终完善的那一天。
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