如果用一个词来形容目前MMO手游市场的竞争现状,“暴力”二字或许更为贴切。 作为占中国手游收入54%的游戏品类,MMO手游赛道上挤满了众多竞争对手。 然而,随着MMO手游数量骤增,产品同质化现象日益严重。 如何跳出“套路”的MMO手游,给MMO市场带来新的变化? 最近,一款主打爽快战斗、立志树立MMO新标杆的手游正在做出这样的尝试。
《龙之谷2》新公测版上线
7月28日,由盛趣游戏开发、腾讯游戏发行的超级动作世界手游《龙之谷2》正式发布公测。 作为龙之谷IP针对MMO手游市场推出的破冰之作,《龙之谷2》不仅对画面、系统进行升级创新,还将硬核战斗操作与大世界MMO玩法相结合,突破玩家。 对MMO手游固有的理解,给玩家带来更有趣的游戏体验。
《龙之谷2》强调操作重于数值,坚持给玩家最强的战斗体验
从现阶段整个MMO手游市场来看,以数值为核心的玩法设计依然是MMO手游的主流。 虽然与其他品类相比,成熟的数值系统是MMO的优势,但玩法却相对扎实。 这种模式下制作的游戏,无论是PVE还是PVP,玩法都差不多。 尤其是副本战斗和玩家对抗中,更加注重角色的等级和装备的品质。 玩家自身的操作水平对战局有影响。 不高,导致很多MMO游戏到了后期就变成了纯粹的堆值竞争。 但幸运的是,并不是所有厂商都会这样制作游戏。 以盛趣游戏、腾讯、网易等大公司为代表的游戏公司已经率先尝试寻找变革之道。
盛趣游戏此前曾推出多款经典MMO游戏,并打造了《龙之谷手游》、《传奇世界3D》手游等优质手游,积累了丰富的研发和运营经验。 在拥有多个成功产品的前提下,《龙之谷2》能够进行更大胆的尝试,因此选择利用大世界和MMO元素重塑龙之谷IP,寻找美术和玩法上的突破,同时保留动作游戏的操作体验,结合副本关卡BOSS的技能设计,给玩家带来差异化的战斗体验。
《龙之谷2》依然保留了爽快的连击体验
具体到游戏上,可以看到《龙之谷2》的操作依然保留了动作游戏“指哪打哪,拳打到肉上”的爽快感。 角色的普通攻击和技能连击不仅多种多样,从怪物被重击被击飞,到漂浮连击、倒地恢复伤害,就连技能音效也和系列“一模一样”。 同时,游戏中的大量玩家/BOSS技能都可以通过闪避或移动来应对,不仅还原了《龙之谷》标志性的动作玩法,也进一步保证了玩家的操作能够影响到游戏的走向。战争。
《龙之谷2》最新巢穴BOSS一龙
在副本关卡方面,PC游戏《龙之谷》的副本设计和BOSS难度一直受到广大玩家的好评。 《龙之谷2》不仅重置了端游和手游中的众多地下城boss,还为每个boss加入了新的技能,给玩家带来新鲜感和挑战。 不同玩家面对同一个BOSS时,会根据自己的操作水平以及对BOSS技能的理解,对BOSS做出不同的反应。 例如,牛头怪巢穴关卡结束时,二牛BOSS,玩家既可以通过自身输出直接对BOSS造成伤害,也可以通过移动吸引两个BOSS造成相互伤害; 当面对鳄鱼巢穴关卡结束的全屏大招BOSS时,要么按照副本机制不断走到场地对应的四个魔法阵处躲避,要么直接使用伤害牧师职业的减伤特性,并通过聚集BOSS周围的所有成员来激活神奇的减伤和防护罩来拯救生命。 非常规的惯例。 可以说,我们不仅在《龙之谷2》的副本设计中看到了不依赖数值的精致BOSS设计,也看到了它作为一款MMO的副本策略中对各种职业功能的需求。
告别站,战斗意识,团队PVP比赛更考验专业配合
与大多数MMO手游相比,《龙之谷2》的PVP显然更加注重技术和职业搭配。 告别数值碾压,战斗中观察对方技能释放范围,通过走位和闪避寻找反击机会。 《龙之谷2》与其他MMO手游最大的区别在于PVP玩法。 这样的战斗不仅更具观赏性,还考验玩家对各职业技能组合的理解。
《龙之谷2》4V4神圣竞技场
此外,《龙之谷2》公测开启的团战版本鼓励玩家参与团战。 无论是无限制自由的4V4团队PK,还是12V12的要塞战、30V30的公会战甚至数百人的团战,都在一定程度上增加了游戏PVP玩法的深度。 与单人竞技不同,多人PVP允许不同的职业组合,让战斗变得更有可能。 比如玩家完全有可能遇到对面出现四个祭祀职业,“以奶逼对方”,利用各种恢复方式和减伤将己方消耗至死。 像这样的PVP玩法不仅对战力没有硬性要求,还增强了职业间的配合和竞技的乐趣。
总的来说,爽快的战斗体验和明显差异化的玩法系统让《龙之谷2》找到了自己的突破口。 相信我们很快就能看到盛趣游戏在其擅长的MMO领域会做出哪些新的探索和尝试。
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