在大家都看淡的情况下,网易交出了一份还算满意的答卷。
8月8日晚,网易公布2018年第二季度财报。财报显示,第二季度净利润162.84亿元人民币(约合24.61亿美元),同比增长21.7%,但净利润3.18亿美元(21.07亿元人民币)同比下降29%;
网易第二季度调整后每ADS收益为3.15美元,高于分析师预期的2.75美元。 第二季度营收为24.6亿美元,高于市场预期的24.1亿美元。
财报显示,网易的营收主要依靠游戏和电商业务。 这里我们主要说的是网易游戏。
第二季度,网易网络游戏服务收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),同比增长6.7%。 这是连续两个季度同比下滑后首次实现增长。 上季度和去年同期的数字分别为87.61亿元和94.30亿元。
本季度,手游收入占网易游戏净收入的74.7%,上一季度为71.8%,去年同期为72.4%。
虽然网易还没有复制《阴阳师》、《倩女幽魂》等游戏联手摧毁排行榜的辉煌,但好消息是,至少现在的游戏都在“默默发财”。
Q2网易的主打手游无疑是《第五人格》。 虽然刚推出时就被质疑“抄袭”,但其数据表现确实不错。
该游戏于4月上线,上线后17天连续霸占免费游戏榜首。 网易随后表示,游戏上线不到一个月,《第五人格》全球下载量已突破1亿次(其中国内下载量为5000万次); 国内上线一个月后,DAU突破1000万。 这是一个相当不错的数字。 巅峰时期,《阴阳师》的DAU只有1400万。
现在这款游戏的排名并没有那么高,但是在Q2中,它的贡献是毋庸置疑的。
开年游戏《楚留香》在经历了“高增长、低销量”之后,已回归稳定。 数据显示,6月,《楚留香》携手《利刃出鞘》进入全球游戏收入排行榜TOP10。 游戏已经拥有很高的用户ARPU,而《楚留香》几乎代表了该品类的最高水平。
与此同时,网易手游不断出海。 这也是目前“赚钱”最快的方式。
在App Annie发布的《2018年6月中国应用发行商海外收入榜》中,网易继续稳居前三。 这个排名还是蛮有说服力的,因为前两名和IGG都多年专注于国际游戏市场。
这主要得益于两款“吃鸡”手游的贡献。 《终结者2:审判日》依靠IP在欧美表现出色,《利刃出鞘》则主打日韩市场。
同时播出的还有《阴阳师》和《决战吧! 《平安京》、《第五人格》等游戏也走出了海外; 而《梦幻西游》、《倩女幽魂》等老游戏也在发挥余热,落户的都是付费能力强的核心玩家。
当然,Q2的网易游戏中,不得不提的是《逆水寒》。 目前业界普遍的共识是“PC游戏已死”。 除了代理商之外,没有哪家大公司会开发成本较高的大型MMO网游。
然而网易却逆势推出了这款大型端游。 虽然做法与《剑网三》、《天涯明月刀》等游戏类似,但有网易研发品质的背书,以及近年来重量级客户端游戏的缺乏。 这款游戏在早期还是积累了足够的人气。
现在想起这个游戏,我的第一反应就是开幕当天的大排长龙。 据官方微博称,游戏上线后,已有超过45000名玩家排队,预计等待时间已超过2400分钟。 其中就有王思聪、PPD等人,吐槽“逆水寒”的笑话和表情包也在疯狂传播,为这款游戏带来了更多的人气。
但到了后期,由于一些不合理的付费点以及笑话的发酵,这款游戏的口碑略有下降。 现在的人气已经和服务器刚上线时不一样了。
手游占比74.7%,《逆水寒》更像是网易对其“游戏爱好者”美誉的解释。
除此之外,网易游戏Q2还有很多其他动作。 比如,开始模仿“工作室收割机”腾讯,投资《光环》、《命运》等游戏开发商; 获得《EVE》国服代理权,同时,新的EVE手游也被提上日程; 中国版《阴阳师》——《神都夜行》也在开发中。
与此同时,以网易为代表的游戏也在稳定运营。 财报提到,《我的世界》用户数已突破1亿,《魔兽世界》8.0版本也即将上线。
总体来说,从Q1到Q2,可以看出网易游戏的节奏还是以稳定性和小范围测试为主。 《楚留香》和《逆水寒》都是网易最熟悉的游戏,而《平安京决战》和《非人学园》也是主流MOBA游戏,《第五人格》也是团队竞技题材。
依靠主流游戏维持人气和国内收入,同时出海收获海外市场的红利,再加上几款新游戏的热度重叠,网易最终在没有推出现象级游戏的情况下恢复了增长。
自从《阴阳师》之后,网易一直没能彻底领先腾讯的手游。 其过去几个季度的财务表现也有起有落,但起起落落总好过断崖式下跌。 《王者荣耀》不可能永远辉煌,“吃鸡”也不可能永远繁荣。 现在“默默发财”的节奏还不错。 网易要做的就是不落后,等待下一波现象级游戏热潮的到来。
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