如今,随着互联网的发展,游戏早已成为社交娱乐行业不可忽视的重要指标项目。 过去,人们常常用硬核和休闲两种类型来区分玩家的定位。 然而最新研究发现,目前的玩家群体并不仅仅分为两类。 这是法律。
根据荷兰市场研究机构的最新报告分析,基于对玩家在各种游戏相关交互中收集的行为数据的研究,过去的旧二分法已经不足以描述当今玩家的属性。 相反,最新的调查总结了8种新的球员属性。 球员分类。
“终极游戏玩家”(13%):你与生俱来就有游戏基因,没有什么能超越你对游戏的热爱。 你最喜欢的事情就是把所有的钱和空闲时间都花在玩游戏上。
全部-(9%):您对所有类型的游戏都感兴趣,无论是观看视频、直播还是自己玩。
云游戏玩家(19%):您可能是第一个适应直播生态的玩家群体。 您喜欢并享受高质量的游戏,更喜欢免费游戏或特价游戏,只在必要时花钱更新配置。 。
“普通玩家”(4%):你拥有一堆游戏和好装备,但你不经常看别人玩游戏或看直播。 您更喜欢自己玩游戏并享受游戏的乐趣。
“游戏机爱好者”(9%):您始终处于最新游戏机市场趋势的最前沿。 无论是工作还是娱乐,您都希望拥有自己的游戏体验。
“爆米花玩家”游戏玩家(13%):游戏不是您的主要兴趣,但您仍然喜欢观看游戏直播。
“异地玩家”(6%):你以前经常玩游戏,但从小到大你的生活习惯已经发生了变化。 现在你会从观看电子竞技或其他人的直播中找到你最初的热情。
时间(27%):您只在空闲时间或社交场合玩游戏。 你很少接触电脑游戏,主要是手机游戏。
当然,每一类选手都会一一详细分析。 例如,“爆米花玩家”的年龄段以青壮年居多。 虽然他们玩游戏的时间不多,但对这样的音视频平台却很感兴趣。 平均五分之四的人有观看直播或音视频频道的习惯。
虽然没有其他群体的详细报告,但从数据占比来看,现在被视为休闲为主的“消磨时间的玩家”占比最高,这也反映出手游日益蓬勃的发展趋势市场。 从这份报告来看,不常玩游戏的群体(爆米花、场外、消磨时间的玩家)占比46%,接近一半,但他们都是电竞、直播、电竞的目标客群。手机游戏。
从商业角度来说,每个玩家都是潜在的消费者,因此新的消费取向分类数据可以有效地为企业客户提供其游戏娱乐产品将受到哪些群体影响的判断。
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