除了游戏能够快速达到的目标、刺激感、爽快感之外,游戏作为产品给人们带来的最大价值是什么? 如果说电影能给人一个好故事,以及跌宕起伏的剧情带来的情感体验,那么游戏又能带来什么呢?
我认为游戏绝对能够给玩家带来比影视作品更多的东西,它能带来的体验绝对是影视作品的超集。 只是在那些只玩弄玩家情感的国产氪金游戏的清洗下,我们都忘记了一款游戏的真正意义和价值。 游戏不能表达剧情吗? 就不能表达一下导演想告诉观众的个人观点吗? 就不能艺术一点吗? 它可以做到这一切,而且还可以通过其精美的设计让人上瘾而流连忘返,因此它可以让人上瘾,被很多人视为洪水猛兽。 但就像一把双刃剑,吸毒会杀人,读坏书也会损伤人的大脑。 一部好的电影让人回味,留下深刻的记忆,留下美好的经历。 也就是说,它达到了它的目的,实现了它的价值,更何况它是为更多的人服务的。 游戏也是如此,其提供的体验和持续时间更深、更强。 那么你为什么认为游戏没有价值呢? 没有价值的产品会让这个产业达到千亿美元吗? 马化腾会成为中国首富吗(2018.2.28,今天刚刚公布)? 一款很老的游戏如果毫无价值,怎么会有玩家沉迷呢? 一款上线十几年的游戏,如何还能拥有忠实的粉丝和玩家呢? 这个世界真的按照你的个人观点运转吗? 也许不会。 这两天偶然看到一篇文章,说95%的人都停留在认知的第一阶段:不知道自己不知道。 不要让自己停留在认知的初级阶段,做一个认知高级的人。
关于游戏没有价值的观点,过去我会凭直觉得出两点:两款游戏没有价值:
1.它不能给生活带来有用的知识或产生实用价值。
2.这只是一种体验,没有任何用处。
这两点应该是我潜意识里觉得游戏没用的两个最根本的原因。 但这些都是我过去的想法。 我以为是对的,并没有深入思考。 今天早上我仔细想了想,也批评了自己。 这次对自己想法的修正,对于我以后的道路将会产生很大的影响。
第一点是游戏不能带来有用的知识。 这绝对是深受国产氪金游戏毒害的人说的。 书就在那里,每个人都有自己的阅读方式。 同一本教科书,有的人是差生,有的人是尖子生。 你能说学不到东西是书本的问题吗? 当然,要让大学生读小学课本,他就必须是学生。 如果你没有得到任何东西,那么你玩了一款适合你的品味和智商的游戏却什么也得不到,那绝对是无稽之谈。 首先,在我看来,游戏最大的功能就是休闲。 此外,它是对愉快体验的追求。 学习知识是一个附属品(当然,最近提到的功能游戏主要目的是教学)。 然而,游戏绝对是最好的学习方式和载体。 这里有一个知乎讨论专门讲这个问题。 从游戏本身最基本的价值来说,它是一种模拟,是人们处理现实中可能遇到的问题的一种练习。 这是一种非常好的输出学习方法,具有固有的学习功能。 即使是最劣质的游戏,你也能学会各种操作,所以即使你玩了那么多游戏,你仍然可以在几分钟内掌握基本操作。 并不是因为他们的操作都比较弱,而是因为他们都是在操作的过程中学会了要做什么。 因此,游戏的首要功能就是练习。 你可以想一想,你身边那些特别擅长玩游戏的人是不是一无是处。 他们肯定有敏感的反应或活跃的思维。 即使是书呆子也能玩一些模拟游戏。 所以如果你实在从游戏中得不到什么的话,可以先看看市场对这款游戏的评价。 如果不低但是你觉得没意思,你先想一想,看看你是不是用心玩的。 是的,玩游戏也需要专注。 否则,最好不要玩。 你真的不会有任何收获,你甚至不会感到一点快乐。 只有用心去玩,才能玩好。 就像看一部你从心底里觉得无聊的电影一样。 无论电影本身的质量有多高,你都会睡着。 作为一名游戏设计师,玩游戏肯定是有好处的。 任何精心设计的细节都会让你着迷,何不学一学呢? 如果你是一个纯粹的玩家,你可以从模拟游戏中获得协调能力,从卡牌游戏中获得计算能力,从格斗游戏中获得反应能力,从计划到实现目标中获得管理能力,以及实现目标后获得的巨大成就感。 你说玩游戏什么也得不到? 这实在是不负责任。 这是对游戏本身质量的不负责任,对自己的不负责任,也是对这款精心制作的游戏背后的人的不负责任。
我们来说第二项,体验。 首先,你还记得五六年前看过的电影情节吗? 你还记得多少? 他们对你的生活有什么影响? 他们真的改变了你的人生轨迹吗? 或者它让你的生活变得更好了吗? 如果答案是肯定的,我想这一定是一部令人印象深刻的作品,但能产生如此影响力的作品恐怕只有一两部。 那么你看过的电影都白费了吗? 其中大多数你可能都没有见过第二次。 你当初去看这部电影是不是很傻? 你什么也没得到吗? 我想你肯定会说你当时得到了你想要的经验。 是的,经验。 你说游戏体验没有价值,只是虚幻的体验。 那么如何解释看电影呢? 而且,游戏比电影更具互动性,是更多而不是更少体验的产品(艺术)。 玩游戏真的不如看韩剧、爆米花电影吗? 还是你还没有打算去体验?
另外,说到体验,除了视觉元素(假设现在的游戏已经可以实现照片级的视觉模拟和交互能力)之外,你认为旅行和游戏的体验相比如何。 回国后,您印象最深刻的是什么? 如果没有什么值得回忆的话,印象最深的应该就是风景给你带来的感受了。 一款视觉、交互、情感设计出色的游戏也能给你这样的体验,于是VR就会被炒到天上,《征途》的玩家也会在旅途中感动落泪(这里)。 如果你说游戏只提供体验,价值不大,那么先问问自己,长途跋涉的真正价值是什么(仅从风景体验部分比较)。 所以,体验没有价值的最大可能就是这个游戏没有给你带来你想要的体验。 这要么是游戏制作水平的问题,要么是游戏目标用户群的定位问题。 要知道艺术电影并不适合所有人。
游戏的价值不应该被误解或误判。 这是对游戏艺术的不尊重。 当然,并不意味着所有游戏都是艺术品。 毕竟电影分为商业片和文艺片。 但我们绝对应该正视游戏的价值。 即使一款游戏只能给你几个小时的乐趣感,也应该像贺岁爆米花电影一样来评价,而不是武断地说电影是门,是毫无意义的艺术。
PS:想起昨天玩的老游戏《英雄无敌》,我又找到了久违的玩游戏的乐趣。 我很长一段时间无法入睡。 这不就是游戏的价值吗? 它就像一种兴奋剂。
如果追求幸福没有价值,那你人生到底在追求什么?
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