顺序:
曲折的剧情、爽快的玩法、有深度的游戏系统,正是一代玩家的童年经典《艾诺迪亚4》。
作为一款10年前的手游,它不仅没有随着时间的推移而被大家遗忘,反而仍然被不少玩家誉为移动平台日式RPG的巅峰之作。
那么这样一部杰作到底有何魅力呢?
大家好,我叫大川。 欢迎和我一起重温经典。
一,
《》系列最早诞生于2008年,在经历了前三部作品奠定的游戏基础后,该系列的巅峰之作《 4》于2012年在IOS平台正式上线。
该游戏的画面采用了经典的2D像素风格。 首先,它的场景设计就相当惊艳。 每一个装饰品、每一处光影都经过精心绘制,整体观感非常舒服。
其次,场景多种多样,有热闹繁华的帝国首都,有安静古朴的兽人村庄,还有阴暗狭窄的矮人城镇。
此外,游戏中还有丛林、沙漠、沼泽、山谷等各具特色却又令人耳目一新的场景。
另外值得一提的是人物的立绘,可以说是相当的养眼。 我当年之所以玩这个游戏,很大程度上是因为被这个竖画吸引了。
二,
《 4》是一款典型的黑暗风格游戏。 虽然容量不足100MB,但内容却相当丰富。
仅主要流程就已超过20小时。 如果再加上支线剧情和任务系统,那就是实时杀手了。
同时,游戏中可以种植的元素也相当多。 除了等级之外,你还可以农场装备、技能书、宝石和材料。
我玩的时候可不像现在。 有各种破解版本。 为了得到一套紫色装备,我真的是苦苦磨练,几乎到了废寝忘食的地步。
整个游戏在玩法设计上有着很高的自由度。 共有6种不同职业,可以随意加点属性和技能。
刚开始玩的时候不太懂游戏机制所以就随便加上了。 结果,随着我进展到最后,它变得越来越困难。 最后我还是没能战胜它,只好重新开始。
也就是在那个时候,我开始去论坛研究各个职业的属性和技能点。 如果我不做研究我不会知道。 我一做研究,就发现了各种奇怪又有用的学校。
比如敏捷满点的黑骑士,隐身暴击和一剑流刺客,智力满点的黑骑士,靠反伤害魔法输出,力量点满的黑魔法师,靠纯物理输出带A,无后摆BUG。
直到今天,仍然有该系列的粉丝在研究加点和玩法,足以展现这款游戏的魅力。
三,
游戏剧情讲述了黑暗教团刺客凯恩与光之圣者乌西亚之间曲折离奇的冒险故事。
剧情设计不仅跌宕起伏、引人入胜,人物塑造也相当成功。
外冷内热的凯恩、善良的乌西亚、充满正义感的骑士新地,里面的每个角色都有血有肉,个性鲜明。
游戏的世界观也非常宏大。 整个艾诺迪亚大陆上都有对立的人类王国,还有兽人、精灵、矮人等种族。
很难想象,如此丰富的内容被打包到一个容量不足100MB的手游中。
结尾:
当然,这款游戏并不完美,由于手游开发的成本限制,删除了很多内容。
比如人物没有配音,竖画数量稀少,后期的怪物基本都是换皮,BGM只有几首来来回回的歌曲,更重要的是剧情还没有完结。
还记得2012年,当我打败了最终boss,满心欢喜地以为凯恩和乌西亚终于可以在一起的时候,游戏就突然出现了。 接下来的故事敬请期待下一部作品。
嘿嘿,不知道你看到这个结局后作何感想。 反正我挺郁闷的,也在寻找续集的消息。 当时,各种传闻称新游戏已经在开发中,肯定会在两年内发布。
但两年很快过去了,关于新游戏开发的消息越来越少。
两年后,两年后,两年后,又两年后。 不知不觉,大哥已经过去十年了,我也已经结婚了,孩子也都长大了,但凯恩和圣特却依然没有在一起。
直到最近,因为在制作视频,我再次完成了游戏,我发现这个游戏根本就不是未完成的,或者说开发者已经在游戏中告诉了我们答案。
整个故事的开始就是结束,结束又是新的开始。
结束与开始,开始与结束,循环往复,没有变化。 注定没有结局,所以它不是另一个结局。
游戏史上还有很多这样的杰作被时间掩埋。 我在这个视频中想做的是穿越时空去寻找他们。 如果你也喜欢这种探索之旅,欢迎加入我们。
成为一名核心球员其实并不复杂。 核心玩家表示我们下次再见。
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