3月13日,第三届移动游戏产业年度峰会(MGAS)在厦门国际会议中心成功举办。 手游那点石联合创始人何庆晶、昆仑游戏CEO陈放、掌趣科技联席执行官胡斌、DeNA中国CEO任力主持的“2016年手游行业的变化与惊喜”圆桌论坛易乐卓网络科技上海有限公司董事长成诚、木河网络CEO吴前出席并表达了对未来手游市场格局的独特见解。
一、2016年开发商面临的机遇与挑战
何庆晶 手游《那点石》联合创始人
随着手游市场的“马太效应”越来越明显,2015年手游CP的竞争非常激烈,不少中小开发商在洗牌中被淘汰。 您认为2016年CP将面临哪些机遇和挑战? ?
昆仑游戏CEO陈放
开发者面临的挑战之一是,在人口红利期结束时,他们必须争夺个人用户的贡献。 因此,开发者必须推出更少的产品,为单款游戏做出更多的贡献,这对产品质量提出了非常高的要求。 现在市场上的产品不是寻找新用户,而是在老游戏中寻找老客户。 用户正在迁移。 这个时候你必须有非常好的素质和素质,才能让玩家对玩你的游戏产生兴趣。
DeNA中国首席执行官任毅
我认为中国的手机游戏行业至今仍是一个竞争过度的行业。 其实冬天寒冷并不是一件坏事,因为冬天大家都会平静下来。 对于2016年的CP来说,如果还没有形成任何竞争力,不一定需要参与手游市场。 可以考虑VR等未来的市场方向。
李成成 乐卓网络董事长
从CP的角度来看,由于原有的结构,很多CP无法理解用户的需求,因此CP需要有足够的知识来了解用户的情况。
木河网络CEO吴谦
我觉得从CP角色上来说,一些没有准备的CP可能会感受到很大的压力,但是只要你做的游戏真的很酷很有趣,你总会有机会的。
胡斌,掌渠科技联席执行官
具有主流优势和研发能力的大型CP肯定会越来越强大,优秀的研发团队在整个链条中的话语权也会越来越大。 小CP会越来越难,所以我建议中小团队在一些小众领域寻找突破,比如体育,或者别人没发挥好的领域,还是会有爆发的机会。
2. 2016年出版商面临的机遇与挑战
何庆晶 手游《那点石》联合创始人
作为手游产业链的中间环节,发行商的生存空间不断被CP和渠道挤压。 2016年出版商格局会发生什么变化? 我们应该如何应对这些变化?
DeNA中国首席执行官任毅
对于2016年的发行商来说,他们追求的不是如何筛选出大量产品、如何分发的过程,而是找到自己下一个竞争点的过程。 从这个角度来看,有两个方向,一是进入研发进程,二是走向海外。
木河网络CEO吴谦
发行商在成熟的市场中非常重要,因为好的游戏和用户之间需要架起一座桥梁。 手游发展初期,由于人口红利和大量资本力量的推动,可能并没有太多障碍。 但现在用户获取成本不断增加,我认为未来运营的价值会越来越大。
3、2016年渠道商面临的机遇与挑战
何庆晶 手游《那点石》联合创始人
经过2015年的发展和沉淀,2016年手游市场将慢慢回归底层的用户获取和用户管理,这会给渠道商带来很多问题。 那么2016年渠道的核心重点应该在哪里呢?
昆仑游戏CEO陈放
当前阶段是检验单位用户价值的时候。 在我看来,因为人口红利首先是渠道带来的,所以渠道的难点就在于如何把控三四线的流量来源。 交通消耗不断增加。 我觉得渠道可能要从新用户红利的角度去想更多的办法,这对渠道来说是一个挑战。
DeNA中国首席执行官任毅
现阶段,用户来源渠道相对分散,但用户总数难以扩大。 因此,如果你想增加收入,一次只能增加一个用户。 在提高单用户表现方面,我认为这是2016年渠道面临的一个难题,比如如何让大家接触到更多的手游产品,或者如何从广告商那里赚取更多的收入。
木河网络CEO吴谦
相反,我认为流量资源会越来越稀缺,分成80和80,所以渠道商未来的日子会越来越难。 一些中小渠道获取优质用户变得越来越困难。 因此,未来他们或许要认真思考如何最大化单位用户的价值,而不是完全失势。
胡斌,掌渠科技联席执行官
到了这个阶段,我们不难发现,渠道之间的差异其实越来越小,用户的选择也越来越多。 这对于用户来说其实是一件好事,但是对于特定渠道来说,就需要主动出击。
4、“泛游戏”产业走向何方?
何庆晶 手游《那点石》联合创始人
由于手游行业竞争激烈,不少厂商开始转向“泛游戏”行业。 目前比较热门的三个H5游戏、AR/VR游戏和移动电竞/直播中,您更看好哪个行业?
胡斌,掌渠科技联席执行官
如果我必须在三者中选择一个,我会选择 VR。 VR游戏必须代表未来。 唯一的问题是时间、参与和技术的引进。 但这个市场是无限的,而且绝对具有颠覆性。
木河网络CEO吴谦
我会选择VR。 VR目前还处于相对早期的阶段。 我认为VR不一定会在2016年有很多成就,但未来有很大的想象空间。
李成成 乐卓网络董事长
我认为H5随着技术的发展有很大的机会,但不能说它是手机上的网页游戏。 按照这个模型,肯定会有它最适合的内容类型。 这个领域可以深入探索,但人们还没有深入发现。 它。
DeNA中国首席执行官任毅
我对VR还是比较乐观的。 今天我们实现了H5,但未来它不会成为手游的主流。 VR会回归PC游戏,因为从技术和性能的角度来看,它可以预留和实现很多东西。 但从手机游戏转向 VR 并不是一条容易的道路。 我估计大家还有两年左右的时间来培养自己的队伍。 我觉得如果你要创业,就应该早点做。
昆仑游戏CEO陈放
我认为从长远来看VR肯定会是最大的市场,但是2016年移动电竞市场会有很好的市场环境和机会。
制作/手游那些事 , Aimee
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