在今年的“游戏奥斯卡”TGA颁奖典礼上,谷歌出人意料地宣布将推出一款新产品——Play Games。 该产品允许玩家在配备的设备上运行游戏。
据报道,谷歌计划在 2022 年推出 Play 游戏。 和 Play 产品总监格雷格·哈特雷尔(Greg)回应称,除了手机、平板电脑和手机之外,“未来玩家还可以玩他们最喜欢在电脑上玩游戏。” 游戏。 据谷歌发言人Alex--表示,谷歌独立开发了Play Games,即谷歌没有与微软11合作,也不是等市场上现有模拟器的换皮版本。
这也意味着,继微软最新版操作系统11之后,又一位重量级玩家参与到了“模拟器”的竞争中。 中国的模拟器在海外征程中也收获了强敌。
支持Win10和11,以后还需要登录MAC
发言人 Alex 进一步解释了 Play Games 的独立性质。
据悉,Play Games是谷歌开发的原生应用,将支持10及11以上,而不是像微软那样只支持11运行应用。 同时,Play Games的运行不需要依赖11的底层功能,也不会支持游戏直播。
在一些外媒看来,谷歌此举被认为是对微软与亚马逊合作的反应。 随着11正式版的发布,微软正式提供了在系统中安装和运行应用程序的支持。 不过还是有很多限制,比如要求主板开启虚拟化功能(这个要求和很多模拟器一样)。 必须是专业版及以上版本。
此外,并非所有来源的所有 软件包都允许安装在 11 环境中。 微软只允许玩家在其合作的亚马逊商店下载并运行应用程序,并且还有严格的区域限制(目前不支持中国市场),这导致可以安装和体验的游戏数量极其有限。展示。
虽然已经有通过非官方方式安装Play甚至国内应用商店的操作,但复杂的方法仍然造成了很大的门槛。 而且许多通过其他方式安装的Play游戏由于缺乏服务框架而无法运行。
因此,11可以运行游戏对于谷歌来说并不是一个好消息。 微软和亚马逊合作在PC上构建新的生态系统。 他们的做法与国内渠道类似,基本上将所有者排除在外。 这也给出了Play Games应该而且必须诞生的原因。
这并不是谷歌野心的终结。 早在今年9月,Epic Games对苹果的诉讼就披露了一份文件,透露出谷歌推出“PC模拟器”的野心。 文件称,谷歌打算推广一项名为“Play on any”的计划,该计划不仅可以在 PC 上运行 游戏,未来还可以在 MAC 上运行。
20亿用户的大蓝海是游戏行业发展的必然
微软、谷歌等国际大厂商纷纷将目光投向模拟器,这与不断增长的模拟器市场不无关系。 模拟器的诞生和兴起是游戏市场发展的一个缩影。
近年来,游戏行业加速精品化进程,玩家对中重度游戏的需求快速增长。 虽然手机硬件性能也有了显着提升,但很难满足玩家的极致体验诉求。 再加上续航和发热等物理限制,很多用户为了体验愿意放弃便携性的优势,模拟器成为了手游玩家获得更好体验的有力工具。
另一方面,随着手游市场的不断增长,游戏厂商开发客户端游戏的热情越来越低,PC玩家可供选择的产品也越来越少。 据统计,2020年共有1405款游戏获得版号,其中大部分是手游,端游和页游加起来不超过50款。这意味着PC玩家的需求尚未得到满足,而模拟器的兴起较好地填补了这一市场空白。
此外,由于获客成本不断增加,模拟器也成为手游厂商提高发行效率、触达更多用户的重要手段。 近年来,模拟器更多地发挥了联运、海外本地化等多功能作用。 海外模拟器市场占有率第一的公司CEO罗森曾指出,只有大型厂商才能利用稳定的传统分销模式,而模拟器则可以让那些想要快速发展的中小型厂商受益。收集手机用户测试数据。
易观发布的《2020年手游模拟器市场综合分析》报告显示,2020年仅我国模拟器用户数将突破1.3亿,全球潜在用户数将高达20亿。 这是一个亟待激活的蓝海市场。 市场上,腾讯手游助手、网易MuMu、迅雷、蓝蝶等多款模拟器已经吸引了大量用户。 其中,腾讯手游助手国内市场渗透率已达71.4%。
从新鲜事物到趋势,模拟器十年成功转常态
不可否认,模拟器已经撕开了Play和许多国内市场的统治地位。 其中一些是由厂家生产,具有较强的经销能力。 如腾讯手游助手、网易MuMu助手等。
模拟器的概念可以追溯到2011年,虽然已经发展了十年,但如今的模拟器规模与传统相比仍然很小。
渠道依然相形见绌。 例如,2020年,vivo游戏中心月活跃用户数为1.2亿,约等于整个国内模拟器市场。 然而,模拟器用户数量也不容忽视,通过模拟器发布产品的情况也越来越普遍。
例如,2018年以来,腾讯手游助手宣布全面开通联运服务。 当年,通过腾讯手游助手《我叫MT4》、《自由幻想》等产品吸引的新用户数突破10万。
考虑到只有PC模拟器才能满足用户多样化的特殊需求,如大屏幕、多开口、空闲操作、键盘和鼠标快捷操作等,随着玩家需求的增加,模拟器的用户数量预计也会增加。 以《明日方舟》为例,不少策略组利用模拟器的键盘和鼠标快捷键来完成极限操作,而普通玩家则利用模拟器的多启动和挂机功能来消耗理智,腾出手机去做其他事情。 《王者荣耀》玩家还可以通过腾讯手游助手完成智能施法等定制功能。
过去,制造商可能对满足用户需求(例如多次启动和挂起)的模拟器抱有负面想法。 但随着行业竞争的加剧,厂商对于玩家的诸多“作弊”行为也变得更加宽容,甚至将认识转化为优化体验。
可以预见,随着需要人数的增加,原有的特殊需要将逐渐变得合理。 比如MMO中几乎人人都有却常常被核心玩家谩骂的自动寻路功能,之所以存在,就是因为有人需要。
这是行业进步的标志吗? 还是厂商卷入的结果? 原因在哪一方已经不再重要。 最重要的是模拟器已经形成了自己的时代潮流。 所谓趋势,只是跟随与不跟随的区别,却没有选择跟随与不跟随的选择。
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