互娱新闻7月9日讯(记者 刘胜军)
《征途2》制作人赵剑锋对于玩家需求有一个有趣的观点:玩家对经典游戏的感情就像人们怀念初恋一样。
最好的邂逅,不是中年男女尴尬地聊着日常琐事,而是在熟悉的时刻,看到她依然年轻善良,化着时尚的妆容。 对于游戏来说,保证新老玩家体验的核心是保留经典核心,同时还要有符合时代需求的外观和玩法设计。
在游戏品牌运营的第13个年头,巨人希望在“初恋”的美好之外,能给用户更多的归属感。
与大多数运营超过10年的游戏不同,《征途》品牌从来不羞于谈论“老大哥”问题。
这里有两个原因。 第一,从《征途》到《征途2》再到《征途2手游》,老大哥一直是该系列游戏的核心玩家; 其次,“征途”系列产品营收保持每年5%以上的增速。 增长、流失和新收购并不是大问题。
赵剑锋表示,目前《征途》系列的玩家平均年龄在30岁左右,其中主机游戏年龄大多在30岁以上,手游则大多在25岁至30岁之间。 此外,25岁以下的玩家也占据了游戏的很大份额。 小比例、大佬、新手、妹子,各种属性的玩家都活跃在《征途》的各种玩法中。
其中,“大哥”主要指30岁左右的PC游戏玩家,他们是中国最早的一批网络游戏玩家。 他们大多处于职业生涯的成熟阶段,经济条件稳定,平均每天的游戏时间可达4小时。
新用户年龄大多在25岁至30岁之间,以上班族或大学生为主。 他们有一定的经济能力,但玩游戏的时间较少。 其他如年轻手游用户、年轻女性玩家等也大多年龄在20岁以上。 他们都有比较成熟的社交能力,各个年龄段的用户都相处融洽。
这类用户的核心需求都是《征途》中的大型国战玩法。 由于生活经历和喜好不同,细分需求也存在差异。
老玩家需要稳定的生态,新玩家需要表达和社交。
多样化的玩家属性注定会产生多样化的需求。
在《征途》中,老玩家大多看重游戏核心玩法的稳定升级、归属感和荣耀,而新玩家则更注重表达方式和紧密的社交互动。
赵剑锋表示,13年来,《征途》系列游戏一直保持着相对缓慢、谨慎的迭代节奏。 游戏在大型多人PK玩法的基础上,慢慢地、不断地更新画面风格和社交、经济等系统设计,给老玩家适应和成长的空间,同时也用新鲜的元素来吸引新玩家,丰富游戏内容。游戏。 社会生态,保持活跃。
核心玩法方面,游戏内PK玩法已覆盖多服、国战、家族、小队、单人等多个尺度,并举办多层次的线上线下比赛,供资深玩家体验和感受他们账户的价值。 针对游戏习惯发生改变的老玩家,官方还专门开发了手游产品,提供客户端游戏玩法以及更便捷的终端和操作方式。
针对新玩家,游戏陆续推出了师徒、情侣、团队等多个紧密的社交系统。针对热爱表达和分享的玩家,官方推出的与游戏绑定的手机助手也将有游戏内置抖音短视频。 供他们发布和观看感兴趣的内容。
除了游戏之外,IP运营和社区是两个重点。
从2006年至今,《征途》已经发展成为国内为数不多的大型端游IP之一。 除了游戏内容,巨人也在做一些大众化的事情,比如泛娱乐IP运营、社区建设等。
赵剑锋表示,《征途》开发运营团队针对新时代品牌特征的定位制定了多个关键词。 最终,“家”和“陪伴”赢得了大多数人的认可。 虽然成本高、工作量重,但官方需要为玩家提供更加多元化的内容,搭建线上线下运行的社交平台,真正拉近与大佬和新手的距离,成为一个完整的“我们” 。
(电影《征途》主演刘宪华(右))
IP运营方面,《征途》真人电影已上线。 主演刘宪华和何润东将分别代表新老玩家角色,讲述《征途》玩家的真实故事,给玩家带来游戏外的娱乐体验。
(官方社区玩家专辑专区)
社区运营分为线上和线下两部分。 除了游戏内的帮派、家族、小队系统外,官方还打造了集手机助手、玩家群组、贴吧论坛于一体的全平台运营体系。 除了讨论游戏内容外,玩家的个人生活还可以通过图片、文字、新兴短视频等方式发布在各个平台上,并可以与官方、游戏好友进行互动,从而打破虚拟与现实的界限,给玩家一种不同的社交互动体验。
当然,趁着十三周年庆典,除了这样的常规操作之外,巨人队还玩了一些“大把戏”。
线下狂欢是品牌维稳、吸引新客的新尝试
“征途”嘉年华是“征途”系列产品首次举办的全系列产品齐聚的大型活动。 它由线上和线下多个部分组成。
(嘉年华网上主页)
线上部分主要在官网和社区举行,重点是参与活动领取游戏福利,而线下部分则是本次家庭聚会的重头戏。
(线下嘉年华玩家入场)
7月7日,“征图”嘉年华在上海举行。 史玉柱等巨头官方工作人员、刘宪华等名人到场与《征途》玩家欢聚。
直播环节将包括多场PK赛、福利抽奖等,其中的重头戏当属“线下国战”,这也是对《征途》系列下一步发展方向的预演。 赵剑锋称之为“国战电竞”。
电竞国战将把“征图”推向新高度
国战电竞目前还处于筹划阶段。 总体思路是在《征途》的国战玩法基础上,通过定期比赛打造一种大型多人电子竞技形式。
在《征途》嘉年华上,巨人官方将邀请两位资深玩家进行现场多人国战,同时呈现策略、配合、操作等竞技内容。 国战期间,还会有呐喊表演为选手加油。 按照巨人队的思路,这场更具激烈性、策略性和娱乐性的电竞赛事或许会成为《征途》的新突破,甚至成为电竞市场的生力军。
(《征途》中的国战场景)
目前,《英雄联盟》、《DOTA2》等成熟的电子竞技项目都是5V5或更小规模的比赛。 国战类型的大型多人PK虽然有用户基础,但仍受到赛事内容、转播等技术表现的限制。 电子竞技尚未落地。
另一方面,当前电竞用户整体年龄相对年轻,付费能力受到保守质疑。 如果国战电子竞技的想法得以实现,《征途》中大量付费能力较强的玩家将能够创造客观的商业价值。
据赵剑峰介绍,捷安特在园区内建设了大型电竞场馆。 场馆配备完善的电竞赛事观看和直播硬件。 前期主要举办“球球大战”等赛事。 国战中,电竞计划已经成熟。 之后,这里或将成为《征途》玩家体验线下国战、体验大型多人线下比赛的新去处。
据巨人财报显示,《征途》的玩家数量和营收连续多年保持5%以上的增速。 从品牌IP运营所获得的知名度和当代电竞理念来看,“征途”品牌13年后依然在成长。 具有新鲜的活力和广阔的发展空间。
而当这个成熟IP的生命力被完全激活时,其爆发的能量将是大多数热门但年轻的产品所无法比拟的。 (超过)
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