1.写在前面:夜间飞行
2020年12月,中国音乐数字协会游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》。 报告显示,2020年我国游戏用户规模超过6.6亿,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。 游戏收入同样喜人,海外市场进一步拓展。 看来中国游戏产业已经成功摆脱了疫情的影响。
这是一件好事。 游戏产业的发展让游戏公司可以花费更多的开发资金,这意味着玩家可以享受到更优质的游戏。 然而,游戏市场销售收入的增加并不能直接代表游戏行业创造力的增加:如今游戏同质化程度很高,内容重复性很高。 玩家在尝试新游戏后很难找到新鲜感。
手机游戏行业也是如此。 这种现象似乎是不可避免的。 任何手机游戏最终都可能走上同样的道路。 游戏玩法的相似性导致玩家快速流入和流出。 吸引玩家的可能并不是新的玩法。 ,但是一个新的IP。
这种背景下的创作是沉重的,因为创作似乎已经到了瓶颈。 这个行业一直面临着同样的问题:创新。
保守可以赚钱,但如果想继续,就必须创新。 游戏行业的发展与夜航很相似。 刚开始,我们航行在浅水区,海面宽阔,风平浪静。 大家一起慢慢发展也是有好处的。 技术是分散的。 每个厂家都有自己的特色,竞争也小很多。 。 如今,我们似乎遇到了一场风暴。 暴风雨之下,我们要么凭借创新的云图快速脱身,要么凭借自身强大的实力生存下来,要么被粉身碎骨。
但无论如何,我们都在航行。
2、中国风游戏简史:探索与发展之路
追根溯源,游戏似乎是进口的,我们体验的第一个游戏就是异物。 我对电子游戏的第一印象来自于小时候在电视上玩奥特曼幻想特别版。 这些游戏是进口产品,这意味着它们的主要目的是为目标地区的玩家提供服务。 游戏中的中文内容很少,对中国的描绘也比较刻板。
我一直认为中国游戏只能是中国人做的,因为只有长期生活在中国语境中的人才能对国风有一定的了解(注:这里的中国游戏与中国游戏不同。中国游戏可以理解为泛国风游戏)。 这也是事实。 国外厂商制作的中国式游戏、中国式内容总是让我们感觉“鸡肋”。 这可能是因为他们对中国文化了解较少。
中国风游戏已有近30年的历史。 第一款中国风游戏是台湾DOMO团队开发的《轩辕剑》。 比赛时间很短,也非常困难。 现在看起来比较简单,但却具有划时代的意义。 中国厂商开始制作中国游戏。
轩辕剑系列已经发布到第六部了。 是一个比较知名的IP,也是很多玩家心中的经典。 游戏植根于历史,内容并不突兀。 最重要的是,轩辕剑的故事看起来并不像现代人根据史书写故事,而是像古代人讲故事。
2000年可以说是中国式游戏发展的又一个节点。 2000年左右,出现了很多优秀的中国风游戏,如《武林群侠传》、《三国英雄传》、《三国英雄传》、《流星》等。 《蝴蝶剑》等等,不难发现,这些游戏大多都是仙侠风格的游戏。 这些以历史故事为背景的童话游戏,吸引了一大批怀揣英雄心的浪漫青年学子。
记得初中的时候,网吧的电脑上就有《流星蝴蝶剑》。 当我玩腻了其他游戏时,我会和朋友们一起在线对战。 真是热闹极了。
手游时代的到来以及大众对中华文化的重视,为中国式游戏的发展带来了新的机遇。 在这样的新环境下,游戏素材不再局限于仙侠英雄,呈现出百花齐放之势。 如《木匠的木头》、《折扇》、《一念无忧》,又如《江南百景》。 记得《江南百景》刚出来的时候,空间里、朋友圈里都是朋友们炫耀自己的城市。
中国式游戏的发展让我们知道,中国式游戏并不是有梦想的创作者的一厢情愿。 玩家也愿意支持和体验中国风格的游戏。 如今的游戏玩家主要是年轻人。 他们有梦想,有感情。 他们愿意看到越来越多的中国游戏进入市场,也愿意看到越来越多的中国游戏走出国门。 在这样的背景下,中国游戏的发展是非常现实的。
当越来越多的人拥有同一个梦想时,梦想就离实现不远了。
3.忘川风华录:一次成功的尝试?
忘川风华录,第一次知道这个IP是在2021年的贺岁片《一切都是霜》,这次的国风歌曲一如既往的优秀,而且我正好喜欢老壮,第一个几句台词瞬间吸引我的兴趣来了,“创作者对老庄有所了解。” 这是我的第一印象,然后我就了解了这款手机游戏。
手机游戏不是推广文化的一种方式。 把好的东西展示给人们看毕竟是件好事。 游戏的创作者们有着良好的文化背景,在游戏中塑造历史人物上下了很大的功夫。 该游戏有很多优点。 至少他们向中国手游迈进了一步。
说说游戏的优点吧。
屏幕:
画面是游戏给玩家带来的第一印象,是游戏的“脸”。 许多作品的画面引人注目,别具一格。 比较经典的范式是《阴阳师》。
《忘川传奇》的画面也很精美。 这个画面勉强符合我对一款有历史背景的古代游戏的期待。 游戏整体画风偏柔和,大部分场景都采用暖色调。 绘画风格会根据剧情的发展和场景的不同而变化。 画面偏向日漫和国漫的风格,比较常规,不像美漫那么激烈。
人物立绘都是活体2D,非常精美。 它们是根据人物的定位和特征塑造的。 文人人物显得雍容华贵,武将人物则凸显身材魁梧、体格健壮。 不过,在将军的竖画中,我也看到了希腊崇尚身体的传统,但总体来说还是令人满意的。
角色:
在人物塑造方面,《忘川传奇》让人满意。 无论是背景故事,还是人物技能,都可以参考历史。 每个人物介绍完后,可以附上历史资料。 在这个游戏中,你可以学到一些历史知识。 虽然以历史为背景,但游戏的人物塑造也栩栩如生。 我们可以看到苏轼手捧东坡肉,唐玄宗击鼓胡旋舞,杨玉环抚摸彩衣。
这些角色有趣、有趣、讨人喜欢。 在剧情的第二章中,李隆基对话时出现的弹出画面依然是打鼓的,与他严肃的台词相匹配,非常搞笑。 白居易《新乐府·胡玄女》云:胡玄女出康居。 当我唱起弦乐时,我的袖子一扬,雪花飘舞着。 左转右转,孜孜不倦,曲折无尽。 不知道是不是李隆基在打鼓,杨玉环在他面前跳舞呢?
阴谋:
《忘川传奇》的剧情在某些方面还是不错的。 剧情中的矛盾都选择在熟悉的历史节点,拉近了与玩家的距离,让他们更有代入感。
其次,剧情体现了很多对历史的反思。 玩家看待历史的时候,也是站在旁观者的角度来看的。 他们能从历史中得到什么尤为重要。 如果游戏结束了,玩家心情愉快、放松,那么游戏就完成了它最基本的目的。 功能上,如果能够再次完善,让玩家获得更多,那么这款游戏就成功了。 这并不是多余的,我们所知道的3A大作大多都是这样的。
游戏的PV也是一大亮点。 PV作为剧情的补充,总能恰到好处地触动玩家的情感,将剧情推向高潮。 这里就不详细说了,但是游戏的PV质量还是需要玩家进入游戏体验的。
怎么玩:
游戏的开发部分非常成功,最满意的部分就是养猫。 这是游戏的卖点之一。 毕竟,谁不喜欢猫呢? 在这个游戏中,猫是一个可爱点,也是一个媒介。 玩家在游戏中享受饲养和抚摸猫咪的乐趣。 同时,娶猫可以促使玩家社交,大大增加了游戏的社交元素。
也可以看出,在人物感情的培养上下了很大的功夫,礼物的选择也很有讲究。 可见,都是参考历史。 《遗忘之河传奇》还有一个独特的收集系统——宝物。 这是文物、博物馆和游戏的融合。 在游戏中我们可以欣赏到泰阿剑等著名文物,也可以欣赏到吴钩、三彩壶等文物。 可以满足玩家的收藏爱好,同时也是文物保护的重要工具。 一条新路。
音乐:
音乐是这个游戏最完美的部分。 游戏的音乐在乐器和风格上都无可挑剔。 音乐并没有压倒别人,而是在正确的时间表达了正确的情感,令人印象深刻,回味无穷。 。
我还在游戏中听到了传统戏曲艺术,这是对传统文化的一种弘扬,很好。
4.忘川风华录:失败的尝试?
《忘川传奇》确实有很多优点。 各大公司发行的游戏都有一定的品质保证。 游戏的画面和音乐都很出色,因为它有足够的人员和资源配置,但说到创新,《遗忘之河风华录》还不够好。
在玩的过程中,有些内容不尽如人意,有些内容令人失望。
造型:
游戏的图形非常出色,但图形却令人失望。 人物造型不够精细。 无论是主角还是配角,造型都比原画差很多。
人物造型的粗糙,让人感觉与背景画面严重脱离,甚至有些滑稽。
阴谋:
《忘川传奇》的剧情总体来说是成功的,优秀的PV和音乐让品质更加出色。 不过,游戏对历史的改变在某些地方显得很笨拙。
非常明显的一点就是游戏中人物之间的CP感。 这款游戏可能主要针对的是女性玩家,所以人物设定CP感十足。 这确实可以吸引更多玩家,但如果做得不好,也很容易让人失去兴趣。
李白和杜甫依然可以理解为两人的相互倾慕,但曹丕和曹植的关系却让人难以接受。 游戏是基于历史的,所以在看角色时你不能完全脱离历史。 如果无视历史事实而随意改编,即使出发点是好的,也是对历史的不尊重。
怎么玩:
正如前面提到的,这款游戏在玩法上有一些创新。 饲养和收集系统是一个主要卖点。 游戏过程中,养猫确实占用了我很多时间。 这直观地证明了游戏在这方面的探索和创新是成功的。
不过,《遗忘之河传奇》在玩法上也有不足之处,这也是直观的。 最明显的就是玩了一段时间后我问自己:这是《阴阳师》还是《忘川传说》?
这反映出的问题是游戏在战斗玩法上缺乏创新。 尽管加入了命运等系统,但游戏仍然逃脱不了同质化的浪潮。 战斗部分占据了游戏的绝大部分。 你必须战斗才能通过剧情,你必须战斗才能培养角色并获得材料,你必须战斗才能升级猫舍。 如此多的战斗流程,如此同质化的战斗体验,怎能不让玩家感到无聊呢?
游戏玩法创新是创作者在制作内容时面临的一大难题。 如今,手机游戏同质化严重。 毕竟创新难度太大,成本太高。 如果创新作品失败,损失将是严重的,因此走老路已成惯例。 许多人的选择。
不过,至少现在问题没有那么严重。 该游戏刚刚上线服务器,还处于上升期。 首先要确定目标玩家,以维持游戏的正常运行。 相信制作团队不会放过创新的问题,他们也做出了尝试。 如果他们继续保持这种势头,这款游戏仍然会有未来。
5. 未来:去哪里?
兜兜转转,我们回到这个问题,中国风游戏的未来将走向何方?
我们似乎发现了一些线索,但这只是因为我们对历史的理解深刻,而不是因为我们对国风游戏的理解深刻。 两者之间有着难以逾越的鸿沟。
我们的武侠游戏还不错,我们的益智游戏也不错,但是我们的历史游戏发展得很慢。 制作一款以千年历史为背景的游戏很难吗? 这并不困难,但也并不困难。
历史背景给了我们很多选择,也给了我们很多负担,就像我们肩上的负担:包里的东西有用,但负担很重。
中国人是谦虚的。 在评价事物的时候,我们似乎很难给予极大的赞扬。 我们总是觉得自己做的还不够好,即使我们已经处于世界之巅。 居安思危,居安思危,这是好事。
然而,在历史游戏的创作上,我们作为玩家需要给予创作者更多的支持。 盲目的批评会削弱他们的信心,而支持则可以给他们注入动力。 虽然《忘川传说》有这样或那样的缺点,但我们在指出缺点的同时,也应该为它们喝彩。
六、结语:乘风破浪,砥砺前行
在这片游戏产业的海洋里,到处都是礁石和风暴,船体似乎也不够坚固。
但总有人能到达彼岸。 他们依靠的是被称为玩家的航标灯和征服的野心。
只是乘着波浪。 攀登之路是不是更刺激呢?
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