本周,《永劫无间:剑锋》依旧强势,稳居畅销榜第一,而《狼》和《绝地求生》也在久违后重回二、三位,《侠盗猎车手5》不反降升至第九,《》则因游戏内容缺乏提升而跌至第八,在Steam上的声誉也跌至“多为好评”。
《中土世界:战争之影》是一款以《指环王》为背景的动作冒险游戏,于2018年8月发售,玩家需要通过一系列壮丽的战斗征服要塞,并用自己的半兽人军队统治魔多,该游戏在Steam上有近48,000条评论,并保持着86%的好评。
同样在畅销榜上的还有由开发的《辐射4》,该游戏是2015年度TGA游戏,玩家可以充分享受美国RPG系列,体验其独特的战斗系统,该系统在Steam上拥有超过150,000条评论,好评率为80%。
本周两张榜单上最显眼的游戏是大象工作室开发、雷霆游戏发行的《军团》,这是一款元素移植自Steam的角色扮演游戏,只有两个开发团队,作品以买断形式上线,售价8元,目前下载量超过18万次, 并保持 8.0 的评估分数。
同样引人注目的还有鬼脸科技研发的《灵魂潮汐》,这是一款典型的日本二次元回合制卡牌开发游戏,作品的美术非常好,在内测中取得了不错的成绩,24日正式上线,预下载已经开启,值得一提的是,游戏开发商不久前就收到了腾讯的投资。
《无尽的拉格朗日》是网易开发的一款太空SLG,游戏类型在国产手游中比较新,内容丰富,节奏缓慢,但自开通服务以来,游戏服务器卡得太过卡,以至于很多玩家都给这款游戏打了差评,目前下载量突破8万, 但评分是 6.2。
它
同样是买断单机游戏,也是新品榜第三、热度榜第二的《你猜到结局了吗》,这是一款由橘子游戏开发的二次元益智游戏,已在安卓端开放试购,IOS端预购,获得超过10万粉丝,高评价9.6分。
本周重大事件(行业章节)。
1、腾讯投资《灵魂潮汐》开发商,占比20%
8月18日,广州苏尔网络科技有限公司发生工商变动:新股东广西腾讯创投有限公司持股20%,为公司第三大股东,公司注册资本由125万元增至156.25万元。
Soul Rise 目前正在制作《歼灭效应》,这是一款二次元机甲战棋游戏,玩家需要扮演指挥官,根据太平洋的特殊地理位置建造和管理海上钻井平台,击退野蛮的敌人,该作品目前有近4万个预订,评分8.3分。
,这款游戏是在5月份的网易游戏新品发布会上亮相的,并且是全球独家代理,有业内人士猜测,这可能预示着国内两大厂商的关系将进入更紧密的阶段。
2、乙战投资“易春秋”开发商,占股15%
8月16日,上海丰星网络发生工商变动,新增B站关联公司上海幻影信息技术有限公司为股东,持股公司第二大股东15%,注册资本由500万元变更至约588万元,增长约17.6%。
《易春秋》是风星网旗下丹居游戏工作室的首款产品,是一款ARPG单机游戏,以春秋时期为背景,融合了古代神话故事,以及众多历史故事。
不过,游戏的表现并不是很好,作品在因疫情原因跳票一段时间后终于在Steam上线,但由于造型质量、角色动作和一些优化问题,被部分玩家差评,好评率跌破70%。
或许是因为单机作品的失败,团队现在已经转型制作手游,目前研制的主要作品是《紫月战》,这是一款竖屏水墨动作游戏,已经开放预购,评分9.3。
3、B站Q2游戏营收12.33亿,同比下降1.2%。
8月19日,哔哩哔哩发布了2021年第二季度财报。
财报显示,今年二季度,B站总营收44.953亿元,同比增长72%,超出市场预期的42.97亿元。毛利9.89亿元,同比增长64%,净亏损11.218亿元。
其中,游戏营收12.33亿元,同比下降约1.2%,占总营收的27.4%。
不过,这个数字也比上一季度增长了5.3%,这主要得益于像素风格动作游戏《观公骑冠剑》的出色表现,由于B站前期宣传到位,预计上线首周成交量1.3亿, 而开场服务得分因种原因直线下降,但随着优秀运营的恢复,目前游戏下载量已突破85万,得分又回到了7分以上。
哔哩哔哩董事长兼CEO陈锐也对游戏营收同比小幅下滑表示:“游戏增速放缓主要是由于供应端,过去半年整个市场游戏太少,导致游戏供应低于预期。
其实目前B站的头部游戏,除了新推出的《鏡公骑冠剑》有不错的营业额外,总收入还在吃《FGO》、《公主连线》和《蓝线》三款游戏的旧书,如何以《FGO》的实力推出下一部作品, 是B站面临的一个主要问题。
4、腾讯Q2游戏营收430亿元,环比下降2%
8月18日,腾讯控股公布财报显示,腾讯二季度总营收为人民币1383亿元,较2021年二季度同比增长20%。
其中,游戏营收430亿元,同比增长12%,环比下降2%,手机游戏营收408亿元,同比增长13%,环比下降1.68%;PC游戏营收110亿元,同比增长1%,环比下降7.56%。
这主要是由于《王者荣耀》、《绝地求生》、《部落冲突》和《月之刃》等游戏的收入增加,部分被《和平精英》的收入下降所抵消。
本季度,腾讯在二维轨道上的自研工作表现良好。
由 Dog 开发的 White Night 因其独特的艺术风格和游戏玩法而成为日本下载量最大的战术角色扮演游戏。
在
7月,由北极光工作室开发的《光与夜之恋》成为中国日活跃账号数量最多的约会模拟游戏,扩大了女性玩家的受众。
本周事件(产品)。
1.《黑神话:悟空》示范引爆天下
1694万。
这是《黑神话悟空》8月20日在B站官宣的12分钟实证视频的播放量,距离视频上线还不到4天。
作为继《刀剑奇侠传3》之后国内最受瞩目的单机项目,去年8月20日发布的《黑神话:悟空》首支试玩视频观看量超过3800万,让当时国内外游戏开发者惊叹不已,此次演示进一步证明了游戏的精湛品质。
作为全球首个使用虚幻引擎5并公布实际机器画面的大型项目,《黑神话:悟空》的画面只能用“惊艳”来形容。
在此之前,国产游戏的“精品画面”还停留在《原神》的水平,而说到写实游戏,《古剑传奇3》大概在PS3末就达到了顶级游戏的水平,但《黑神话》的雪地表现却接近《战神4》《荒野大镖客:救赎2》等世界级作品, 而IGN称其为“目前最好的雪景表现”,在物理效果上,细节水平一流,但雪地似乎略显僵硬。
同样精致的还有游戏的山岩和建筑表现,质感的细节水平即使在世界一流的3A杰作中也是罕见的,让人不得不感叹虚幻引擎5厉害,植被略逊一筹,也许还没完,演示者操纵猴子走到草地上, 没有任何反馈,让人想起 16 年的 Soul 3,但后续可能会在这方面完成。
其实很多国外开发者都说过,棍棒或者其他木制武器的打击感是很难做到的,所以不管是《战神》还是《鬼泣》还是其他逼真的近战游戏,使用棍棒或者木制武器是非常罕见的,可以期待游戏科学在这方面能做得更好。
不过,归根结底,这只是对实机的演示,并不能代表游戏的最终关卡,在演示的最后,响起了《西游记》86版经典旋律,激起了无数观众的感慨和为之付出的决心。
2. 字节跳动虚幻4手游曝光
近日,在首届虚幻嘉年华上,VI-GAMES开发的一款名为“CoA”(水晶核)的游戏在展会上首次亮相,并曝光了该游戏的首张宣传PV,据介绍:这是字节跳动“绿洲计划”的产品之一。
《CoA》上的标签很有意思:动作+魔法+ARPG+二维+蒸汽朋克,尤其是最后一个标签链接到之前的标签,不禁让人想起了JRPG中经典的《最终幻想7》,但是,从PV的角度来看,这可能只是一款带有虚幻4标题的手机游戏,类似于《崩坏3》和《双人战》, 画面表现显著,但不是很突出。
在玩法上,PV全程播出,而且主要内容是战斗,不难看出是像《崩坏3》那样的突破ACT,还是像《原神》这样的开放世界,如果是前者,很难想象在上线后能在《崩坏3》和《双人战》的差距中占据多大的市场。
3. 米哈游开始将《云原神》商业化。
8 月 16 日, 在其官方社区 MiYo 上发文称,云游戏版《原神 》已正式开放限量无删除付费测试,玩家只要登录 Pass 并按时进入 ,即视为已获得测试资格。
测试热度非常火爆,首日限量8000名额几乎是瞬间的,米哈游不得不增加名额,游戏的实际效果也不错,画面可以保持低端PC的水平,这给很多手机配置低的玩家提供了不错的游戏体验。
事实上,“云游戏”可能确实是《原神》这款游戏急需的技术,因为它的画质比一般的手机游戏都非常好,而且天花板也非常高,就算在PS5上也能达到这个水平,如果这项技术能够正式投入使用并推广起来,可能不仅让米哈游受益, 而且,也有人猜测:米哈游正在制作一款画质极高的游戏,对于根本无法在手机上运行的游戏,云游戏技术是不可缺少的,这样才能在新游戏推出后不放弃手机用户。
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