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2018年11月2日内容摘要:腾讯手游助手将正式上线联运业务; Jump 计划在纳斯达克上市; 主机游戏市场预计将增长15个百分点...
腾讯全球合作伙伴大会:腾讯手游助手将推出联运业务
11月2日,在腾讯全球合作伙伴“共生·游戏”分论坛上,腾讯永宝游戏、腾讯手游助手负责人于晓宇宣布,腾讯手游助手将正式上线联运业务。 于晓宇介绍,PC模拟器上的用户普遍青睐硬核游戏,用户质量较高,付费情况较好。 他还透露,今年与腾讯手游助手合作的产品中,《我叫MT4》新增18万、《自由幻想》11万、《海贼王》8.5万、《梦幻模拟战》6万。
此外,今年9月底,腾讯内部组织架构进行调整,新成立的平台与内容事业群(PCG)将用用宝与腾讯内部其他流量平台、内容平台进行整合。 “在手游发行领域,我们将整合腾讯更多维度的流量资源,比如PC流量、广告流量、社交流量等。”
关于未来QQ轻游戏
11月2日,腾讯平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理何阳表示,作为重新开发QQ轻游戏广告模式的商业变现方式,QQ轻游戏平台近期已实施一种红包广告形式。 即开发者通过B2C广告红包完成用户的吸引和积累。 据了解,使用该B2C红包功能的游戏中有80%实现了100%以上的ROI(投资回报率),部分游戏的ROI已超过300%。
何阳补充道:“比如投入1万元,游戏收入可以达到3万元。事实证明,通过这次广告合作,B2C红包本质上是一种广告。”
目前,QQ手游已经形成了自己的游戏内容生态系统。 不过,无论是QQ集锦中的图文攻略,还是企鹅电竞、NOW直播玩游戏的主播,又或者是微视中的游戏短视频,QQ轻游戏用户与这些用户的内容重合度并不高。
对此,何阳表示,“QQ轻游戏将为UP主提供小游戏,UP主将基于小游戏在QQ看店、企鹅电竞、NOW直播、微视等内容发布平台上发布内容用户可以通过UGC将内容进入游戏,促进游戏公司的付费转化,从而促进UGC内容的持续生成。”
腾讯、三七互娱背景的棋牌游戏公司真游科技提交香港IPO
10月31日,香港联交所披露了“腾讯五人”之一的曾李青投资的臻友科技IPO招股书。 招股书显示,过去三个完整自然年,棋牌游戏收入占游戏总收入的比例超过98%,今年上半年下降至91.6%。 营收和利润方面,截至2018年6月30日,禅友科技实现总营收2.68亿元,同比增长19.64%; 实现利润5076.1万元,同比增长43.52%。
此外,招股书披露,除天使投资人曾李青外,真游科技CEO叶盛、CTO杨敏均来自腾讯游戏部门,公司CFO、运营总监也有腾讯工作经历。 2017年6月,三七互娱旗下西藏泰富也向禅游科技投资1800万元,获得禅游科技2.78%的股权。 值得一提的是,去年与三七互娱同时投资禅游科技的芒果文创基金,在2018年以3280万元的价格出售了其股份。
事实上,2015年11月,正友科技就向新三板提交了申请。 当时,公司2013年至2015年上半年净利润分别为-299.7万元、-481.2万元、2822万元。 随后在2017年底,正友科技还收到了浙商证券为期三个月的IPO上市辅导。 直到今年10月31日,其IPO招股书才在香港股市披露。
值得一提的是,算上此前的智游悦动(3K游戏)、第七大道、中手游、多益网络、同为棋牌游戏厂商与禅游科技的家乡互动,到目前为止,已经有6家今年的比赛。 一家在香港上市的博彩公司。
Jump 已获得上市批准,计划在纳斯达克上市
同日,国内首家在创业板上市的网络游戏公司中青宝发布公告,宣布旗下参股公司《三百英雄》、《三百战》开发商Leap 已获得上市获得美国证券交易委员会和美国金融业监管局的批准。 ,将在纳斯达克上市。 次日,中青宝股价涨停,股价报9.63元。
据中清宝2018年Q3财报显示,前三季度中清宝共实现净利润3308万元,但三季度仅为557万元,同比下降10.22%。 此外,根据2017年财报,中青宝网络游戏业务收入同比下降31.68%,2014年至2016年平均降幅也达到19.74%。
事实上,不仅这次涨停,2014年,中青宝还通过转让跳跃网络15%的股权实现了扭亏为盈。 截至目前,中青宝还持有跳跃网络19.9%的股份。
:手游增速或低于预期,主机市场上涨15个点
近日,某市场情报研究机构发布报告指出,由于中国监管机制的变化以及整体市场缺乏新力作,预计2018年全球移动市场规模将达到632亿美元,低于此前预估703亿美元,但移动游戏仍将是2018年最大的细分市场。此外,主机游戏今年也有望增长至383亿美元,同比增长15.2%。
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暴雪新任总裁:我不是迈克,暴雪还是原来的暴雪
近日,暴雪新任总裁、前《魔兽世界》执行董事J. Allen Brack在接受外媒采访时表示:“我上任后做的第一件事就是强调领导层在产品上的专业性,并让雷成为CDO” (首席开发官)允许暴雪创始人之一、离开暴雪12年的艾伦·阿德姆(Allen Adham)重返核心领导团队,前任总裁迈克已成为顾问。”
同时他也强调,暴雪从来都不是先锋,无论是《魔兽世界》还是《魔兽争霸》。 他们的成功不在于开创,而在于观察和学习一个事物的存在状态,然后通过一定的制作方法将其转化为暴雪风格。 “Adham 曾经说过,不要成为第一个尝试某事的人,而要成为第二个。我同意这一点。所以,虽然我不是 Mike,但暴雪仍然是同一个暴雪。”
暴雪总裁 J.Allen Brack
在采访中,布拉克也表达了自己对《荒野大镖客2》的喜爱:“暴雪嘉年华一结束,我就去通关这款游戏。”
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