下一个“和平精英”?
文/陈元
10月1日,腾讯与动视联合推出的《使命召唤手游》(以下简称CODM)海外上线。 首周就在139个国家和地区的App Store免费榜上排名第一,在美国等国家也排名第一。 14个国家位居畅销榜榜首。
据Tower统计,CODM上线一周内下载量已超过1亿次。 这个数据甚至远远超过了之前两款手游吃鸡游戏《PUBG》和《堡垒之夜》。 此外,CODM在第一周就创造了1770万美元的收入,也远远超过了竞争对手。
CODM并不是COD系列中的第一款手游,但无疑是最成功的一款。
2009年,由于《使命召唤:战争世界》中僵尸模式的流行,动视推出了射击手游《使命召唤:僵尸》; 2013年,推出支线故事手游《使命召唤:僵尸》。 “突击队”; 2014年,还推出了即时战略手游《使命召唤:英雄》。 然而,经过几年的经营,动视陆续停产了这些手游。
相比之下,CODM的成功与该系列IP的受欢迎密不可分。 迄今为止,COD系列已在主机和PC上推出15部正式作品,该系列累计销量已达2.5亿份。 是美国等市场的国家IP之一。
同时,腾讯对这款新作研发的帮助也是产品成功的决定性因素。 那么这款游戏的表现如何呢? 国内发售后,它会成为继《和平精英》之后的下一款热门射击手游吗?
这个游戏是什么样的?
首先看到的是,游戏基本沿袭了《使命召唤:黑色行动》以来的画面风格,突出了光影效果。 进入主界面后,可以看到预设的SEAL有明显的明暗变化。
在枪械的特写页面中,可以通过反射呈现出金属质感。
在游戏中的场景中,光影效果也得到了一定程度的体现。 在《杀戮地带》地图上,由于顶部是一个半开放式的仓库结构,所以可以看到投射的阴影比较清晰。
实际操作方面,为了照顾射击手游新玩家,CODM提供了两种射击模式。
一是传统射击手游中的手动射击模式。 在此模式下,玩家可以自定义设置并单击开火按钮从臀部开火或打开瞄准镜开火。
辅助拍摄模式下,取消了射击按钮。 玩家只需将十字准线移动到敌人身上,辅助射击系统就会帮助玩家开火。
对于新手来说,辅助拍摄模式可以降低上手门槛。 在这种模式下,葡萄君的命中率可以达到40%以上。 另外,也减少了开枪过程中忙于按下开火按钮的情况。
不过,辅助拍摄模式也存在一些不便。 由于辅助射击有一定的延迟,不利于在掩体过多的地形中战斗。
例如,巷战、窗战中,由于掩体、栏杆的遮挡,经常出现发现目标却无法开火、机枪手无法火力压制的情况。
但对于习惯在掩体后面进行即时射击的狙击手来说,辅助射击可以提高自己的命中率,并保证自己的位置不被对手控制。
目前,CODM提供两种游戏模式:“多人对战模式”和“生存模式”。 还有另一种游戏模式标记为“即将推出”。 不排除未来推出COD系列中经典的“僵尸PVE模式”。
多人对战模式的玩法来源于COD系列的多人战役,目前包括经典歼灭、随机歼灭、抓点、爆破、AI训练五种玩法模式。
歼灭模式中,玩家和队友组成五人小队,需要击杀一定数量的敌人才能获胜。
积分模式中,两方争夺三个目标积分以获得积分。 最先达到一定分数的队伍获胜。
在爆炸模式中,一方作为攻击者并爆炸两个目标点中的任何一个。 防守方必须保护目标点。 任何一方都可以通过消灭所有其他团队成员来获胜。
生存模式采用斗鸡玩法。 玩家可以单独玩,也可以两人或四人组队玩。 不过,实际玩过之后,你也可以发现CODM提供的“生存模式”玩法体验与其他两款战术竞技游戏还是有所不同的。 有一个很大的不同。
您可以通过下面的视频体验实际的游戏体验。
真正的快节奏COD手游
经过系统体验后,葡萄先生也发现CODM还原了以往游戏的特点。
最直观的就是CODM还原了COD系列中的很多地图,包括《使命召唤:黑色行动》中的“核爆小镇”和《使命召唤:黑色行动2》中的“死亡巡航”,尤其是一些经典的地图掩体和枪战阵地,可以让PC游戏玩家快速进入游戏。
值得一提的是,CODM将PC游戏中的滑铲动作融入了蹲键中。 玩家可以在行进时点击蹲下按钮来实现滑铲。 在静止状态下,玩家点击一次蹲下按钮。 蹲下并短按即可进入俯卧状态。
另外,COD系列中的一些经典枪械设计在CODM中得到了还原,比如M4、AK117、PDW 57等。这些枪械基本沿袭了使命召唤系列中的枪械型号,并保留了数值和数值。感觉。
CODM尝试还原COD系列中枪械射击所展现的后坐力和弹道分散效果。 另外,枪械的音效以及敌人被击中时的倒下动作也与COD系列基本相同。
不过,在这些细节的背后,CODM也通过一些玩法设计继承了系列游戏“快节奏”的特点,还原了COD的体验。
如上所述,CODM的生存模式体验与其他两款战术竞技游戏有所不同。 这种体验主要体现在CODM更快的游戏节奏上。
首先,CODM的生存模式地图“隔离区”面积明显小于其他两款战术竞技手游,跳伞缩小的时间也大大缩短。
另外,地图上的资源数量也比较丰富。 游戏甚至在地图中设有“装备箱”,为玩家提供全套装备和配件。 再加上车辆数量众多,玩家的移动频率和遇到敌人的概率也不同。 增加。
由于增加了直升机载具和可以在空中滑翔的翼装,玩家可以很大程度上无视地形障碍,实现快速转移。
“呆在一起”的策略在这款游戏中已经不再适用。 由于循环速度增加,玩家必须同时移动和收集物资。 这个时候,击败其他玩家获取物资就成了最便捷的方式。
这样的设计让玩家处于一种“要么就开枪,要么找人一起开枪”的状态。 实际体验中,下一轮生存模式的时间也控制在20分钟左右。
在多人对战模式中,CODM的快节奏特点也得到了体现。
多人对战模式下的游戏地图较小,但地形较为复杂,玩家需要频繁移动来搜寻敌人,这让玩家时刻处于高度紧张感之中。
不过,游戏也使用了一些手段来增加玩家的积极反馈。 当玩家实现连杀时,可以积累一定数量的积分来触发连杀技能。
例如,花费400点可以召唤一架无人机侦察机,获取敌人在一段时间内的位置信息; 花费700点可以召唤导弹精准轰炸敌人。 这些技能可以帮助玩家在很短的时间内实现击杀。 以获得成就感。
总体来说,CODM不仅保留了COD系列的一些经典元素,还还原了主机游戏的细节。 也极力保留了COD系列“快节奏、硬朗凶猛”的特点,让玩家感受到快节奏的感觉。 战斗带来的紧张气氛。
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