作为游戏策划者,我们心中浮现的场景往往是这样的:
(图片来源于网络+自制)
然而,现实是:
(图片来源于网络)
事实上,如果她是一个美丽的女人,我可以把自己卖给她。 之前我在一些媒体上发表过一些自己的观点,有人赞同,也有人扔砖。 每个人都有不同的看法,我也不能强迫大家都同意我的观点,所以现在我就写下我对手游剧情策划的工作和职责的思考。
首先介绍一下手游中的剧情地点。 受限于手机平台,手游的剧情往往没有发展空间。 如今的手游公司往往最注重数值增长,剧情往往兼职系统规划或执行规划。 不过数值的竞争基本上是从中后期开始的。 美术风格、核心玩法和剧情是中前期留住玩家的重要因素。 纯粹剧情的游戏并不符合大多数中国或世界手游厂商的口味。 他们是付费下载的,不能挖坑,所以会被PS。 事实也证明,此类游戏“名气大于盈利”。
《生命线》游戏截图
无论是腾讯、网易这样的大公司,还是中小团队,也无论手游的题材如何,基本上都采取价值优先的模式。 以前网易的《杀人童话》,包括现在的腾讯游戏《魔幻奇幻》,我以为他会突破我对童话的概念。 然而,我对这场比赛感到失望。
《杀人童话》宣传(图片来自网络)
《恶魔幻想》相关资料(图片来源于网络)
这两款游戏在剧情和人物造型等各个方面都体现了他们所宣扬的黑暗童话和颠覆性的童话幻想。 但在另一款游戏中却达到了当今手游中剧情与挖坑相结合的完美境界。
这就是《忍者萌剑传说》:
(图片来源于网络)
作为一款被认为已经过时的纯卡牌游戏,忍者除了游戏名称和题材之外,在玩法和核心战斗方面与市面上其他卡牌游戏并没有太大的区别。 然后他凭借吐槽剧情和大量CG过场,将留存率定为55%,这个数字会被腾讯评为S级产品。 运营也比较不错,7天留存率为16.4。 这里的强大数据也给很多游戏厂商和开发商提供了一些启发。
说了这么多,我们回到主题吧。 手游剧情策划需要做什么工作?
第一:世界观设定
世界观对于玩家来说是一个比较抽象的概念,而手游并不能向人们展示一个完整的世界观,因为手游除了主线副本之外,其他方面更多的是各种活动和玩法; 除了互动玩法之外,基本上与世界观甚至剧情没有什么关系? 更多的是关于数值输出的设计。 因此,剧情策划者在设计一款手游的世界观时,更多的是让自己和项目组了解一个粗略的世界。 不偏离其他命名和美术风格定位就足够了。 不过,剧情策划者本人必须对世界观有清晰的认识。 要明白这涉及到包括剧情、人物、场景、道具等一系列的设计。
一花一世界一净土
第二:美术风格的确定
这是一件极其重要的事情,决定了后期是否需要花费大量的时间和金钱来更新游戏。 因此,在剧情策划开始、世界观设计完成后,需要和项目制作人、总策划、总美术坐下来确定美术风格。 这是可以减少项目失败的一大关键点。
由你决定(图片来源于网络)
第三:剧情设计
剧情在手游中最大的作用就是通过呈现来留住玩家。 至于关卡中的文字介绍和文字对话,对于现在的玩家来说是极其冗长和令人反感的,因为它不仅打乱了他们的游戏节奏,还影响了他们的游戏感。 因此,手游的剧情更具表现力,以CG的形式呈现。 剧情结合新手引导,由静态转化为动态。 对于玩家来说,剧情不再是一个枯燥的过程,而是一种让游戏变得更加生动的改进。 。
第四:新手引导设计
有人说美术决定玩家的形象留存,新手引导(配合剧情)决定玩家的首日留存。 强制引导的好处是减少玩家因理解成本高而流失,而非强制引导会增加玩家数量。 欲探究,这两种方法哪个好哪个差,只能说没有不好的设计,只有合理的应用。 我的建议是指导会根据游戏类型而变化。 首先,如果这款游戏的核心玩法是市场上前所未有的,而且全新的类型在运营和开发方面需要很强的理解成本,那么强制指导是不可能的。 它是缺乏的,如果它是一种已经变得普遍的游戏类型,那么一点指导性的指导就足够了。 如果一定要强迫,那就要灵活。 也许《忍者萌剑》给大家树立了一个很好的榜样。
第五:人物性格设计
在不脱离整体美术风格的情况下,人物形象应尽可能鲜明,通过外表、语言、动作来表现个性。 此外,角色设计也有优先顺序。 无论是什么游戏,都会有一些需要强调的主角和一些外围角色。 如果你有钱、有能力、有时间,也可以精心描绘。 如果不满足条件,你可以适当降低等级,当然会拉低游戏的评价。
谁看一眼就记不住了,出来我保证吃掉你! !
第六:场景美术风格
也不要偏离整体美术风格。 战斗场景需要多样化。 这个要根据剧情的需要来设定(这个剧情是剧情策划自己知道的)。 沙漠、河流、城市、荒野等等,战斗场景最好可以分层,增加前进时的动感。 如果是无法分层的场景,那就多做一些改动。 尤其是在游戏前期,肯定是多种多样的,但到了后期,玩家就很少关注场景了。
图片来自(网络)
第七:道具设计
开过几十万个恶笑话的人都会感到困惑。 如果你面前有水果味冰糖和香味果糖,你会吃哪一种? 一个道具可以被这么多人记住。 毫无疑问,这个道具的设计非常成功,甚至催生了一个梗。 在大多数手游中,玩家可能会记住钻石、元宝等,所以如果你想让大家接受并喜欢你设计的东西,那就精心设计道具,使其更加好玩、有趣。 意义。
你要吃还是要吃还是要吃? ! !
剧情策划人员除了在手游项目中承担本职工作外,还需要参与系统、运营文案等方面的工作。 当然是越多越好。 虽然很累,但是不能仅限于剧情策划。 毕竟手游还是有限制的。 在那里,除非你去PC游戏,否则剧情迟早会迭代。
好了,说了这么多,不知道能不能被大家接受,就不再嘀咕了。
如果你不发出嘟嘟声,你就不会发出嘟嘟声。 我是一个有原则的人。
Gad-∣腾讯游戏开发者平台
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