作词:张章
2018 年是游戏史上最重要的一年之一。 如此重要,就连V 也仿佛突然想起了什么,赶在年底推出了一款卡牌游戏《》。 该游戏发售仅两周就被批评降价,把预购玩家当猴子,氪金回报低,导致挫败感,运营和公关也很垃圾。 但游戏是个好游戏,有很多人说它很棒并且玩了数千个小时。 然而,它的缺陷实在太多,令人难以忍受。 这不仅是“”,更是2018。
Valve 的卡牌游戏《》获得了褒贬不一的评价。
游戏 · 真香
今年的游戏质量超乎想象。 我不知道你的手还在不在,但我是嘴里叼着筷子打出这篇文章的。
《怪物猎人:世界》开了个好头。 自2018年1月26日凌晨0点上线以来,游戏服务器长期处于崩溃状态,导致中国大陆玩家无法在线比赛和接收分发任务。 说实话,虽然是该系列时隔四年的重启,在东北亚也已经有了相当的人气基础,但一款非常硬核的动作游戏能有这样的销量,充分说明了这一代玩家的热血与热血。热情的。 钱。 就连我这个本来就玩动作游戏苦苦挣扎,已经没有手的人,也买了一份,放到了自己的内容库里。 为什么卡普空每次换工作都能带来现象级的成绩,至今仍是一个谜。
《怪物猎人:世界》
第二节开始不久,所有玩家的注意力都被《战神》吸引了。 这是一部颠覆性的作品。 老玩家们都无法想象《战神》如果没有跳跃键会是什么样子,嘲讽之声四起。 但游戏发售后,他们都闭嘴了。 在老爸老妈和顽皮孩子的互动中,他们怀着崇敬的心情走进了广阔的北欧世界。 他们的惊讶并没有结束——“就这样结束了吗?” “那红色装备呢?” “等等,我儿子叫什么名字?!” 如果说之前有什么游戏可以让凤尾把电影的视听语言和游戏模型结合起来的话,那请忘记他们吧,有新版的教材了。 某位导演,请看一下他的长镜头。 当IGN和Game Spot公布这款游戏的收视率时,坚持了五年、承受了无数压力的制作人科里·巴洛格(Cory)在镜头前流下了眼泪。 他感谢大家陪伴他走过这段旅程。 旅程。 这与《头号玩家》中的台词非常相似:“谢谢你玩我的游戏。” 不,谢谢。 就像我要感谢斯皮尔伯格的《头号玩家》、感谢卡梅隆把《枪梦》搬上大银幕一样,《枪梦》电影版让我从初中到现在都在等待。 每一次的等待,都会有收获。 这是一件多么经典又浪漫的事情。 对于玩家来说,这是个人的亡灵节般的美好回忆的执着。
“火星”
看看未来。 虽然《赛博朋克2077》还没有到来,但一个充满机器人的社会已经近在眼前了。 我们可以从不知为何重新恢复活力的底特律这座城市出发,去探索人类文明的新奥秘。 3个仿生人、3个故事、513个角色、35000个镜头、70000多个过场动画、2000多页游戏脚本、超过500万行代码,耗资2.3亿美元。 这样一部烧钱的大作(《底特律:成为人类》)其实是一部互动电影,这让我想起了十年前的完美大作《428:涩谷封锁》。 两者一比较,我不禁感慨,时代变化太快了,连小电骡都跟不上。 但也有一些变化保持不变。 《428》不是和很多其他游戏一样,宣布要重新发售吗? 两部作品对比,可以清晰地看到时代的变迁和变迁。 部分改动必须包括目前《Fami通》和《IGN》的收视率,这简直就是个笑话。
《底特律:成为人类》
另一款走在前列的游戏是《漫威蜘蛛侠》,这可能是第一款号称压榨PS4 Pro却坚持锁定30帧的游戏。 在纽约城拖着蜘蛛丝的快感显然远远大于《刺客信条》系列中的“信仰之跃”和《原型》系列中的“跳楼”。 但战斗系统实际上是黑暗骑士风格,没有格挡和反击机制。 敌人的血量减少的速度让人怀疑自己真的只是被狼蛛咬伤了。 这可能是这一代 AAA 游戏的常见问题,这些游戏偶尔会坚持过时的游戏填充物,例如无聊重复的支线任务来赚取代币。 只有20个小时的游戏时间,我不知道该说什么。
“漫威的蜘蛛侠”
在一个看似有些停滞的时代,创新有时会让人感觉怀旧。 《真三国无双8》被批评为筛子也就不足为奇了。 看不到行动制度改革的实际意义。 时不时弹出的QTE会让人以为这是换了新皮肤的《莎木3》半成品。 开放世界的改变只意味着需要收集更多的材料和更长的游戏时间。 骑马距离更长,游戏时间更长,游戏体验更宽松。 《真三国无双》动画系列经常被网页游戏用作虚假广告。 荣耀用实力告诉玩家,只要努力、锐意进取,《真三国无双》也可以和网页游戏非常相似。 这是我今年最后悔买的游戏,没有之一。
《真三国无双8》
不仅这个系列遇到了困难,整个日本游戏产业似乎也失去了方向。 技术和资金力量的先天不足,意味着当他们面对门口的野蛮人时,只能默默拿出祖传的天丛云剑模型,佯装抵抗,然后就地躺倒。 《剑魂6》可能是该系列的最后一款游戏。 这人物造型在今天看来就像是牛郎狂欢。 《噬神者3》倒退了,甚至取消了“掠食者风格”的设定,并且阉割了一半以上的内容。 荣耀竟然为《无双大蛇3》申请了最具可玩性角色的吉尼斯世界纪录,但质量只是平庸,不是退货和小修就能掩盖的。 还有常见的凉菜,《如龙3》、《鬼武者:重制版》、《杉1+2》……但是《鬼武者:重制版》,冷得连加热都不需要,可以考虑去日本复习一下。 工厂诚信的下限。 《二之国2》的低完成度让人很难相信这是一款LEVEL-5游戏。 《女武神4》和原作一样扎实,仅此而已。
到了年底,《勇者斗恶龙:建造大师2》和《审判之眼》才得以为日本游戏挽回了一点面子。 谁能想到,一款建筑游戏竟然比系列本身还要迷人得多。 有玩家表示《勇者斗恶龙11》只是“看了一遍又一遍”。 就是那种可以在空闲时间看一集,跳过几集,没有任何影响的作品。 不是这种情况。 应该算是幼儿园的汇报表演吧。 ,有的人会陶醉在童心之中,有的人则忍不住想打幼儿园园长。 从年中开始,日本粉丝就非常嫉妒美国粉丝有康纳弟弟的脸可以舔。 一些女性游戏玩家甚至为此购买了她们的第一台游戏机。 年底,木村拓哉殿下迟到了。 《审判之眼》与《如龙6》如出一辙,同样的明星、同样的玩法,但游戏并没有选择重现木村大人年轻时的样子。 我想这是因为缺乏技术能力。 对于该系列的老玩家来说,玩《如龙6》可能还是有点新鲜。 然而《审判之眼》中过时的设定和毫无技术含量的法律方面总是让人怀疑这是一款老游戏。 游戏的高清版本。
《精灵宝可梦:皮卡丘/伊布》
幸运的是,有任天堂。 在日本本土的销量榜上,任天堂成功屠杀了该版本,并用一系列的组合拳教会了玩家什么是真香。 在创新方面,《精灵宝可梦:皮卡丘/伊布》直接抛弃了孵化蛋、刷闪和野战的系列特色,嫁接了手机版的战斗系统。 老玩家们自然很不高兴,口水、帽子飞扬。 不过,玩完后,他们都说自己像妈妈一样,就是喜欢操心。 《星之卡比:新星联盟》、《大金刚:热带冰冻》、《马里奥+疯狂兔子:王国之战》、《超级马里奥派对》……只要老IP不变得太火,占据一席之地是必然的。在销量榜上名列前茅,更不用说像《任天堂明星大乱斗》这样的大作了。 另外,在《八方旅人》、《异度神剑2》的“艾拉”DLC、《勇者斗恶龙:创世2》的加持下,如果2017年PS4玩家还能嘲讽NS玩家,也只有《异度之息》了。狂野”,然后到了2018年,他们之间的关系就变得连游戏都玩不了,根本就没有时间调侃了。
“超级粉碎兄弟”。
我突然发现了一件事。 难道2018年独占游戏最多的平台是……PC? 今年的端游更像是自助餐,菜品丰富,各具特色,风景优美。 不过,由于每人只需998,所以不要尝试吃阿尔巴白松露。 PC上有很多有趣的游戏可供选择,从《森林》到《2》,从《GRIS》到《两点医院》,但最贵的菜基本都是来自其他餐厅。 今年给PC玩家最大的惊喜或许就是像《永恒之柱2:死亡之火》这样坚持PC游戏类型特点的作品。
《永恒之柱2:死亡之火》
新年产品方面,《实况足球2019》和《实况足球2019》稳如老狗。 前者在包厢赚钱的道路上越走越远,而后者则是用尽了欧冠专有权的一切优势,取得了不错的成绩。 奇数年不能使用。 要求太多了。 更不用说《NBA 2K》近年来的评价并不好,2018年的本地化运营更是一场灾难。 打完球可以去卡拉OK点蛇吃。 房间里有奇怪的蚊香炉,95%的中文名字都是两个字。 大多数玩家没有机会抱怨游戏的本地化,因为他们甚至无法连接到服务器。 最稳定的新年产品是《极限竞速:地平线4》。 它拥有英伦三岛的全景、丰富的天气系统、精确的物理引擎、社交闭环和令人敬畏的载具技能树,相辅相成。 这是历史上最好的比赛。 除了偶尔断开连接之外,查看模拟器没有任何问题。 还有一款类似过年的产品——《刺客信条:奥德赛》。 我不太明白一年发布一部《刺客信条》是什么操作。 还不错,只是有点多了。 本来以为只是换了个皮肤、没有bug的新年产品,没想到竟然这么完整。 育碧对于历史教育的探索确实令人惊叹。 谁能想到,2018年,不是育碧,而是,买了Bug就送游戏。
《刺客信条:奥德赛》
对于PC游戏玩家来说,下半年属于射击游戏。 《使命召唤:黑色行动 4》、《战地 V》、《杀手 2》、《正当防卫 4》和《辐射 76》。 射击游戏没什么好说的,就是好玩。 2018年射击游戏最有趣的消息可能就是《战地V》的核心玩法设计师——他在《黑色行动4》中的表现太惊艳,以至于被动视封禁。 《正当防卫4》是一个彻头彻尾的半成品,比《辐射76》《孤岛惊魂5》更不靠谱。 《辐射76》确实是世界杰作。 足以载入史册。 玩家可能永远不知道为什么《辐射3》有一款几乎是《辐射4》重制版的游戏,而《辐射4》却没有。 漏洞。
《辐射76》
盘点了这么多,最能代表今年游戏行业成就的只能是《荒野大镖客2》了。 每天只工作三个小时的押井说,电影落后于游戏,而他却领先时代整整一年。 如果这个号称不承担任何任务,只靠掠夺和杀戮来养活自己的男人看到《荒野大镖客2》复杂的业力系统,不知道会是什么样子。 《荒野大镖客2》的制作成本约为《侠盗猎车手5》的三倍(约8亿美元),开发周期为8.5年,剧本2000页,对话50万行,镜头30万个,一支动作捕捉纯种团队。 影史上最昂贵的电影是《加勒比海盗4:惊涛怪浪》,耗资约3.8亿美元。 这是该系列中最糟糕的,其次是大多数漫威超级英雄电影。 把漫威宇宙和 Games的策略放在一起,我们可以看到一个问题。 如果电影行业没有找到超级英雄的题材,没有吸收游戏、动漫等亚文化的元素来打造狂欢,很可能就会停滞不前。 电影产业的瓶颈已经到来。 在开放世界中积累素材,以更高、更快、更强的特性吸引玩家的做法,也在《荒野大镖客:救赎2》中引起了巨大争议。 玩家真的需要这样一款真实的游戏吗? 或者换句话来说,极端写实真能带给玩家足够的沉浸感,让心理时间与现实时间同步,从而不会产生任何烦躁、焦虑的负面情绪吗? 超级英雄题材和开放世界的探索尚未结束,游戏和电影的胜者尚未决出。 但说实话,以出色的讲故事能力,一切都没错。 我还记得迈克在迷幻状态下从飞机上跳下来,这是文学体验的亮点。
Xbox One S? 这是什么?
《荒野大镖客:救赎 2》
国产游戏充满挫败感
这样的高光时刻不属于2018年的国产游戏。从产量上来说,2018年是国产游戏的丰收年,但质量却没有提升,讲述了很多让玩家沮丧的故事。
年初,《波西亚时光》开播,耗资16万美元。 它是一款小型开发游戏,并成功入选Steam最热门新产品排行榜,让人莫名地期待小而美的世俗大作。 今年这样的“小而美”的游戏还真不少。 他们大多在游戏外讲好故事,但真正拉出来的时候,却无人能敌。
如果“救赎之路”是个女孩子,她可能就是那种会用手机拍照出轨的人。 观看预告片简直就是一场爆炸。 黑暗之魂般的boss战,看上去还不错的氛围和设计,还有Level Down的反游戏设计,都让这一代DouM玩家期待不已。 但如果你真的玩了,你会发现这个游戏一直卡顿,音效很奇怪,体验也很一般。
历时5年,耗资4亿,投入200多人开发。 多好的故事啊,对吧? 《逆水寒》是一款好游戏吗? 谁知道。 我只知道三件事。 首先,无论网易花多少钱,我真的不想在N卡驱动更新时看到它的广告。 呼吸? 呼吸是非常昂贵的; 其次,王思聪真有钱,资本游戏也是游戏; 第三,即使网易换皮,毁掉自己的游戏,我们能放过暴雪吗?
《武艺易》则是另外一个故事了。 游戏外听起来不错,武侠版吃鸡,是中国风吗? 玩的时候就不是这样了。 想要拥有武器,就必须拥有技能。 当场学习技能,留蓝条进行PK,几分钟之内你将无法击败任何人。 这种匹配机制可以让人们抓狂到挠头。
《太吾卷》就是一个销量数百万册的故事的例子。 有多有趣? 归根结底,它是一款随机性足够好的文字模拟游戏。 但游戏制作者的故事确实引人入胜,四人的开发团队,自学编程的热心白痴,莫名其妙不可调整的代码。 四个字,匠心。 我对这款游戏没有获得“五个一”工程奖感到不满。
《假面骑士》也是如此。 武道,修炼,无论失败多少次,当然还是会有玩家为这两个标签买单,比如我。 但实在没想到吴亚谷的感情会这样买单,所以赶紧退出,生怕错过了退款时间。 游戏之外关于抄袭和创意问题的争论比游戏本身有趣得多。 上线当天,制作人被迫退出官方通讯群。 请试一试。
《迷你世界》是那种让你怀疑世界的作品。 要知道它的每一个像素都是复制的,在细节上稍加创新,其实可以比原作评价更高。 你不知道出了什么问题,也不知道自己是否生活在萨拉马戈的世界里,那里的每个人都莫名其妙地盲目了。
老游戏系列中的故事更加有趣。 《河洛群侠传》是一部与《巫师3》竞争的传奇作品。 内容很少,战斗系统极其薄弱,镜头怪异,模型经常崩溃,优化极差。 最有趣的是,游戏发布两个小时后,徐昌龙在微博发文:“河洛可以倒,但国丹不能!” 国丹还没有倒下。 《梦幻三国》其实还活着,就不打扰你们了。 考虑此事。 与《河洛》拥有同一配音团队的《命运奇遇》不但没有出现同样的配音问题,还以其良好的品质赢得了口碑。 最大的惊喜是《古剑奇谭3》。 它使用熟悉的引擎,打磨战斗系统,讲述一个好故事。 玩家对于国产游戏的要求确实不高。 两者一比较,谁在认真做事,谁在图摊蛋糕,一目了然。
《古剑奇谭3》
国产游戏的新年货是“从狗开始,所有装备都靠战斗”和“发布新版本,热爱游戏引进”。 年货有新意,从999买刀到装备秒回,再到大到盆里装不下的鲲,页面右下角的国产游戏年货已经被不断发展。 这个故事还远未结束。 玩家永远不知道谁会是下一个穿上西装出来喊话的人。 年底成龙不是要坐不住了吗? 《黑道》里有两句台词,“真是太他妈虚伪了!” 以及“有钱人人都能赚钱!” 香港电影最关键的就是香港明星。
但盘点一下,2018年的国产游戏故事中,最莫名其妙、最搞笑、最让人气愤的莫过于以下三部。 《中国家长》讲述了一个4399级、重玩价值几乎为零的小品故事。 它引起了广泛的关注,甚至引起了艺术界的关注。 这让我感觉这不是2018年,而是Flash游戏刚刚兴起。 当我兴奋的时候,我会坐在网吧里,开着风扇,看一场简笔画小斗殴。 这可能会引发游戏界和艺术界关于现实主义的大讨论。 毕志飞轮流在几所名牌大学举办研讨会有什么奇怪的吗?
最搞笑的故事来自于一款军事模拟游戏。 5月底,一款名为《强军》的游戏推出了测试版,随后就销声匿迹了。 制片人跳出来表示,首个测试版本中对摧毁梅尼米茨级航母的描述过于敏感,被美国文化部禁止。 美国? 文化部?
而最燃的故事只有一句话,棒极了!
iG的胜利一度刷新了很多人的社交网络。
公关行动·垃圾
有谁见过硬件厂商夸自己的产品好到用插件也不卡顿? 2018年的所有玩家都看过了。 在4月份的戴尔新品发布会上,发言人Sally在介绍G系列游戏笔记本电脑时,称赞中国玩家在使用插件方面“很有创意”,还用PPT详细科普了几个插件。 我能说什么? 我不能毁掉我的戴尔电脑,然后再也不买一台。
在游戏厂商方面,做出了巨大的贡献,让育碧再次白了。 首先,向预购《辐射76》玩家承诺的帆布包改为尼龙包。 经过长时间的沉默,他们最终采取了填写产品更换申请表的措施,然后泄露了玩家信息。 这一波操作,让玩家们百无聊赖,愤怒化为一米阳光,半尺悲伤。
暴雪也不错,当然这其中有一半是网易的功劳。 在极力渲染了《暗黑破坏神》新游戏的消息后,在发布会的压轴戏上宣布了新游戏……它是一款手游,而且是网易的一款换皮手游。 场面陷入一片寂静。 这时,杨设计师说道:“你们没有手机吗?” 是的,我也可以用它来骂你。 这还没有结束。 前黑暗之父大卫·布雷维克曝光了大量有关暴雪的黑料,随后声称自己醉酒失态。 目前在暴雪工作的设计师们坐不住了,决定自己来到暴雪。 一位设计师在匿名采访中宣称“《暗黑破坏神》手游的开发当然是针对中国市场……因为中国手游的质量标准,尤其是帧率方面,非常低” ,而发布一款被欧美视为‘测试版’的作品,将会被中国视为一款完整的游戏。” 两家B首字母的公司在2018年贡献了两部大剧,故事的名字应该是“2018·2B”。 紧随其后的是SE,不知道是什么原因。 《古墓丽影:暗影》的定价和降价非常混乱。 下次大风吹走玩家的钱的时候,记得喊我操。
暴雪宣布的新“大菠萝”游戏《暗黑破坏神:不朽》实际上是一款重新换皮的手游。
另一方面,线下平台正在迅速失败。 索尼退出E3展可以说是一个里程碑式的事件,但了解后发现这块板子可能会打到运营商的屁股上。 根据E3展会规定,任何单人徒手无法搬运的物品必须委托主办方指定的公司运输; 只能选择指定厂家进行展位装修。 我只知道玩家会被拔,被当傻子对待,没想到厂家也会被拔。 难怪数字博主Devin抱怨道:“它(E3)极其愚蠢。 游戏公司花费数百万美元向日益疲惫的观众展示本质上虚假的内容,这越来越不符合游戏行业的运营模式。 同步性越差,索尼退出也就不足为奇了。”
而网上更是火热无比。 押井守说对了一部分,那就是确实有越来越多的人宁愿呆在客厅里看比赛直播视频,也不愿去电影院。 创造历史的是,《CS:GO》特级总决赛的在线观看人数甚至一度突破100万,创下历史记录。 而游戏相关的内容,不仅以Ninja为首的主播观看次数不断攀升,就连《Just》视频的观看次数也高得吓人。 这说明云玩家今年正式成为玩家中的一大流派。
整个2018年,云玩家持续获得存在感。 首先,新《战神》问世后,他不断抱怨其“影响不好”。 这种事情见仁见智,这也没什么,但以“首先,我没玩过这个游戏”开头的评论就很灵性了。 《底特律》上映时,他们蹲在各大直播间观看内容,然后献身于巨人和怪物来伤害真实的玩家。 当然,他们也有不耐烦的时候。 《荒野大镖客:救赎2》速度太慢,骑马时间太长。 主播不知道如何与观众尴尬地聊天。 观众实在没坚持看,就离开了直播。 热门地区。
我们可以将这些云玩家视为第三阵营。 他们批评球员和制造商。 他们在消费游戏内容的同时,用祖心去凑热闹,去所有能获得存在感的地方。 但正是因为它们的存在,游戏行业的每一次公关和运营事件都会引发比以往更加狂热的愤怒。 也许这可以迫使制造商更好地对待玩家。
游戏行业确实需要改变,不仅是厂商和玩家,还有销售平台。 看看常年在 Steam 排行榜上占据主导地位的名字。 当然都是好游戏,但这也变相说明了Steam奇葩的分享策略对于中小制作者是多么的不友好。 这是一次有益的尝试,但今年的两件大事却让公司的未来变得扑朔迷离。 Epic等颠覆者的出现,也让Steam的地位不再那么坚不可摧。 2019年,变革迫在眉睫。 让我们拿起手中的瓜,继续阅读吧。
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